魔兽海龟坐骑 海龟坐骑在哪钓(魔兽世界钓鱼攻略)
1、随着巫妖王之怒版本的开放,艾泽拉斯的渔夫们将在诺森德继续自己的垂钓生涯。休闲之余,就跟随网易暴雪游戏客服团队一起来看看新版本有什么好玩的内容。 2、联盟可以前往北风苔原的无畏要塞找“老人罗伯特”或者前往嚎风峡湾的瓦加德找“拜隆·维尔维克”,将钓鱼专业提升至450点上限。 3、部落可以前往北风苔原的战歌要塞找“渔夫瑟尔金”或者前往嚎风峡湾的复仇港找“安吉丽娜·索伦”
电脑单机游戏,自诞生以来,就一直没有离开玩家们的视线,反而越发展越出色,即使有着高互动*和用户的网络游戏存在,那也没有挡住电脑单机游戏的进化。不过虽然单机游戏多,但是真正耐玩的却占少数,那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十款被玩家们***耐玩的电脑单机游戏。
作为多数**人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是*热门*火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减,别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,***枪能玩明白的都是大神。
这部游戏*大的特点就是自由度*高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式,基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。
《使命召唤》系列作为当下*成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片**,深受玩家们的欢迎。自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的**8代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中*好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面***,内容也*丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。除了这些,也可以驾驶***在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。
它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放*世界动作冒险游戏,*早它是主机上面的*占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具,体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放*世界游戏。
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的**代作品,也就是《红色警戒95》,它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是*火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种**的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式,怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。
该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩*强,地图尺寸很大,当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验*和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或**人称。《辐射4》的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上*成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。其中也可以进行*域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
《无主之地》是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个*,但每一部作品中**没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹,基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,《无主之地》本身也是一部射击打怪升级的游戏,在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属*的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
《合金装备》系列是单机游戏中的**大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击,《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。在2015年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女*狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
简单的啊*……不知楼主说什么简单(欢迎追问),如果不需要**的走位的话,我倒是推荐几个。
《血战缅甸》《抢滩登陆》即时360度全方位射击游戏,简单来说就是你守在一个地堡里敌人四面八方的冲过来你守住就可以了……上手简单(另外抢滩登陆2002有作弊码,按下键盘右边的0、1、2,你就无敌了,按下右边的加号,直接过关……)
参考:
《血战上海滩》(和血战缅甸一样KILL JAP不解释)**人称街机射击游戏,你不需要移动就对付四面八方奔来的鬼子就可以了,可玩*不错。
参考资料:
《死亡之屋》(1234,重点推荐234)对付僵尸的**人称街机射击游戏,玩法同上,而且突然冒出来**的东西也让你*上腺素分泌旺盛。
《VR战警》经典**人称街机射击游戏,传奇类的存在,虽然画风古早,但是游戏*来说不必当今任何一个差。
参考资料:
《枪神》想跟发哥一样耍帅么?简单难度下敌人所向披靡!而且有各种特技动作可供选择。
《外籍军团血桶》虽然画风卡通可爱,但是游戏*来说一点不差,挺带感的!、
射击是一项**的体育运动,它可解释为发射枪械。发射枪械,即射手用枪对既定的目标进行精准发射和命中的过程。
瞄准是指射击时为使射弹击中目标,赋予火身(射击武器的主体)轴线在水平面和垂直面上以一定方向和高低角的动作。在水平面赋予火身轴线位置的动作称为方向瞄准。在垂直面上赋予火身轴线位置动作,称为高低瞄准。正确瞄准是指射手用眼通视缺口和准星,使准星尖位于缺口**或位于**并与上沿平齐指向目标。
瞄准说起来很简单,稍有一点射击常识的人都知道“三点成一线”的道理。即:缺口上沿**点、准星上沿**点、目标点,这三个点形成一条瞄准线。一般人认为:视力好,才能把目标看得清清楚楚,才能瞄的准。当有人听到奥运会冠军许海峰、王义夫的主眼视力只有0.4、0.3时都感到很惊讶。视力好固然是枪打得准的优越条件,但不是**的条件。视力好对固定和有依托射击的瞄准来说很重要,对无依托近距离射击来说视力显然不是很重要的条件。而视觉监督、击发时机的把握与良好的心态、动作的稳定等几方面的协调配合才是*关键的。这就是实弹射击时保持正确瞄准的困难所在,也是瞄准的重要特点。所以,枪射击瞄准,一要视觉监督,即正确瞄准:二要肌肉控制,即肌肉协调用力;三要心态调节,即心智技能渗透于技术动作之中。
1.保持准星缺口的平正关系准星缺口的平正关系是指瞄准时准星上沿在缺口上沿的正中位置并保持平齐。瞄准是**射击中关键动作,而平正准星缺口则是瞄准中的关键点。瞄准误差主要是指平正准星缺口不正确而造成的误差。准星在缺口内有丝毫偏差,就会造成比较大的射弹偏差,大有“失之毫厘,差之千里”之势。因为它是一种角度偏差。偏差量的大小与射击距离的远近、X枪瞄准基线的长短有直接d关系。射击时,准星偏差与弹着偏差在方向上是一致的。d即准星偏高,弹着偏高;准星偏左,弹着偏左;反之亦然。d准星尖在缺口内偏差越大,弹着偏差越大。
2、主要精力集中在准星缺口的平正关系上据枪瞄准时,准星与缺口距离射手的眼睛较近,约在0.6__l米之问,而目标距离射手较远。射手不可能同时将准星、缺口、目标三者都看得很清楚。若眼睛将准星和缺口看得清晰,看目标就比较模糊;若将目标看得清楚,对准星和缺口就看得模糊。这是由于人的眼睛生理构造特点决定的,人的眼睛不能在同一时间内使远近不同距离的物体同时在视网膜上构成焦点,而只能在某一时刻看清楚某一距离上的某一物体。这很类似照相机拍出来的照片,物像清晰不清晰主要看焦距是否准确。如果把照相机焦距调在l米,拍出来照片l米左右物像比较清楚,而3—5米外的物像就会*其模糊,相反也是如此。所以,我们只能选择对重要的物像聚焦。射击时正确的瞄准景况是:准星与缺口的平正关系应看的清晰,而目标看得较模糊。那么为什么许多射手在瞄准时好像既看清晰准星缺口,又看清楚准星和目标的关系呢?这是因为射手大脑在指挥眼睛不断变换焦距,使其一会儿看近一会儿看远,反复转移,似乎两个不同的距离上的物像都看得很清楚。其实在看清楚远处目标的同时是不可能看清晰缺口与准星的平正关系的。我们强调合理分配视力,也就是常说的“视力回收”、“精力后移”、“盯牢准星缺口”、“具实靶虚”等。在瞄准过程中,视力前后反复调节是必要的,但不是平均分配,主要精力应集中在准星缺口的平正关系上。如果把主要精力放在准星与目标的关系上,就会搅乱三者的关系。因为,目标看得较模糊而使瞄准点定的不很准确,所形成的偏差相对较小.是实际瞄准点偏离正确瞄准点的距离。但是,如果由于准星和缺口看得不清晰就不能保持它们之间的平正关系位置,则射击时出现的射弹偏差要大得多。
3.视力*佳时间内完成瞄准视力*佳时间就是视神经处于高度**且视网膜成像*清晰的时间。当我们集中目光看某一点时,物像在我们眼中要经历模糊一逐渐清晰一清晰一逐渐模糊的过程。这个过程中的清晰阶段就是视力*佳时间。一般情况下,不眨眼看某一物体,*开始1秒是模糊的.l一2秒逐渐清晰,3—7秒左右*清晰。如果射手能较好地利用这段时间构成瞄准完成击发,无疑会达到*佳效果.另外,瞄准时间不宜过长。有的射手为打高环数;而有的射手缺乏自信,总怀疑自己的瞄准还不行:就往往延长了瞄准时间,结果造成眼睛疲劳、发花看不清目标,影响射弹命中。眼睛发花时,要停止瞄准,闭眼几秒钟或连续眨几下眼睛,并朝远方看几秒钟,待视力恢复正常后再继续瞄准。
4.双眼瞄准的运用。说到瞄准,人们自然会想到“左眼闭,右眼睁,通过缺口看准星,指向瞄准点”的口诀。有的射手瞄准时为闭不上左眼而苦恼,不妨学着睁着两只眼睛瞄准的方法.因为,人的眼睛本身具有形象融合的功能。当人们运用身体相同**时,部是以强者为主,以弱者为辅。如:通常人们都是右手比左手灵活,所以在生活中使用双手时,以右手为主左手为辅。用两只眼睛瞄准也是这个道理。当我们以右眼进行瞄准时,视力主要集中在右眼上.睁开的左眼又能使视度更清晰,视野更开阔,纵深视觉更好。
从理论上讲瞄准指向的应该是一个点,即瞄准点。实际上无依托射击时,射手很难使平正了的准星缺口稳定在一个很小的瞄准点上,而是在以瞄准点为中心扩展开的一定区域里有规律地晃动,这个晃动的区域称为瞄准区。靶纸上的lO环虽小,但也是一个小区域,此瞄准区域的中心,就是射击效果*理想的中心一1O环。
x枪射击通常是在无依托、单臂据枪的条件下实施的,其晃动程度比有依托和双臂协调据枪要大。有的射手常为枪的`晃动大而困惑,犯准星缺口一到瞄准点就突然用力扣压扳机的毛病,使手部力量发生突变,造成动作变形,形成瞄准与击发两个环节相互分离;有的射手瞄准时,过多考虑击发时机、射击效果,分散了精力,引起眨眼、耸肩、压腕等错误动作;还有的射手对瞄准点的要求过严,超过自己的技术水平,表现为:瞄不好就不敢扣,瞄好了则赶快扣。以上表现的枪口晃动、猛扣扳机.苛求瞄准等现象,均会破坏瞄准与击发瞬间的心情,打乱整套动作规律,使枪的晃动增大。这些晃动一般都是围绕着一点进行的,只是范围大小依射手的技术水平而不同。由于这种晃动的不可避免*和范围*,所以我认为手x射击瞄准,应选择瞄准区。如果我们用瞄准点的标准要求射手,就会产生要求
与实际之间的矛盾。所以,适当放宽环数尺度,将射击目标瞄准点扩大成瞄准区,让瞄准线在瞄准区内晃动,不但能使射手主要精力保持准星缺口平正关系,还能减轻射手心理压力,保证击发动作的正确,达到瞄扣的完美配合。
选择瞄准区的大小取决于射击目标距离的远近、大小、据枪手臂晃动的程度、射击环境以及射手的技术水平。射手可根据主、客观条件选择适合自己的瞄准区。初学射击者,在25米距离(胸环靶),瞄准区的直径可选择30厘米(8环瞄准区)。当射击距离较近、目标较大时,瞄准区的直径可选择10厘米(10环瞄区)或直径为2O厘米(9环瞄区),反之亦可。当射手x口方向晃动大时,可以把瞄准区定为椭圆形,但瞄准区的*大范围不能大于靶的高度和宽度。经过系统训练后,射手据枪的稳定*逐渐加强,晃动区域相应缩小后,瞄准区可相对小一点。妃:选择1O环瞄准区。要培养瞄准线指向瞄准区内,就大胆地边瞄准边预压扳机和自然击发的意识,养成利用瞄准区进行射击的习惯。只要瞄准线在瞄准区内击发均可命中目标。击发时瞄准线越接近瞄准区中心点,命中**就越高。
将瞄准线直接指向瞄准区;二是在瞄准区的上方平正好准星缺口,然后自上而下地向瞄准区**运枪;三是在瞄准区的下方平正好准星缺口,然后自下而上地向瞄准区**运枪。采用将瞄准线直接指向瞄准区的方法,枪口方向晃 O:动和高低晃动均较大。射手容易抢瞄准点,形成猛扣扳机击发。采取自上而下进入瞄准区的方法,重力的方向与运枪的方向相同,在惯*作用下,射手为保持运枪速度,必然加强对据枪手臂的控制力,造成肌肉紧张,易引起枪口方向晃动加大,破坏平衡和正确瞄准。采用自下而上进入瞄准区的方法,较符合射手身体向后倾斜运枪的规律,能有效控制枪口的方向晃动,一般多数目标竖直方向大于水平方向,方便射手瞄准,易于正确瞄准和控制击发时机。所以,x枪射击训练一般多采用自下而上进入瞄准区的方法。如果射手能够抓住另外两种运枪方法的特点,进行有针对*的训练,同样可以掌握。当射击技能达到一定水平后,射击时应采取将瞄准线直接指向瞄准区的方法,因为枪战中要求**做到出枪迅速.**命中。**射击*终要掌握直接指向目标准确击发的技能。
1.运枪时保持线路沿目标中心垂直线正直向上。运枪速度先快后慢,当枪口渐进目标时减速平稳进入瞄准区,在瞄准线指向瞄准区**时完成击发。若采用均匀等速的运枪方法进入瞄准区,平稳协调地将枪直接指向瞄准区,没有明显的减速动作,这种运枪形式动作结构比较简单,运枪速度比较快,但瞄准、击发配合要求较高,不易掌握。若采用两头慢中间快的运枪方法进入瞄准区,即举枪启动速度并不快,由慢逐渐加快,待枪口渐进瞄准区又减慢,此方法把握运枪速度难度较大。
2.在枪口减速平稳进入瞄准区的过程中,要注意视力回收,保持准星缺口的平正关系,同时食指均匀正直的预压扳机,并随着瞄准的进展逐渐增大对扳机的压力,进入瞄准区后稍停即响。
1.白纸靶练习。目的是使据枪基本姿势定型,掌握枪口在瞄准区内晃动时平正准星缺口和正直击发的动作,强化击发瞬间将主要精力放在平正准星缺口上的意念。对白纸靶进行瞄准和击发的练习属于基础训练,培养高水平X枪射手,应进行白纸靶和环靶交叉练习,强化正确瞄准的感觉。
2.瞄准区练习。目的是锻炼射手把枪的晃动控制在一定的范围内,学会掌握击发的时机与技巧。可分步进行将瞄准区由大逐渐缩小练习。首**行8环瞄准区练,习,控制枪口在一定范围内晃动,然后进行9环至1O环瞄准区练习。在小瞄区内练习据枪、瞄准、击发的动作。
3.实际胸环靶练习。目的是将利用瞄准区射击的方法应用于实际射击目标中。学会在胸环靶上确定瞄准区的位置与大小,体会射击的动作要领。
总之,瞄准是射击基本技术结构中的一个环节,它与据枪、击发三者是相互依存、相互联系、相互制约的。正确的瞄准是有效射击的前提.
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