御天降魔传 御天降魔传如何

1、在御天降魔传还没放出试玩版之前,玩家对这款游戏的期待度还是非常高的,可是得知了游戏要全程联网的消息之后,评论就炸开了,多数都是负面评论,下面小编就来给大家介绍一下御天降魔传全方位评测以及御天降魔传到底怎么样,感兴趣的玩家可以来看看!

2、首先要承认的是,《御天降魔传》定位是一款3D ACT这点让在下十分惊喜,因为目前国内游戏场3D ACT基本还是空白,就像动画片永远是喜洋洋一样,大部分国产单机还停留在益智互动类还有情怀播片类。

3、看人先看脸,既然这是个外貌协会的世界,画面就是绕不过的一关。据了解,《御天降魔传》采用了Unity3D引擎,该引擎代表作是《愤怒的小鸟》……大家先别急着掀桌子,从游戏综合图像表现来看,**小组似乎已经在技术上把这引擎给尽可能的榨干了,画面表现也算可圈可点了,并没有想象中的满屏狗牙,在国产游戏中颜值尚属中上。

4、值得一提的是即时演算的剧情过长,角色的*形和台词是基本对的上的,不再是僵硬的开开合合,这个要点赞。

5、然后说一下游戏的打击感。进游戏前在下已经做好了砍人如棒捶,**如切纸的心理准备……毕竟打击感这东西玄而又玄,全看个人喜好,很难一概而论。《御天降魔传》中由于音效处理尚可,战斗时的手感回馈还算不赖,依在下多年ACT浸*经验来说,比无双系列的打击感还是强那么一丢丢的……能感受到劈砍的入肉感,但是具体到不同招式就没有太细致的区分了,毕竟国产3D ACT,诚意方面加个分。

6、*后要谈的当然是游戏的不足啦:私认为游戏中的体力限制设定有待商榷,毕竟你左冲右突砍的正带劲的时候,四五十连击啪啪啪,突然发现,我靠!体力不够了!对一些猪突猛进战个痛的激进型选手来说,有些影响战斗的连贯*;同理还有战斗边界的设计,高手都是边打边跑,上蹿下跳的,怎么打着打着,咦?怎么出界了?一种被裁判吹了黑哨的感觉有木有!虽说不上是什么大毛病,但希望正式版里这两点能得到改善。毕竟这只是一份试玩版,罗马都不是一天建成的,何况是刚刚起步的国产3D ACT,期待下后续调整吧。

7、综合来说,在我心中被预判为雷作的《御天降魔传》的表现实际是超出预期的,甚至有点小惊喜,因为在一些细节功夫上你能明显感受到组在寻求突破的诚意。就像《大圣归来》对于国产动画的***突破令人精神一振,给予更多包容与鼓励,也许经改良后登场的正式版《御天降魔传》会成为国产3D ACT史上浓墨重彩的一笔。

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2、CPU:Intel Core i5-750/AMD同*能CPU

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4、天津艺龙网络科技有限公司(原飞思翼团队)**ACT动作单机《御天降魔传》即将于8月底发布试玩DEMO!多少的期盼与等待化为这一刻的惊喜,一起准备好进入一个神与人,爱与恨,轮回与复仇的仙侠世界吧。玩家能在此次发布的demo中体验到包括基本的游戏世界观,完整的游戏UI,几位主人公的形象、动作、技能设定等等一系列内容。

5、本作的背景为架空的中国古代历史时期,主要讲述了天界神裔龙凌天被派至凡间,寻找御天宝剑的碎片以对抗魔魁混沌,途中与凡人邂逅并产生的种种爱恨纠葛,作品将一改国产传统单机游戏回合制的模式,以炫目的连招和各种技能的搭配为主要特点。

6、技术方面,采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内**的支持技术。人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果。成为真正的大片游戏。

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云天河学土辅助雷(因为土耗魔很小,适合刚开始神少.然后土学满了再学雷雷的技能都不错的,还有加攻的,以后打BOSS有用)菱纱学风后期学水(她速度比较快,配合风的辅助法,还有群加血.学满风再学水,可以救人,可以加血,)柳梦璃学水后期学火(她速度慢,加血,救人是*有利的.然后她本身也带有辅助技能,再加上梦璃的灵力高,可以发挥风雪冰天的效果很好,后期可以学火.因为火的伤害也很大,几乎全是攻击*魔法,她灵高很好用)紫英学雷后期学土(雷的群法虽不是很好,但有加攻的技能,有界的技能,单法比较厉害,紫英本身我就用他砍的,所以不太用技能,后期学土,可以保证自己加血,土的技能也不错)

首先总体评价真的是很惊喜。为了鼓励中国RPG单机游戏,重温武侠梦,我已经是很不想喷中国三剑了,但他们实在是太糊弄了,作为一个游戏,没有一丝的游戏可玩儿*,还能卖那么多套,对真正有良心的游戏开发商公平何在?

1、战斗可玩儿*相当高,简单级别体会剧情,难度后需要对BOSS行为规律的总结和对角色选择和操作。比如主角男1大范围杀伤比较轻松,尤其是终*必杀技,相当实用。男2单挑会更轻松些,更能利用挑飞空连续技轻松*杀一些有难度的人形BOSS。比如比武大会的魏无伤Q+左键瞬间靠近,挑飞,跳起来,Q+左键连刺,小跳继续Q+左键无限黏住,如果对方空中后退就SHIFT跟进,boss大招或者免疫挑飞的时候则周旋,若对方蓄力这时防不住,也挑不飞,则迅速用E+左键打断他蓄力,然后就能挑飞了继续黏。满血过都不是梦。

2、招式能连,各种招式能变换不同连招。能飞的也能用技能拍下来干

3、主角各有特*,这点比老滚还牛,老滚他就一个人,随从不能控,玩儿腻歪了就完蛋了。御天男1号攻击大开大合,能快速奔跑赶路。男2快剑,能各种连环跳跃破除**或拿取物品。但女1号弓箭妹不太好,虽然她也是磨死不好近身的BOSS的**,但动作僵硬的太

明显了,虽然SHIFT能取消动作这点非常好,但灵活*还是略显不足。女2号颜值超高,还是伤害**的**师,瞬移移动更是

1、广大玩家*喜欢的高自由度没有,自由度非常的低,玩儿过老滚5这个奇做的玩家基本都是在*心。

2、战斗之外的可玩*完全没有,什么采矿、采*、伐木、锻造、炼金、钓鱼、盖房子、**、暗杀什么都没有,甚至支线都没有几个。探索收集**武器、装备剧情等各种游戏乐趣也全部抹**了。但是作为一代御天还是可以容忍的,毕竟基础战斗系统开发的这么有水准。御天2强烈建议好好研究下。否则将得不到一大部分玩家的死忠。

3、没有技能树,从头到尾就是砍砍砍,没有任何值得研究的属*变化或者分支变化。

4、一个问题的反思,我们会发现老滚他那战斗技能相较御天几乎就是渣滓,但他战斗起来的感觉依然非常好玩儿,其感觉远超御天。举个例子,老滚玩儿起来可以暗杀,可以从很远的地方一个冷箭秒掉或者重创对方然后再**起来,那种偷袭的快感无可比拟。近战可以用盾牌撞击对手摇晃,反制对方攻击,或者重击使对方站立不稳,可以换双刀连环刺击,换巨型武器**一样的横扫,没血了给自己放个**,打不过了用幻术让对方自相残杀。

御天可以说是真正的良心之作,但老滚他不但是良心作,而且开发者他不是站在开发者的角度,而是站在玩家的角度去开发游戏,真是洞悉玩家的智商高手、心理高手。

5、故事太短了,一两天就通关了,没有多少故事情节的体验。而且剧情略显普通,结尾仓促。三剑在这方面略高,但是也高不到哪去,肤浅、狗血缺乏好的剧本作家。但御天也是真的有亮点的,比如男2哭坟的时候那几句真的是朴实感人,男1思念亡妻也没有那种令人反感的拖沓狗血感。但是三剑与御天完全完全没法和老滚比剧情。

老滚主剧情、4大学院剧情、8大**、各种DLC都是非常的有内涵的,举个例子:

a、战友会剧情,开始我们以为战友会只是个战士公会,随着剧情深入发现他们都可以变成狼人,后期进入一种对力量的反思,对拥有和选择的迷惑。强大的力量到底是上天的恩赐还是被遗忘的诅咒?力量背后**了什么?剧情结尾会发现连战友会会长都想摆脱这种狼人能力,但他*终还是失败了死亡了,留下的只是无边的遗憾和遐想。

b、盗贼工会剧情,*开始是为了谋取利益接任务偷东西,可随着剧情深入发现,盗贼工会其实是一个很古老的组织,他们终*目的的并非利益,并且有一个核心的夜莺守护者一个古老的神,夜莺只能有3个,其中有一个成员禁不住财利**叛变,由此引发了连环阴谋,*中有*。当剧情到了两个盗贼,却以绝世高手的姿态做巅峰对决,我的心也是震撼了。*后击败**后,神降临训话,给予主角奖励。

当然还有好多好的剧情,都是引人深思,哲学*、社会*的意味满满的。而且老滚**明的在于他没有结束,后期玩儿腻了原版,可以利用大量MOD玩儿的更有趣味。

御天能做到这种程度何愁不会成为国内**?

关于本次御天降魔传和御天降魔传如何的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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