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拳皇14中红丸是很强的一个角色,很多玩家不知道拳皇14二阶堂红丸招式伤害怎么样,今天深空高玩为大家带来了拳皇14二阶堂红丸招数伤害比对分析,下面一起来看看吧!
每次比赛的时候红丸打1气BC的时候解说都会说“好伤啊”,久而久之可能很多人都产生了这种错觉:“红丸1气BC回报太大了,远高于他人”,甚至“红丸1气BC伤害全游戏**”。那么作为半个打桩*用数据给大家看看,红丸是否主要强在“1气BC高伤”上。
首先对比一下红丸*常见的板中BC:2Bx3 BC 5D 26AC(66) 6B 24A 26BD-28BD,为了公平起见,所有对比者的BC均以下轻脚起手。红丸这套BC伤害404,应该是他出镜频率**的BC连。自从EX指令投被削了后板中一气BC只剩这一套,没有其他常规打法,而且无论红丸是在先锋还是在中坚还是大将,都是这么打。
那么如何评价这套BC呢?给几个常见的对比:
草_京先锋板中1气BC:2B 2A 3D BC 5D 421BD 26B 26BD 5CD(挥空)-26A-26A-5A。
这套BC伤害369,但是*后附送一个强制倒地+安全跳。经常看大口他们的草_京的人应该能明白这套BC的重要*,虽然伤害比红丸差了35,但你给高手二选一,我想除非是能正好带走对面,高手肯定会选择强制倒地+安全跳的。红丸末尾的26BD-28BD打完后将对手推出老远且不是强制倒地,对面1个受身红丸又得重新立回。而草_京这套BC结束后可以直接配合安全跳无限猜正逆,对持续压制拥有很好的效果;多的不说了,实在不理解可以去看看大口平时的野战。
K中坚全板通用1气BC:2Bx3 BC 2C 24BD-24BD 26AC-6D 24BD-24BD 26A-6D 24D-24D 623A。
K削了?是的,但要搞清楚K削的是什么东西。K的伤害被砍了?错!K在2.0被砍的一刀在LZ看来其实并不明显,但为什么反映到M'等高手身上问题这么严重。正好也回答一下另一帖2B 5B开BC的问题。
2.0之后绝大多数男*机体5B BC的滑行-击退相对距离都拉大了,因此以萝卜与K为代表的2B 2B 5B确认类的机体全部不能像以前那样开BC。但是他们存不存在稳定开BC的办法呢?存在,全部是2B就行,像LZ这种手残也可以2B连点3下然后连砸两下BC键就可以轻松连上。但这对于早已习惯原先那种方式开BC的高手来说要把习惯调整过来不是一下子的事,需要一段时间适应,所以才会出现这样的情况。
回归正题,K这套BC伤害409——比红丸那套还高,即便对*少数机体不成立,开头的24BD需要变成二段命中,伤害也有403——比红丸那套只低1点,几乎没差。这套BC其实一直都没变过,伤害一直很高,之所以这几个月没引起人注意是因为M'上次来中国比赛吃了上述的亏疯狂断连,小孩用了K却不怎么打BC靠升龙超杀+立回来拼,因此这套实际上伤害更高的BC这几个月存在感低了点。但实际上这套BC毫无难度,现在不少K使也在用这套BC。
不知火舞先锋板中1气BC:2B 5B-5D BC 5D 24AC 426BD 5D/2D-26A(若恰好推到板边改为24C 5C)。
这套BC伤害为334(若板边则为361),但*后附带26A持续压制。至于26A之前是5D还是2D,LZ也不是很明白(LZ用的5D,很多人也是5D,但奶王用的2D,不知道是不是打对手不敢受身可以强行制造出一个倒地时间)。和草_京一样这套BC是用于继续压制的,虽然效果没那么好,但配合不知火舞逆天的拳脚,对于接下来的立回是好处不小的。
另外随便给几个数据:,莉安娜中坚全板通用1气BC伤害380,瞬影初始位置先锋1气BC伤害393,坂崎良先锋板边1气BC伤害399,克拉克大将全板通用BC伤害410,坂崎由莉先锋板边1气BC伤害413(以上均为下轻脚起手)。
比完了*常见的BC,再看看实战可能实现的伤害*大化BC。
既然是伤害*大化那么起手也由下轻脚变成跳重攻击起手了,以下对比群伟JD或JC起手。
对于红丸来说,*大的一气BC伤害为大将板边的这一套:
JD 5D BC 5D 26AC 6B 26BD-28BD 26BD-28BD。
这套BC伤害为540,要求大将、必须板边,放帧存在一定难度,但对于高手来说属于可以靠练习客服的程度。
希尔薇先锋1气板边BC:JC 5D 6B BC 5D 6B 26AC 24AC 24C 26C 421D。
这套BC伤害541,比红丸那套还高1个点——然而这套BC*民工,不存在任何放帧、目押,且先锋就能使用,换而言之对位置没要求,希尔薇入门级BC,然而——它伤害就是比你高。
明天君大将1气板边BC:JD 5D 6B BC 5D 6B 24AC 4-6AC 2-8C 2-8AC 24C 4-6A-A。
这套BC伤害586——没记错的话应该是全游戏常规起手1气**伤BC。明天君的入门级BC,**的难度是蓄力但LZ觉得既然准备玩明天君这个角色那蓄力还成问题么?换而言之没什么难度,然而它伤害就是高出一大截。
K大将1气板边BC:JC 5D BC 5D 24BD-24BD 26A-6D 2A(挥空)-6B J24BD 26AC-6D 24D-24D 623C-6B。
这套BC伤害572。其实2.0后K的BC伤害不减反增,只不过开BC的稳定*不少人尚不适应而已。这套BC难点在于挥空,但说实话和红丸那套的放帧一样,对于高手来说完全可以通过练习把它稳定下来,因此难度上并没有劣势——但是伤害比红丸高。
K大将板边1气可打到581,但需2次挥空,难度上升换9点伤害划不来。
克拉克指令写下:2Bx3 BC 2C AC连打 426BD 426AC-22D。
马克西马大将基本全板通用BC:JC 5D 3C BC 5D 3C 24AC 248AC(即J24AC) 624BD-24C。
这套BC伤害562,除了贴板边不成立(因为24AC的弹墙)以外其他位置都成立,伤害相当不俗,但因马克西马本身是个冷门角色这里也不多讲了。
安迪大将板边1气BC:JC 2C 6A BC 2C 6A 426AC 426BD-2D 623AC 5C,伤害531,没有难度,也不多讲。
另外一些数据:师娘全板通用大将1气510,坂崎由莉板边先锋502大将523,瑟琳娜大将板中508板边501,薇丝大将全板通用509,等等。
结论:如果说*常见的下轻脚起手BC的话,红丸作为先锋的话伤害拥有较大优势;但作为中坚或大将,这套BC整体来看只能说**而不是冠绝群雄(论伤害不如K与克拉克等人,论持续压制不如草_京与不知火舞等人)。纯粹追求伤害的话,对应BC不仅存在一点难度,伤害也不如K'、明天君、希尔薇、马克西马等人——所以说要削红丸的话重点是削1气BC的伤害,其实这个说法有待商榷。
根据实战的体验,红丸真正需要削的是26A的硬直,以及跳重脚的*能。
拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)中文**CBT版v1.18
二阶堂红丸是《铁拳7》中的一名角色,他是一名拥有强大力量和速度的武术家。他的连招技能非常强大,可以让他在战斗中快速击败敌人。本文将为大家介绍二阶堂红丸的连招技能,让大家可以在游戏中更加轻松地击败敌人。
在游戏中,二阶堂红丸的连招技能非常多,下面我们将为大家介绍几种常用的连招技能。
三连拍是二阶堂红丸*基本的连招技能,非常容易上手。操作方法如下:
-按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行一次快速的拳击攻击。
-等待一秒钟后再按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行第二次拳击攻击。
-再等待一秒钟后再按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行第三次拳击攻击。
三连拍的威力非常强大,可以让敌人在短时间内失去大量的血量。
快速连拍是二阶堂红丸的另一种连招技能,可以让他在战斗中更加灵活。操作方法如下:
-按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行一次快速的拳击攻击。
-立即再按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行第二次拳击攻击。
-再次立即按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行第三次拳击攻击。
快速连拍的威力比三连拍略弱,但是可以让二阶堂红丸在战斗中更加灵活,可以更加快速地躲避敌人的攻击。
反击连拍是二阶堂红丸的一种反击技能,可以让他在敌人攻击时进行反击。操作方法如下:
-等待敌人攻击:当敌人进行攻击时,按下“前+弱攻击”键。
-立即再按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行第二次拳击攻击。
-再次立即按下“前+弱攻击”键:二阶堂红丸会进行第三次拳击攻击。
反击连拍的威力非常强大,可以让二阶堂红丸在敌人攻击时进行反击,并快速击败敌人。
以上就是二阶堂红丸的连招技能,这些技能非常强大,可以让二阶堂红丸在战斗中更加灵活和强大。如果你想在游戏中更加轻松地击败敌人,那么一定要掌握这些连招技能。
1、在点轻下脚的同时,就要想到收招结束后发雷光拳了,这点意识很重要,要想到后面即将发出的招——意识赶在动作的前面!
2、当然在手法和操作上是有一些小技巧的:
3、若是摇杆,点下轻脚的同时,摇杆需要配合轻微地做出“下转半圈”的动作,动作不明显,不发出踢腿的那招,只是为了下面的雷光拳做顺势的准备。
4、键盘的操作也类似,下轻脚的时候,左手的食指和中指就需要提前做准备,想着雷光拳是:下前下前+A。
5、顺便说下,做到不出招,到按键到位,是97里头很重要的连招简化手法,*经典的数八神的白光了,口决:下前反转,下前+A,反转+A/C,动作连惯起来就是白光了。其中下前是不出招的,多体会。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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首先是木金甲,所有门派都能用,然后是水风袋,所有门派都能用;1级法宝接到后建议都杀,因为合成某些3级法宝需要这些1级法宝,可以卖钱! 《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用*流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。 该游戏主题为“轮回”
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