dota2号位 dota2里12345号位各是什么意思

1号位主Carry,2号位副C,3号位主Gank,4号位副gank,5号位纯辅助。

1号位主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人,例如幽鬼。

2号位副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的,例如痛苦女王。

3号位主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄**上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被**,如末日使者、巫妖,蝙蝠,风行等。

4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/潮汐/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,**上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。

5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。

1、1号位就是后期英雄,**的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。

2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。

3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。

4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。

3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。

5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补(正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买*膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。

dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。

在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(DamagePerSecond,每秒输出伤害)。

在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。

DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。

这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。

控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。

拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。

另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。

越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。

1号就是主carry,队伍中*后期的。常见的有小黑、美杜莎、水人、火枪等。

2、3号位可以是第二物理输出比如影魔之类。可以是主力ganker如蓝猫、lion、末日、死灵龙。肉盾如炼金、船长。推进者如骨法、风行。控制英雄如谜团、sven。

1、2号位里影魔、水人、火枪这些都可以互换,根据阵容决定。而2、3号位会在前期线上主要打钱,控制英雄会优先出跳刀来带节奏。进入中后期他们会主动参与gank和push,让1号位一路打钱。

需要注意1号位DOTA英雄是各队重点“培养”对象,优先发展,占用资源*多,必须由*有发展潜力的英雄承担。因为得到了更多的关注,所以的“大哥”肩上的担子还是很重。他一方面要尽快升级军衔和金钱,另一方面也要在团战中充当中流砥柱。另外1号位也会被对面照顾。如果有机会,一号位**是对方*想要的目标。

一号英雄非常吃登记和装备。一旦他们没有积累足够的等级和必要的装备,他们的战斗力往往会大大降低。很多一号英雄都有一个或长或短的“真空期”,即由于装备更新,其经济优势无法直接转化为战斗力。这是一个脆弱的时期。很多时候,他们必须避免团战,避免在快速发展的时候被对方抓住。**位的核心必须是“稳定”。

1、dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。一般来说:

2、(1)1号位是carry,即“大哥”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备**,后期带领队友胜利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打输出,英雄特点是前期脆弱,需要装备支撑,团队后期的主要输出来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。

3、(2)2号位是中单,中路对单主要目的是等级高,更方便刷钱或带节奏,这个位置对个人操作要求**,你补刀强/能单杀,可以分担其他路的压力;英雄特点是等级起来后单杀能力强或者刷钱更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/*龙等。

4、(3)3号位是劣势路,即劣单,兵线上是劣势,以混经验/骚扰敌方大哥为主要任务;一般是力量型英雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏点。如潮汐/发条/斧王/大屁股/人马等。

5、(4)4号位是辅助,即游走节奏型英雄,较少混线,以游走**为主要经济/等级来源;英雄特点是前期强势,带控,有伤害。如海民/屠夫/土猫/大圣等。

6、(5)5号位是辅助,为纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼骚扰对面劣单,一般不补刀,经常是十分钟一双草鞋;英雄特点是长手智力型英雄,有控制,有伤害/**,本身技能强力,不需装备仅依靠技能就有作用。如巫医/冰魂/暗牧等。

7、补充说明:以上只是常规情况,dota2是个*具魅力的游戏,其魅力就在于多样*,很多英雄并不只有一个位置可打。比如PA可中单可优势路,宙斯可中单可劣势路,齐天大圣可1234,英雄的定位不是一成不变的。

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