赛尔号**精灵 赛尔号怎么培养**精灵
你好,判断一只精灵是否JP要看3个标准,**个就是个体值,满个体为31,你这个已经达到*限。第二点就是*格,鲁斯王的攻击和体力的种族较高,那么他的JP*格就是固执。第三点就是精灵的学习力,我们在各项属系后面都可以看到学习力,单项学习力255为满,共可刷510学习力,像鲁斯王是重攻击体力的,我们就可以将攻击和体力刷满,当然如果有特殊情况,比如打BOSS什么的,你就可以刷需要的学习力
【17173新闻报道,转载请注明出处】
于去年的7月28日上线的国服《永恒之塔》怀旧版,即将迎来一周年。而目前停留在1.9版本的怀旧版,也即将迎来2.0版本。
要知道,韩服《永恒之塔》怀旧服的2.0版本,刚好是在怀旧服上线一周年的日子更新的。由此推断,国服《永恒之塔》怀旧版的2.0版本,离上线也不远。
那么,我们先看一下,韩服更新过的2.0版本,都有什么内容吧。
1.角色等级上限提升至55级,添加龙界地图
2.0版本中,角色等级上限将提升至55级,每个职业将添加全新技能和新的烙印之石。随着强化职业优点,克服职业缺点的技能树的添加,玩家可以体验到多种形态的PVP和PVE战斗。
同时,角色的活动范围也将进一步扩大,变得跟《永恒之塔》过去的2.0更新时的龙界地图一样。其中,天族地图添加“英吉斯温”,魔族地图添加“格尔克马洛斯”,连接天魔地区的通用PVP地图“锡兰泰拉回廊”也将一同登场。
而曾经刺激各位玩家挑战欲的BOSS“巴尔伦”、“纳塔拉孜”也跟过去一样。
2.0更新大幅减少了不能设置奇斯克、不能移动、以及不能回城的地区。还有,为了让玩家们经常使用锡兰泰拉回廊,入场条件也从现有的占领两处野外要塞,修改为只要占领一处己方种族地图要塞即可。
玩家还能见到多种副本。其中包括,通过强力的变身效果打败怪物,实现快速成长的单人副本“卡斯帕内部”,刷装备和升级可同时进行的“乌达斯神殿地下”、“被遗弃的乌达斯神殿”,暴风之鲁德**场的“帕休曼迪尔寺院”也跟之前一样,分为普通和困难,可以根据组队的择进行挑战。
除此之外,51级以上可入场的战场型副本“德雷德奇安”也将添加到游戏中。
而现有副本,也将出现部分改变。比如,单人副本“哈拉梅尔”的入场等级从原来的18级下调至15级,实现更加简单而快速的成长。随着等级上限的提升,“提亚克研究基地”和“第3神庙训练所”的入场、匹配、内部组成等也进行了调整。
此次更新将添加全新道具“青金功勋勋章”和“精锐万夫长”,改善之前购买万夫长道具时的不方便之处。
为了那些喜欢在深渊玩的玩家,此次将对部分深渊玩法进行了修改。为了让玩家更加方便地体验深渊道具,在扩大下层的要塞宝物房间的金、银功勋勋章的发放的同时下调难度。而且,添加全新副本,提供包括神石在内的多种货币。
另一方面,韩服《永恒之塔》怀旧服在更新2.0版本时,还开启了一个全新服务器。
2.0改版中并不是所有道具的属*都有了变化,主要是制作物品和副本内掉落物品的属*变更比较多,以及几个任务获得奖励道具的属*也进行了调整。
变更的项目分别是在武器及防具上附加了攻速、敌对值增减,饰品附加了对物理致命一击抵抗及增加防御值。
这样的变更可说是强化了制作物品和副本内掉落的物品的实用*,使玩家进行游戏时能更有效率的使用它们,玩家们未来有更多种防具及武器上的选择,而不是*后都只能选择【深渊道具】来穿着。
当然并不是说深渊道具就变没用了,而是让它原本专属于PVP时使用的特色与一般道具作出区别,也使制作出的道具以及副本内掉落物品更加适合作为狩猎及副本战斗时的装备!
【2.0进军龙界,**了一些对永恒的认识。古典时代过后的中世纪】
怎么说呢,这个版本等级55,在开放龙界地图英吉斯温和格尔马洛斯之后,玩家仍然能较多的体验天魔50级之前的内容,龙界要塞的出现也让PVP*有了些乐趣。
然而从此之后永恒之塔的乐趣不再是为了玩游戏而玩,渐渐演变为为了**对推而玩,有了浓烈的国产网游的感觉。
我们的玩家不再是英雄,而只是指挥下的一个小兵。我们不在为了游戏的背景,感人的故事和小伙伴而玩,而是为了种族的荣誉,厮杀的快感而玩。我们不在追求永恒的质感,而转而追去过于虚幻的唯美。
一切的一切,都从这个版本开始改变。
我不能说他好还是不好,但起码对我个人来说,辉煌已经过去。
2.0审美变化之新地图场景分析,以英吉斯温为例,对比参照地图:天族埃尔特内(天族地图里比较有代表*的干旱沙漠气候)
有*乐世界的感觉。主色调白色,但广场上众多的NPC仪式*的拜访和中间两个不明所以的发光物体显得整个构图很乱。
从远处看还是不错的,有*乐世界和欧比斯主城的结合感。但*下面楼梯两旁的两个立柱有些故作。
埃尔特内要塞,大圆盘设计风格**,主色调绿色和土**完美和周围环境融为一体。
悬浮于上空的巨大要塞配合周围的植被与广袤的深居盆地,不会显得突兀。
英吉斯温野外,为什么会让人看上去不那么舒服呢?原因在于色彩的渐变没做好。绿色的植被搭配快板结的土地,山体岩石五颜六色想水华一样违和感爆棚。
森林的制作也没有考虑到视觉。如果图上的树枝能够在上方多伸出些树杈,就会好得多。
埃尔特内的沙卡罗塔心脏,这个场景很成功。原因在于空旷的背景就需要大的填充物,这样才能以大趁大,显示出壮观来。
埃尔特内沙漠,50级钱地图*大亮点就是有一个该区域内基本的主色调,人是视觉动物,往往喜欢柔和的东西多一些,刺激**物经常只是能眼前一亮但无法长久观赏。
精心的构造。考虑了基本的物理常识,比如说中间这个横道就要搭在两旁的石山上。
龙界地下要塞这个本身设计不错的,但是出现了奇怪的东西。---风道
远看还是挺好的,英吉斯温偏向魔幻,而非奇幻了。
埃尔特内一贯的写实风格中带有奇幻味道。空旷的地形搭配远方大型的石山让人眼前一亮。
埃尔特内的森林以及石碑。石碑与场景融合度很高。
英吉斯温的地图规定路线很多。基本上是要让你绕一圈。
埃尔特内地图有很多地方是没有路线规定的,也就是说自由度高了很多。而且区域间变化都有一定的缓冲带,不会直接从一个色调突变成另一个色调。
说到区域间变化的学问,魔族地图莫尔海姆里,伊拉克西村和周围场景的渐变就做的非常好,各位有空可以去看看。
这套遗忘深渊也已经成为经典外形。
寺院装备,也就是白金铸币外形,刚出2.0时期卖的非常贵。
然而这个时期装备与之前版本来说风格变化较小,但天魔从此外形一致。
2.0的军装同样消除了天魔差别,同时消除了战斗形态的变化。
作为军装的万夫长长袍系列,很多人一直不是很能接受这普通的外形。
从中可以看出aion装备美感的变化,从以前的流光慢慢演变为德吧,然而原团队的离去让本应正常发展的装备趋势变得偷工减料。或许是为了彰显龙界的不同,装备的变化越来越奇怪,突如其来的剪裁,没有任何用的开叉,都让2.0之后的装备外形变得像张馨予穿的东北花袄。
2.0人物设定:与之前变化不大。但官方人物整体感觉变化大。
2.0的任务创建界面,换了下背景和服装,感觉不错。如果说1.0的选择界面是清晨,2.0的则是午后的闲暇。
官方壁纸的人物风格已经可以看出慢慢趋向唯美。
虽然还没有华而不实,但这种趋向已经势不可挡。
天魔选择画面的图片已经表明aion之后准备走唯美魔幻路线。【个人觉得这个路线很虚,没有什么实质内容】
登陆界面风格很**,奇幻世界的冒险。
这时期开始,人物身高逐渐过渡到矮个子为主
人物设定也更多的出现萝莉X正太的设定
喜欢标榜个*的玩家不再喜欢2.0之前大部分玩家追求的写实风格人物。
力图把aion的人物风格变成可爱萌系。这也迎合了新一代制作团队的心意。
这一时期的龙界地图,怪物摸样和风格较以前版本也有很大区别。
首先放上让很多玩家魂牵梦绕的赫拉纳斯和马勒库坦。
魔族主神代理人马勒库坦。(和命运主神一个名字)
在2.0~3.0版本乃至现在,代理人都是一个很微妙的存在。
4.0之前,能打下代理人就是一个种族实力的象征。被打下代理人的种族也会感到愤愤。
(PS:怀念当年的巅服**,感觉各位指挥伊奥,砒霜,残月,二狼。)
帕德玛夏。当时很火的一个副本。也是aion中长CD副本之祖。
塞玛塔。和帕德玛夏一样的副本BOSS,存在于魔族。
从这一时期的怪物风格可以看出野外怪物风格多样化。
*明显的变化是和50级地图的怪物基本没有重复。
这也是制作组想和2.0之前版本区别开来的做法。
顾名思义龙界,怪物多以变异的凶猛生命体和龙族怪为主。
少部分怪物如变异彭基等为不主动攻击。
然而怪物的设置并未很好的融入地图,原因就在于怪物体积和色调与周围场景不搭。
以主色调绿色和砂色为主的地图作为背景可以很好的衬出这只图尔辛褐红色的皮肤。给玩家视觉缓冲。
沙漠中砂色的主基调配合石山土色的皮肤,同样在视觉上让玩家很放松。
反观龙界地图和怪物。首先是地图的颜色太过鲜艳和破碎,其次怪物的上色更加鲜艳,体积设计不合理,这就导致了两者不能互相协调,给玩家一种不舒服的视觉冲击。
帕休曼迪尔寺院副本总体长度偏长,但所需清除怪物较少,BOSS强力。
副本整体设计风格规整,多矩形。
总体来说,寺院也是aion中比较成功的一个副本。
副本之乌达斯神殿X荒废的乌达斯神殿
相信这两个副本同寺院和黑暗一样给许多老玩家留下了很深的印象。
当初是不是叫上小伙伴一起开荒?
*练后是不是叫上*悉的他和你一起双飞刷首饰呢?
这些回忆终将远去,或者已经远去。
从乌达斯和寺院的设计风格来看,新的制作团队再制作副本时偏爱空旷的场景。
屋顶和地面距离很大,自由活动区域很多,同时也不用过多考虑会引到小怪的问题。
这是一个在当时像每日任务的一个副本。
因为这个副本主要是为了打出欧比斯,在之后由于军装对欧比斯需求淡化以及抽奖,导致目前基本没有人会下这个副本。
不过2.0~3.0的时期,这个副本非常火爆。
副本设计仿黑暗的普埃塔,前半段野外副本风景不错。
后半段室内副本为3.0副本提亚马特城堡打下了基础。
该副本*终BOSS,在城堡副本内作为帮助玩家的NPC存在。(研究所长)
从这些装备原画与之前德吧装备原画的对比中可以看出aion这时期的画工组已经抛弃了日式X欧美RPG奇幻的奇幻风格,变成了韩式唯美风格。
表现在女*不再被突出像木兰以及圣女贞德一样的坚毅,男*不再突出阳刚魁梧正义的一面;转而更加突出女*的美貌与身段的妖娆,男*则更加注重要符合现代韩国的主流审美(长腿,消瘦,美型)。
另外受亚洲畸形男色风潮影响,男女装备的差别越来越小,原画突出的重点越来越相同。
在之后的版本中,装备突出的只会是:露。
永恒之塔怀旧服2.0是一款值得尝试的游戏。
永恒之塔怀旧服2.0对于喜欢经典MMORPG游戏的玩家来说,确实是一个不错的选择。它成功地还原了原版游戏的经典元素,如**的职业设定、丰富的任务系统和激动人心的PVP战斗。对于那些怀念过去游戏时光的玩家来说,怀旧服提供了一个重温旧梦的平台,让他们能够再次体验到当年游戏的乐趣。
游戏在画面和音效上也进行了优化,给玩家带来了更加流畅和沉浸式的游戏体验。同时,游戏也加入了一些新的元素和机制,使得游戏更加具有挑战*和趣味*。这些新的元素和机制不仅为游戏增添了新的玩法,也让玩家在游戏中能够有更多的选择和可能*。
然而,永恒之塔怀旧服2.0也存在一些不足之处。例如,游戏中的一些系统和机制可能需要一定的时间来适应和理解。对于新手玩家来说,可能会感到有些吃力。此外,由于游戏的老龄化,一些旧有的问题和缺陷也可能在游戏中出现。这些问题可能会影响到玩家的游戏体验,需要游戏开发方进行不断的优化和改进。
总的来说,永恒之塔怀旧服2.0是一款值得尝试的游戏。它成功地还原了原版游戏的经典元素,同时也加入了一些新的元素和机制,使得游戏更加具有挑战*和趣味*。虽然游戏存在一些不足之处,但这些问题并不会影响到游戏的整体体验。如果你是一个喜欢经典MMORPG游戏的玩家,那么永恒之塔怀旧服2.0**是一个值得一试的游戏。
关于本次永恒之塔2.0和永恒之塔怀旧服2.0好玩吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
你好,判断一只精灵是否JP要看3个标准,**个就是个体值,满个体为31,你这个已经达到*限。第二点就是*格,鲁斯王的攻击和体力的种族较高,那么他的JP*格就是固执。第三点就是精灵的学习力,我们在各项属系后面都可以看到学习力,单项学习力255为满,共可刷510学习力,像鲁斯王是重攻击体力的,我们就可以将攻击和体力刷满,当然如果有特殊情况,比如打BOSS什么的,你就可以刷需要的学习力
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