泽拉斯 旧版泽拉斯是什么技能
升华灵体:【被动技能,无快捷键。】 技能剖析:泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗*能够得到逐步地提高。他的法术强度的15*将转化为护甲。 非常漂亮的被动技能。每个英雄都期望能有这样一个可以省钱的被动,有了它你可以从你的15*的AP转化为护甲,也就是说100AP就能获得15点护甲! 泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。 泽泽拉斯聚集能量
小冰冰传奇**仙女龙怎么样?仙女龙出生在女法神横行的年代,集控制与输出,并且拥有较强生存能力的仙女龙很快受到了大家的青睐。现在终于迎来了仙女龙的神化,那么神化后的表现究竟如何呢,一起来看看。
回顾仙女龙的技能,大招减低全场法爆增加自己法爆、相位转移增加法强闪避伤害、新月之痕范围沉默、觉醒技能丛林伙伴增加血量。
**的攻击技能幻象法球穿透正面全场,**技能梦境法球则加强了这个技能,会从另外一端进入场内,也就是说仙女龙的法球真正做到的全场输出,并且法球回到仙女龙时还会给仙女龙恢复血量,下面可以看见这个血量是1万2。
仙女龙的技能只有1个攻击技能,但是全场穿透输出已经足够,既然是附带的恢复血量效果,符石方面就*大程度的增加仙女龙的生存能力。装上**符石之后,**效果提升了18*,接近提升了五分之一的血量恢复效果,还是比较可观的。加上仙女龙的光环的比较多,增加血量的龙骑、天怒,增加法穿的DP。并且3星的仙女龙智力在法师里算很低的,可以用卡住智力来防止敌法的骚扰,蓝胖或者吸血鬼可以卡住前面,风行或者大魔导师可以卡住后面。
1、进场沉默依旧是限制法师队伍*强力的技能,特别针对炼金一波流。所以在搭配英雄上不怕法师一波了,输出方面在大招开启之前仙女龙的法球是不能穿场的,所以在之前保护好仙女龙的血量需要控制或者卡住前后排突进,末日就是个很好的**前排,又或者蓝胖龙骑。
2、大招开启之后仙女龙的就有了恢复能力,以肉眼可见的速度迅速的恢复血量。加上有闪避的保护,仙女龙几乎成了不死的存在,永远都在残血边缘恢复血量。这样有龙骑和天怒增加血量的话,仙女龙的生存能力更加出色。
由于**的输出技能穿透全场,所以输出方面每场都很高。由于是全场输出,与圣堂一样会给对面送很多能量,前排一定要硬或者控制能力强的英雄来搭配。
DP或者巫妖都是增加仙女龙输出的,不过站位和目前竞技场的主流都是物理英雄,并不是非常适合现在使用。多多发展仙女龙的生存空间,生存就意味着全场输出,才是发挥**仙女的*大价值所在。
总结:在魂匣**开放的3星英雄里,末日龙骑仙女天怒都是比较好用的英雄,旧的魂匣通过**觉醒之后,第六个技能发挥的作用越来越强。随着**开放的越来越多,搭配上也有了更多的选择。*后一说,**的开放的速度还没有觉醒速度快,所以可以搭配现在**英雄的确实有限
1、新手村客服阿豪很高兴为您回答!仙女龙是一个偏控制型的法师,可以切入敌方中后排进行沉默以及眩晕的**力控制,而且本身也靠着相位转移保证自身的血量,现如今的女表队强势的原因就是后排控不住而且一切过去就被秒了,而仙女龙就很好的解决这些问题,仙女龙不只有沉默技能还有**力的眩晕控制技能,而且相位转移也能*掉好几个技能了。大招相位转移=沉默(闪入敌人中后排)推波(逆向)。如果仙女龙推完波正好开大,此时刚好受到一次攻击,则会形成推波(正向)沉默推波(逆向)的完美输出。大招期间,仙女龙能在不受任何控制技能的影响下,削弱他人的魔法暴击,提升自己暴击。此外,开启大招后的仙女龙在触发相位转移技能躲避敌方伤害并回到原位后,她的能量值将转化为魔法强度提升,并持续一段时间。这样一个集控制、输出、生存能力为一身的仙女龙。再看看技能方面!仙女龙主动释放的小技能和死亡先知是非常类似的。都拥有一个推波高伤害AOE技能和沉默技能,相比较而言,同星级的觉醒仙女龙的技能高出更多。因为仙女龙的新月之痕兼具沉默和输出的功效。在仙女龙未释放大招时,新月之痕的沉默范围很小,只能沉默和伤害到前排。而死亡先知的沉默技能虽然无输出,但范围相对较大。仙女龙的相位转移技能也大幅度提高了其自身的生存能力,比较遗憾的该技能的冷却时间颇长,在一次相位转移之后需要至少10s的时候才能触发第二次,也限制了这个强大的生存能力的发挥。仙女龙*强大的是大招,在梦境世界中,具备位移效果和强化魔法强度的相位转移。自身周围范围内的群体*AOE伤害和沉默的新月之痕,以及对幻象法球和新月之痕的伤害加成,仙女龙的输出能力简直是无耻的。
2、希望我的回答能帮助到你,祝您游戏愉快!
1、*近去浩方上海07房,发现一个挺有意思的图,玩的人还挺多的,此图便是【魔幻森林的仙女龙】。这个图咋玩一看,确实挺难,开始和几个人连续打了十几盘,什么样的配合方案都试过,却总是没守住。而且还百度搜索了一番,除了一些只言片语的下载地址,没有地方详细说明。后来自己几经研究,才找到了可以确保通关的玩法。
2、<<孙子兵法>>上说“知彼知己,百战不殆。”当你*悉了敌人,*悉了作战环境,你就胜利了一半。玩任何图之前,一定要养成按F9的习惯。如果有兴趣玩下去,*好是百度搜索下地图名,看看详细介绍,玩家心得。接着就得实战了,也许初期都是失败的战斗,但是在失败的过程中可以越打越娴*。只要玩过一两盘,就不会进去一脸茫然。玩得久了,自然技巧多。
3、等*悉了各种建筑类型,建筑价格和时间,*悉了地图的剧情模式,*悉了各种任务和小怪,*悉了所有BOSS,才能在玩的时候有意识地去预算,去布*,去建造,有意识地提前防范敌人的各种进攻方式。
4、这个图开全图会直接GAME OVER,但如果不开图,开*时会因为找树找矿而浪费很多时间,所以*适当的开图设置是把可见度设置成----探索可见。这样不会因为被判断成全图而结束,也不会因为找树而浪费无数的时间,可以一开*就采木,开采的过程中翻图找点,找到好点,就迅速转移定防。这样既能找到*适合防守的点,又能*快速地发展经济。
5、很多时候,胜利的关键往往在于你发展经济的快与慢:快一步,就能砍死敌人,慢一步,反而被人砍死;多一金,可以安心*怪,缺一金,被怪四处**。
6、进图的**步,就是做帐篷(注意帐篷做完时,需要控制幸存者砍木,不然他会自动去采金矿)。幸存者开始砍木后,就点小地图上显示的金矿,如果某金矿的500左右距离远处有颗世界树,就可以选此处发展(基本上每盘都有这样的点,而且不止一处)。当然还要综合考虑其他因素,比如周围树林的布*(*好是把金矿和世界树围起来),金矿的位置,等等。
7、①切忌封路----千万不要把四周都做满墙,怪进不来就会打墙,虽然能免费修,但如果是BOSS打墙(特别是沙虫加N个小沙虫),或是在其他肉盾怪掩护下的一群刺客打墙,由于四周都要防,注定火力分散,这样的后果是,墙等级再高也迟早还是会破。所以,玩此图的基本思路就是“堵死三面,漏开一面”,让所有的怪都从漏开的那一个口子进,这样怪是不会打墙的(所以不用花太多钱升墙,集中经济提高火力),都是绕着从前门进去(口子留2个单位的大小即可)。把火力集中于一点,因为口子狭隘,怪就是“来一个死一个”。因为不管怪有多少,他们也只能排队轮流进攻,不能一起同时攻击。(可以参照“温泉关战役”)
8、②射手之家----开*定点后,幸存者先不采矿,而是和机器一起采木。采到300木时做资源商店,木头全部换金币,得150金币,接着做一个塔基继续采木。又采到200木时,把塔基升级成----射手之家。升好射手之家,一直出弓手不停,此时前期就基本安全了。(射手之家的位置做在漏开的口子附近,前期用来杀怪,中期可以辅助,后期还能专门用来做炮灰,有弓手在门口,怪就不会攻击塔,后期杀怪还是得靠塔,而塔是非常脆弱的,基本是怪一碰就摧毁了)
9、③墙塔分配----做完射手之家后,就可以做墙基,塔基和篝火了。墙的数量要尽可能少,十个或者十个以下(选点时的考虑因素)。塔的数量也不要太多,十五个左右即可,太少了防不住,太多了科技难升,这样可以把钱集中到科技上,从而迅速提高塔的威力。门口一定要有2个甚至3个高级篝火(直接**篝火更好),后门只要是有墙的地方就要有篝火,同时配备两三个塔引怪都前门。(里面的塔攻击了外面的怪,怪就会绕到前面的口子想进去打塔,但是由于前门火力猛,还没进去就**在门口了)
10、④经济**----在能防住的基础上,一定要*大限度的发展经济。早期主要靠弓手杀怪,做好墙基,塔基,和篝火之后,不需要升太高,升到1级即可,目的是为了把钱集中到挖矿科技上。此时把所有的木头换成金币,然后迅速把挖矿科技升几级,接着一边升一边挖,一边挖一边升,很快就能升到20级,从这时候开始,幸存者除了补一些建筑,其他时间都要挖矿,保证经济(如果感觉防不住,可以适当升级一下塔,怪多的时候注意弓手的摆位,还可以用幸存者引怪,千万别让怪碰塔)。升满20级后,再把金币换成木头升级塔科技,和塔的威力和防御。(幸存者采集一次金矿有21金,初期和中期就不缺钱了,而塔的威力在飙升,越到后面越猛。威力20级的时候,防御升到10级,威力30级的时候,防御升到15级,威力40级的时候基本可以秒怪了。升级攻击力的同时,也要适当升下塔的防御和生命,这样塔才不会被远程的怪秒掉,中期要出修理木头人分散巡逻,开启自动维修)
11、只要初期没有浪费太多时间,中期没有太大的失误,防御成型,科技一满,后期就基本没问题了。(虽然这个图玩到援军保护幸存者这里就没有提示了,据作者说是没时间做完,但是打到此处还是可以理解成“通关”。这个图已经很大而且有点卡,如果再大下去不一定是好事,适当优化下即可)
12、①注意不要封路----在门口做建筑的时候得时刻小心,一定要留两个单位大的口子,有时不注意补建筑,堵路了,结果怪都从后面打墙进去。
13、②永远小心刺客----塔防者,是不用升级幸存者属*的,但这样幸存者非常脆弱,被刺客碰一下就死。所以幸存者要尽可能地不出门,捡材料可以用弓手,买道具就免了吧,就算在门口补建筑也要格外小心,先把篝火升起来。
14、③花钱要有打算----经济分配不合理,也是守不住的,因为经济有限,必须得在有限的经济里建造出*强的防御。初期不用升墙,中期升墙到绿色就可以一直不管了,所有的钱都集中到塔上面。中期木头不是很多的时候,可以先把一两个塔升到**,还是要存钱升经济。塔的威力够猛,杀怪的速度够快,才不会被破。如果杀个怪要很长时间,让怪可以掩护怪,那很容易被攻破。
15、此图*大的应该可玩*在于随机*,每盘的幸存者,世界树,金矿的位置都是随机分布的,所以每盘的位置都是不同的。不像有的图,一旦找到一个好点(固定点),可以每盘都在一个地方发展,一样的建筑一样的模式,丝毫变化都没,机械式地操作,玩得再好也乏味。
16、此图的剧情台词还是很丰富的,看得出作者花了很多心思去编写,但似乎没有写完。可能没写完,没有结*也是地图特殊的一个地方,让玩家摸不清头脑,反而更想继续玩下去。
17、此图也有一些BUG,比如有的时候塔在升级的时候突然消失(常常出现),还有的时候塔科技已经到水晶,但是塔升到绿色就不能再升了(偶尔出现)。
18、此方法不能保证100*通关(单防能守住),但经过多次试验,90*的情况下是可以守住的。还可能跟*悉程度有关,开始玩,各种失误多,不是这样被破,就是那样被破。慢慢玩,经验多了,才越守越坚固。
19、另外,此图要联防的话,*好是一个塔防+N英雄(幸存者升属*)的模式。陷阱流难抗BOSS,木头人流还是怕刺客。论攻击输出,还是塔流*安全*稳当,后面的塔攻速快,倍击高。联防的原理也一样,注意留口子就行,英雄守口子杀怪,也可以扛BOSS。塔防者挖矿采木升级塔,英雄只需要采木即可。所以联防选点的时候尽量选一矿+N世界树的点。玩英雄的幸存者一定要去抢杀吸血王子和一些掉好装备的BOSS,不然没装备会很郁闷。本人开始玩此图也是一直玩英雄的,英雄玩法就是狂升攻击力,追求一击秒怪,然后用杀怪所得的金币升级防御和生命,后面伐木机器多,木头充足时再换金币买**武器。但如果没有一家塔防的掩护你(帮你杀刺客),英雄属*再BT,*后还是会被群殴**,哎~~所以还是要乖乖地做塔防啊。
20、----晓【猫猫】写于2010年4月20日。
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