武林外传术士加点 武林外传术士怎么加点要有截图

1、菜鸟清风破+1单体攻击技能,菜鸟必备。震烈击不加菜鸟的控制技能,据说有一定几率造成眩晕效果。铁拳+5被动技能,增加基础攻击力。散人御剑术+1单体攻击技能,远程。回春术+8消耗真气恢复目标生命,可对自身或他人使用。紫气东来不加远程范围攻击技能,以攻击目标为中心向四周释放伤害。**术+1消耗真气持续恢复目标的生命,可对自身或他人使用。**罡气不加将真气流转全身,能抵消一定的伤害,只能对自身施放。轻功+3以较快速度向前移动一段距离术士水龙吟+1远程单体攻击技能,附加持续的伤害,并有一定概率附加缓慢效果。祈神咒+5被动技能,增加基础攻击力。九天玄雷阵+4以自身为中心,对四周一定范围内的目标造成伤害。缠绕术不加单体技能,有较大的几率缠绕目标。化神咒+5主动增益技能,短时间内如果被攻击消耗生命与真气,以增强自身的基础攻击力,只能对自身施放。疾云步+5吸魂咒不加远程单体攻击技能,附加持续伤害。击魂术不加远程单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果。真元护体不加消耗真气抵消部分伤害,只能对自身施放。炽炎天龙不加远程范围攻击技能,以攻击目标为中心向四周释放伤害。

2、天师参修造化+5被动技能,参透天道形成的密境,能增加攻击力。重楼飞雪+8人间六月,重楼飞雪,攻击单个目标,有可能附加缓慢效果。三味真火+8修炼而来的真气之火,附加持续伤害,能融石化骨,销金断玉,让敌人防无可防。紫*狂雷+1召唤天界神雷,并可能附加

1、术士:水龙1点,祈神5点,化神5点,击魂5点,九天1点,疾云3点(20点)

2、**罡气:这个技能有人说要加的,我不反对,因为这个可以和后面的真元护体叠加效果,所以两个一起用的话对后面的天师群怪有一定的帮助,但是这样就要在术士职业多加2个技能:疾云和九天,这样术士的加点又好象有点问题了,所以我建议不加的好,还是加在回春上在前期省点*钱实在。

3、化神咒:满级化神可以在接下去的10秒内每次攻击多300点的攻击力,还不错,这里我推荐加这个。

4、击魂术:非常实用也是非常强的单打技能,练级打架单P都不错,加满。

1、武林外传术士加点推荐攻略:建议术士主要加点在智力、精神和耐力上,以提升法术伤害、法术防御和生存能力。

2、在武林外传中,术士是一个以法术攻击为主的职业,因此,智力属*对于术士来说至关重要。智力不仅决定了术士的法术伤害输出,还影响其法术技能的效果和持续时间。因此,术士在加点时,应优先考虑提升智力属*。通过不断提升智力,术士可以在战斗中造成更高的伤害,更快地击败敌人。

3、除了智力属*外,精神属*也是术士不可或缺的一部分。精神属*决定了术士的法术防御能力和法力值上限。提升精神属*可以有效减少术士受到的法术伤害,增强其生存能力。同时,更高的法力值上限意味着术士可以持续释放更多的法术技能,从而在战斗中保持更强的输出能力。

4、耐力属*同样对于术士来说非常重要。耐力属*决定了术士的生命值上限和防御能力。在战斗中,术士往往需要承受来自敌人的攻击,因此,拥有足够的生命值和防御能力是非常重要的。通过加点耐力属*,术士可以在战斗中更加持久,减少被敌人击败的风险。

5、综上所述,对于武林外传中的术士职业,推荐在加点时主要提升智力、精神和耐力属*。通过合理分配这些属*点,术士可以在战斗中发挥更强的实力,更好地完成各种任务和挑战。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整和优化。

1、清风+1(这个技能**的,没什么用。

2、震烈+5(打怪,PK必备,因为可以把人打晕。

3、铁拳0(**不加,加满了也才+16点攻击,30级以后的术士可是高攻的,随便一个技能就是400以上,16点对术士来说,跟没加一样。

4、御剑+1(如果可以,就加满吧,因为很长一段时间都要用到它,满级的威力跟水龙吟差不多。

5、轻功+2、紫气东来+1(加满了,也打不了多少血,何况前期术士用它的机会很少,除非每天都有高级枪义务帮你顶怪。

6、**术+1(缓慢回血,和回春术换着用。

7、回春术+8(瞬加血,当然要加了,除非你钱多,组队别人也愿意带会加血的。

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