三国群英传3怎么玩 三国群英传3怎么玩攻略

1、移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。目标城市要与派出武将的城市相邻,且必须没有被其他诸侯占领。消耗行动点数1。

2、搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;武将则可能成为你的手下助你圆统一**的梦想。消耗行动点数1。

3、开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到**。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值**为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到*后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗行动点数1。

4、人才:招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查。消耗行动点数1。

5、物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度。不消耗行动点数。

6、征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵。消耗行动点数1。

7、训练:提高士兵的士气,士气太低的士兵会从战场上逃离。打仗赢了敌人也可以提高士气,但是输了士气就会下降。消耗行动点数1。

8、战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。消耗行动点数1。

9、整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗行动点数。

10、阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。

11、兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。

12、必杀技:武将升级中逐渐领悟到的技能,无法通过学习获得。

13、武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗大量的功勋,所以一定要多打仗。

14、军师技:双方在打仗行军中**军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。

15、调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗行动点数。

16、同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵。消耗行动点数1。

17、解盟:与同盟诸侯解除盟约。消耗行动点数1。

18、太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是诸侯所在的城市就只能诸侯当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗行动点数。

19、军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。不消耗行动点数。

20、将军:给予到达一定级别的武将相应的官职,随之改变的是其带兵人数的多寡。详细情况参看"官职一览"部分。不消耗行动点数。

21、调查:打探敌国城市的详细情况,为出兵做好准备。消耗行动点数1。

22、离间:离间敌国的武将使其投靠于你。消耗行动点数1。

23、情报:查看你占领的城市详细情况,包括城市人口、**、开发度、兵力以及城中武将的各种状况。不消耗行动点数。

24、设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、**和历史**,自设武将是否登场。

25、回主选单:回到游戏*开始的画面。休息结束这个月的所有行动观看电脑的发展。电脑会显示其他**的行动和历史**、虚构**(每年12月结束后的比武大会)、随机**(消灭黄巾贼、恶虎等)。

1、曾经玩群英3的时候,一直有个毛病,那就是军师是摆设,战场上从来不用军师技,甚至说出征时谁当军师都无所谓,这个毛病其实不止是在群英3里面,包括群英2也是这样,之所以不喜欢用军师,主要还是因为群英1的影响,如果玩过群英1的玩家,那应该都清楚,群英1中就没有军师这个说法,所有的高智力文官在猛将面前,都是不堪一击的,正因为如此,所以在之后的续作中,才没有认真研究过军师这个职业。

2、不会使用军师无疑是给这个游戏增加了一点难度,影响还是蛮大的,少了一些乐趣,但对通关其实是没有一点影响的,毕竟群英系列还是非常简单的。

3、群英3中的军师技一共有23个,并不是说智力高学会的军师技就多,而是每个军师技都有一定的限制,或许刚开始玩的时候,习惯*让一些高智力文官当军师,会发现有些军师技就是学不会,反观智力稍微低一点的,却能学会,还以为每个文官所学军师技都是固定死的,后来才发现大错特错,而是军师技都有武力智力的限制。下面具体说说。

4、初级军师技拨云见日,要求等级1级,智力60及以上,另外一个初级军师技风云变色,也是要求等级1级,武力60及以上。

5、这两个军师技是*常见的,也是敌军使用*多的,没什么大用,但一些武将技需要这两个军师技来改变天气。

6、军师技金蚕脱壳,要求等级3级,智力87及以上,学习需要功勋300。基本上用不到的一个军师技。

7、军师技加速集气,要求等级4级,智力86-93,武力49及以下可以学会,需要功勋400,加速集气可以让我方在战场上多放一两次武将技,这还是比较有优势的。

8、军师技减缓集气,要求等级5级,智力82及以上,武力50及以上,需要功勋500,作用是让敌方少放一两次武将技,这还是不错的。

9、增强将功,要求等级6级,智力89-97,武力49及以下,需要功勋600。这个军师技并没有什么用,但有的版本能利用这个军师技给将领**加武力,这就有点变态了!

10、减敌将功,要求等级7级,智力83-95,武力69及以下,需要功勋700。没什么用的军师技。

11、乱地阵型,要求等级8级,智力80-92,需要功勋800。

12、恢复行动,要求等级9级,智力90-96,武力49及以下,需要功勋900。可以让已经行动过的将领再次行动。

13、增强行军,要求等级10级,智力90及以下,武力80及以上,需要功勋1000。

14、鼓舞士气,要求等级11级,智力30及以上,武力60及以上,需要功勋1100。这个军师技能用,但用得比较少。

15、降敌士气,需求等级12级,智力87及以上,需要功勋1200。练级时还是比较好用的,让敌方的士气降得很低再进攻,那敌方小兵基本没有还手之力。

16、恢复技力,需求等级13级,智力86及以上,武力50及以上,需要功勋1300。

17、增加体力,需求等级14级,智力85及以上,武力59及以下,需要功勋1400。

18、离间敌将,需求等级15级,智力91及以上,武力50及以上,需要功勋1500。

19、十面埋伏,需求等级16级,智力74-90,武力50及以上,需要功勋1600。

20、无法行动,需求等级17级,智力94及以上,武力49及以下,需要功勋1800。

21、劝降敌将,需求等级18级,智力93及以上,需要功勋2000。

22、**单挑,需求等级19级,智力95及以上,武力49及以下,需要功勋2200。这个军师技很多玩家都喜欢,猛将欺负文官就靠它了。

23、增加经验,需求等级20级,智力96及以上,武力50及以上,需要功勋2500。给将领练级时需要。

24、补给兵力,需求等级21级,智力96及以上,需要功勋2800。

25、吸兵**,需求等级22级,智力98及以上,需要功勋3300。这同样是玩家常用到的军师技。

26、封武将技,需求等级23级,智力98及以上,武力50及以上,需要功勋4000。

27、以上就是所有军师技的条件,这里只是简单提及一下,不知道大家当年玩这个游戏时,*喜欢用什么军师技呢?欢迎留言分享!话说,有些军师技必须搭配来用才能更强。

内政:用内政进行一些游戏相关的基础操作。包括:物品的配给、城

池的开发、武将的移动、搜索物品和俘虏、别国武将的招揽!(武将都是有忠

诚度的,当忠诚度越低,他叛变投靠的可能越大。)

军政:用军政进行:1、徽兵:就是**兵员。2、训练:可以提高士气,当士

气降低后会出现逃跑的情况。3、战争:顾名思义,就是出去抢地盘。4、整

备:可在此处进行阵法的排列,和兵种的更改。武将可在获得功勋后,在这里

进行休息武将技能。要说明的是,每个武将可学的技能总数是不一样的。另外

武将比杀技除了自身带的以外,可通过单挑别的武将并**他后获得。功勋是

外交:顾名思义,就是一种战争策略,不过一般用这个的很少。

任命:可在此处提升手下武将的官阶,武将的官阶越高带兵数就越多。武将*

多可以带400人。另外,除你本身操作的人物以外的*多4个武将可带400人!

计略:调查,可点此处对他国进行刺探,可以得出别国武将的分布。离间,可

以用武将又说别国武将,使其降低忠诚度,*后被你招揽!情报。可得知别国

武将的各种信息。方便你的进攻和防守!

另外要注意的一点就是兵种的相克,每种病都是有相克的职业的。

1、骑兵对朴刀兵和女兵有**优势,

对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势,

2、朴刀兵对弓箭兵和弩兵有**优势,

对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势

对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势

对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势

5、藤甲兵对弓箭兵和弩兵有**优势

对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势

对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势

对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势

对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势

9、弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势,

但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种。

网页上显示不方便,你复制下来,找个空白文本文档,*大化之后,粘上去,就清楚了

名称朴刀兵弓箭兵短枪兵轻骑兵武斗兵蛮族兵藤甲兵女兵弩兵

进阶名称大刀兵弓骑兵长枪兵铁骑兵驯兽兵象兵藤骑兵近卫兵强弩兵

起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10

每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1

起始攻击力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5

每等级所增加的攻击力 1 1 1 1 1 1 1 1 1

对朴刀兵的命中率(*) 50 20 60 80 60 60 60 40 10

对弓箭兵的命中率(*) 80 50 50 60 70 70 95 70 60

对短枪兵的命中率(*) 40 50 50 20 60 60 40 60 65

对轻骑兵的命中率(*) 20 40 80 50 30 60 30 20 60

对武斗兵的命中率(*) 40 30 40 70 50 20 60 80 40

对蛮族兵的命中率(*) 40 30 40 40 80 50 20 20 80

对藤甲兵的命中率(*) 40 5 60 70 40 80 40 40 20

对女兵的命中率(*) 60 30 40 80 20 80 60 50 40

对弩兵的命中率(*) 90 40 35 40 60 20 80 60 50

对武将的命中率(*) 50 40 50 50 50 50 50 50 45

名称朴刀兵弓箭兵短枪兵轻骑兵武斗兵蛮族兵藤甲兵女兵弩兵

进阶名称大刀兵弓骑兵长枪兵铁骑兵驯兽兵象兵藤骑兵近卫兵强弩兵

朴刀兵(大刀兵)△○○ X XX X X X○○○

弓箭兵(弓骑兵) XX△△ X X X XX XX X

短枪兵(长枪兵)○△△○○ X X○ X X

轻骑兵(铁骑兵)○○○ XX△○ X○○○ X

武斗兵(驯兽兵)○○○ X△○○ X XX○

蛮族兵(象兵)○○○○ XX△○○○○ XX

藤甲兵(藤骑兵)○○○ X X○ XX△○○○

女兵(近卫兵) X○○ XX○○ XX X△○

弩兵(强弩兵) XX○○○ X○○ XX X△

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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