魔兽世界宏怎么做 如何制作《魔兽世界》的宏命令

这是个网上找的教程你先看下不懂得再问

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<**组条件选项>]<**个法术名称>; [<第二组条件选项>]<第二个法术名称>; [<第三组条件选项>]<第三个法术名称>;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:**组条件选项被检测,如果它们成立,则**个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

target=<unit>-特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出的那个

pet:<pet type或 pet name>-检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors-检测是在室内还是室外

button:<#>-检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists和 dead-检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

/castsequence-按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

# show<法术>-显示所列出法术的宏返回值

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被**。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

德鲁伊:1.熊 2.水栖 3.猫 4.旅行 5.枭兽/树

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1]压制; [stance:2]破甲; [stance:3]旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1]低吼; [stance:3]爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

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/assist [name]- Assist your target or the named unit if specified

/use<bagid><bagslot>

/equipslot<slot><itemname>

/userandom<item1>,<item2>, item3,…

/cast [option]<Spell Name>

/castrandom<Spell Name>,<Spell Name2>,…

/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl]<Spell Name1>,<Spell Name2>,…

* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置

*队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行

*你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术

/swapactionbar<num1><num2>

如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句

target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。

help/harm---判断目标可协助还是可攻击

stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态

modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定

equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备

actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条

pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类

channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)

stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下

所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]

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actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~

pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。

button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling-判断你是否在引导法术。

channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。

stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。

德鲁伊:1熊、2**?、3猫、4旅行、5枭兽/树

equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

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连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。

<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,**意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用**意志。如果120秒后**意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放*后一个法术的时候开始记时。

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所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。

“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速**”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速**。

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随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:

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使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。

一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放**,这时MM**的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

#show<法术名称/物品名称>

这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。

停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:

如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加**判断。

实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1

还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

/consoleSETtargetNearestDistance"50"

将“TAB”能选定目标的*远距离改为50.

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背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~

包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的**行分别是:1、2、3、4~

然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

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简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速**”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速**。

stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;

modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。

equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放

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1.有猫鼬撕咬,猛禽一击则发,无则无限摔绊

<优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可无限摔绊~

缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击此后可能因距离卡住>

/castsequence灵猴守护,雄鹰守护

<缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,

*合理控制距离<*练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能

*少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散

*大致多重>奥术>自动>稳固姿态切换

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<建议将变猎豹形态,巨熊形态绑定鼠标中轮上下键>

1.<此宏加入 [stance:3]猎豹形态时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->

/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

2.同上可狂摁此宏任意形态下切回巨熊

/cancelaura [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

3.此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型快捷栏**放一**技能,在猎豹快捷栏**放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型**>

/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态;[stance:5]飞行形态

4.可狂摁此宏任意形态下切回水栖形态

/canelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:4]旅行形态; [stance:5]飞行形态

/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:3]猎豹形态; [stance:2]水栖形态; [stance:5]飞行形态

6.可狂摁此宏任意形态下切回飞行形态

/cancelaura [stance:1]巨熊形态; [stance:2]水栖形态; [stance:3]猎豹形态[stance:4]旅行形态;

7.<猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>

/cast [nocombat]潜行; [combat]凶猛撕咬

8.潜行状态下突袭,否则裂伤(豹)

/cast [nostealth]裂伤(豹); [stealth]突袭

*和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹

*PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能

*注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS

*注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击

*有裂伤(Mangle)则放弃使用*价低的爪击,斜掠技能

*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

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一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理>,可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>

1.</startattack理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>

乘胜追击,**打击,压制和自动攻击合一键

/castrandom乘胜追击,**打击,压制

2.<冲锋合狂暴姿态宏效果不佳>

3.<应放1.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>

乘胜追击,旋风斩,**打击和自动攻击合一键

/castrandom乘胜追击,旋风斩,**打击

4.<同冲锋应放2.宏对应的狂暴姿态快捷栏位置>

6.<#showtooltip可带宏前,显示此技能冷却>

/equip [noequipped:单手剑]水晶之剑<同技能名按SHIFT+左键点击物品输入>

/equip [noequipped:盾牌]勇士之燃烧盾牌

/equip [noequipped:双手武器]血鼠之镰

8.无盾牌则换上盾牌再法术反射,有则直接法术反射

/equip [stance:1/2,noequipped:勇士之燃烧盾牌

*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

*姿态切换要快,*练掌握3姿态常用技能切换

*把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用

1、/tar你目标的名字,/cast你要释放的技能,连点2下就可以了。

2、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。

3、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

4、2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

5、魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进***世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62*。

6、截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个**和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南*、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

1、首先在电脑中打开《魔兽世界》,在游戏界面按Esc键,调出主菜单,选择宏命令设置。

2、然后在创建宏界面,点击“新建”,如下图所示。

3、在新弹出的界面输入宏的名字,选择一个图标,点击确定,*好选择跟原技能相同的图标。

4、在输入宏命令框内,输入以下内容,#showtooltip变形术,/cast变形术/petpassive这个宏的意思是,对目标施放变形术,同时取消水元素的攻击,防止破羊。

5、*后点击“保存”,宏命令就制作好了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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