暗黑2德鲁伊 暗黑2各种德鲁伊练法
龙卷风MAX暴风MAX飓风装甲MAX小旋风MAX橡木MAX 分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到*限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。 狂怒MAX狼人变化MAX变形术MAX狼灌MAX野*狂暴1-10(推荐1点就够) 分析:**狼追求*速高伤**狂怒主攻,狼人变化满可追求*限速度加成,狼人变化满尽量补充血量
1、加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身**装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔
2、(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,**!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开**等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化
3、(有时装的话刷图选择**或者摔技强化,PK必选**)滑行抓取
4、7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎
5、满(解释:**后直接用无需强制)地域摇篮
6、*多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义
7、1(解释:刷图的话**基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)
1、不过一样的,以前看见那些人说的加点真的是忽悠人的,嗯
2、所以我也来说下我的加点,给你参考下哇。
3、SP:忘了多少了,不过任务都做完了的。饿,天界
4、这样就有30SP了可以把*后级抓取奥义学了。
5、(相当好用的一个技能,可以躲很多技能)
6、**抓取:10满(**悍的一个技能)
7、如果你加点有变化的话有多的点可以加上)
8、裂石破天:1(*后伤害**的一下容易MISS,而其收招慢,伤害高了别人起身快自己就容易被抓住,所以**就够用了)
9、主动技能说完了,现在说被动技能。
10、其他5个强制都要出;背摔,抛投,金刚碎,折颈,螺旋彗星落。
11、这些强制都必须出的,说白了能出的强制都的出。
12、好了以上是我的技能加点了。从**张的技能变化,到了现在成了这样的。
13、但真正作用并没有那么大。多用点晶体技能那点伤害也就无所谓了,虽然这技能在刷牛的时候有用,但真正有几个人这样刷牛?
14、大多用高科技了,或者和其他职业组着刷,单刷不容易,所以就没必要加了!
15、但如果你用过高级折颈后你就知道
16、还有人说金刚碎是废技能,原因是没霸体。
17、难到没霸体就不能用了?谁让你用技能能的时候用那么明显!
18、7级的滑抓只是在外面刷图的时候可以了
19、所以我时装衣服技能都加的滑行抓取!
20、还个朋友玩的*王,就是和我PK后
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。
在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:
1.**投掷技能**:柔道职业*大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业*重要的技能之一。其中,*常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。
3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「**」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:
1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。
3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「**」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。
下面是柔道加点的具体操作步骤:
1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。
2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要*和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。
3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。
4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。
1、我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.
2、个人见解,柔道属于大范围无属*物理固定伤害型
3、绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.
4、只有*少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.
5、所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.
6、放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)
7、所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)
8、野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害
9、(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太*限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的*质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!
10、伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的**和**之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)
11、=======【技能分类】=================
12、-------【体术】---------------------
13、(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966*~3145*计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)
14、(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455*计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)
15、(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)
16、-------【念气】---------------------
17、-------【狂暴】---------------------
18、-------【武术】---------------------
19、-------【通用】---------------------
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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