火影忍者评价 对于《火影忍者》你如何评价
1、获得和平是多么的艰难。是需要人的生命才能**而来。就像*后,就是因为**之间的矛盾,才能**趁机进入,使得这个世界充满了危机。只有当所有的人联合在一起,才能解决这些问题。 2、我们在主人公身上,也看到了值得学习的亮点。首先得要相信自己,努力可以得到成果。就像主人公*后确实完成了自己的抱负,而且大家也一直看在眼里,他的目标从来没有改变过。同时,主人公凭自己一个人也是不行的,合作对于我们来说
1、符文:法术穿透+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速
2、自选技能:点燃+闪现,点燃+虚弱
3、Q是吃小兵回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。
4、一般见到的是雪人在下路当辅助,E技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个E技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。
5、顺风可以考虑多升级W技能,毕竟这个技能是对ADC很有利的技能,而且自己也受到状态加成。
6、E和W技能搭配起来,能很大程度上保护ADC,在一些团战的时候,帮助残血同伴脱离追击都是非常不错的。
7、大招R的开启,肯定不是见到人就放,这样没什么成效,在团战时,对面一轮技能快放完之后就可以了,防止一些技能,比如禁魔、位移、晕技、嘲讽在你放大招的时候对你施放。就是说,看好时机,对面没有什么控制技能,E过去,开启大招往往能成功,如果对面有人快脱离范围,这个时候,可以移动,使得大招放出,虽然伤害降低了,但是总比一些新手在对方脱离范围后还在傻傻的站在那里好。
8、出装上有2种,一种是肉装,一种是半肉半法伤出装,各有优点,建议还是出些法伤比较好。
9、出装:水银鞋+1工资装+时光之杖+狂想曲+日炎+女妖面纱
10、或者:水银鞋+1工资装+时光之杖+帽子+兰顿+狂徒
11、或者:水银鞋+1工资装+时光+狂想曲+深渊+女妖+沙漏
12、雪人不可能出纯法伤装备,因为他只有E和R能费血,*适合的只有半肉半法伤出装。
注:以下属*为当前版本9.13;更新时间2019-06-26
对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害时,威朗普和附近的一名队友会提高20*攻击速度和10*移动速度(优先选择攻速**的队友)。当威朗普听到弗雷尔卓德的召唤时,他的普通攻击会造成横扫效果并造成额外30*额外AD的物理伤害。
威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)真实伤害,对英雄造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)魔法伤害,同时**自己75/110/145/180/215(+0.56AP)(+0.08额外生命值),对非英雄单位**效果增加25*;当努努和威朗普生命值低于50*时,**效果会提升50*。
威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加,移动速度*多增加10秒,雪球体积在雪球滚起5秒后开始增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。雪球*多造成180/225/270/315/360(+1.5AP)
努努在几秒内扔出*多三发雪球,每个雪球对英雄和野怪造成16/24/32/40/48(+0.06AP)伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被减速50*,持续1秒。雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被禁锢0.5-1.5秒(基于英雄等级)。
努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得65/75/85(+0.3/0.4/0.5额外生命值)护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步50/65/80/95。引导时间越长,温度越低。3秒后,当温度到达**零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到625/950/1275(+2.5AP)。**零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。
努努本身在野区清野速度非常快,并且有被动和Q技能可以让努努在野区有良好的续航能力,以及E技能的减速留人在Gank中也非常好用,非常克制AD英雄。努努属于保护型辅助,配合自身的技能以及装备,可以更好增加C位输出空间。
自己使用时,吞噬可以让努努呆**上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,玩家可以选择早点打断**零度造成部分伤害。延迟施放**零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。
1、打野雪人:首先远古魔像现在是非常流行的装备。可以考虑**件或者第二件出,冰霜之心,提供不错的属*,-cd,加护甲。原来出过几回,后来感觉拖经济就基本不会出了。小面具提供法穿和血量,我觉得**件或者第二件出比较好(升到大面具没这么多经济)。日炎我打野到一直考虑出,因为努努清兵线实在太慢了,曾经为了清一大波兵(大概3波)浪费了2分钟,但*后还是没有出。经济不允许。军团盾,现在几乎成了打野必出的**。可以考虑在有其他小件(比如小面具)过渡的情况下**件出。(趁改版之前多出几回吧)时光真的没必要。出门一鞋一眼剩下血瓶或者打野刀一眼。多兰出门我没有试过。
2、上单狗努努的话的确是可以考虑时光的,毕竟经济会好一点。没打过上单。不过我觉得上单应该是必出日炎的,因为清线实在太慢。顺便一说日炎是输出装。辅助努努的话经济基本买眼了,一般来说辅助*多也就是出到**个大件。比如王冠,军团之类。当然因为是低端*,AD不成器,出输出也可以考虑。
1、版主好,首先S3赛季雪人骑士被拳头加强,可以打上单、打野、辅助、中单的位置,所以现在不论是排位还是匹配,都可以看见大雪人的身影。
2、首先是打野努努:------出门打野刀5血,**q,主e副w,有大点大,中期魔抗鞋(看对手情况而定。增加GANK效率也可五速鞋)、魔像精魄,后期日炎、冰杖、狂徒、符文壁垒。努努是个非常强力的野区英雄,虽然他没有其他野区英雄的伤害能力,但他的团队价值**是其他英雄所无可比拟的。他也是少数出门不用带猎人弯刀+血瓶的组合,如果你是高手,出门可以选择鞋+眼+红的出门方式。优势所在:拥有重击和Q技能的努努只要队友稍微帮忙一下就可以在*短的时间内打掉蓝BUFF,如果想埋头发育可以2级点W,否则可以点**E到对方野区去偷野和骚扰,努努*大的优势就在于他的Q技能,因为有着Q技能的存在,所以努努的打野方式也是不同于其他的英雄,他不需要固定打野,可以走到哪吃到哪,特别是在对手家里,路过四个**就直接吃死大**,路过三条狼就直接吃了大狼,因为这两个点真正高经验的就是这两只怪,吃完之后其他怪就可以留着,这样可以拖慢他们的刷新时间,**的限制了对面打野英雄的发育,让对面欲哭无泪。
3、然后是上单,-----上单出门布甲加五血,激进的可以出多兰戒加血瓶,*稳的就是水晶瓶加血加眼,这样虽然刚开始打不出伤害,但赖线能力强。**E,二级Q,主E副W,有大点大。中期大腰带、爆裂权杖、鞋(就是让你出冰杖),后期冰杖、日炎、狂徒、中亚、鞋子(看*面而出)、大钢盾。
4、*后是辅助位。-------出门眼加回魔(努努出门可以不带血或少带,毕竟有Q),**W,二级Q,主W副E,有大点大。中期皇冠、明朗鞋,后期*冰碎片、双生暗影、基克使徒、吸血书。
5、自ELMENTZ开发出努努保大嘴的下路打法后,努努保女警,努努保女枪,努努保VN等战术被相继开发。究其因,努努的W血沸在前期就为ADC提供了可观的攻速和移动速度加成,相当于半个免费的红叉。E技能和大招的减速也能很好的留人,特别是时不时在草丛中开一个大,超高的爆发力会让对手苦不堪言。当然,并不是所有ADC和努努搭配都能取得成效,努努需要和以攻速为主的ADC配合,如大嘴,VN。并且,由于缺乏回复能力,前期和拥有回复能力的组合对线会比较吃亏,努努+ADC的下路是一个考验技术和心理承受力的组合。前期比较容易被压,通常只能保守的在塔下补兵。然而,一旦让你们发育起来,中后期ADC的破坏能力将凸显无疑。给你保护的ADC一个W,为他出一件基克的信徒,来吧,笑看ADC超神!作为一名比较肉并且拥有减速技能的辅助,努努的侦察和团战相对安全。不用刻意保护自己,在正确的时机卖自己,往往能为队友争取更多的输出环境。
6、雪人团战时不应先手,应当开团时先W自己ADC,趁乱开大(因为雪人的大招是LOL中大招初始伤害**的)能打出多少伤害就打出多少伤害,然后对手想跑的话给个E,然后给自己战友W,呵呵,五杀不好拿,五助攻就简单多了!
7、纯手打,希望采纳。、、。。。。谢谢
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1、获得和平是多么的艰难。是需要人的生命才能**而来。就像*后,就是因为**之间的矛盾,才能**趁机进入,使得这个世界充满了危机。只有当所有的人联合在一起,才能解决这些问题。 2、我们在主人公身上,也看到了值得学习的亮点。首先得要相信自己,努力可以得到成果。就像主人公*后确实完成了自己的抱负,而且大家也一直看在眼里,他的目标从来没有改变过。同时,主人公凭自己一个人也是不行的,合作对于我们来说
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每个难度的迷宫2分。外星人地图后期绘制中遇到的*终迷宫试炼完成后,可以从制图员处打开女神祭祀玩*终迷宫并给予2分,共计8分。 对我来说,鬼和僵尸都很**,但除了僵尸,它关于恶灵监狱的问题。那一期是关于鬼魂的,里面会有很多吓人的图片,比如宝丽来的眼睛,骨灰盒里的声音,一家三口的鬼魂等等。你要做好看这期的心理准备,不然会被吓得很惨。 密室逃脱的织布机可以先完成密室逃脱的关卡,然后用金币购买织布机过关
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