御龙在天扇子怎么加点 御龙在天扇子技能怎么加点

1、想知道更多关于御龙在天扇子技能加点图的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了御龙在天扇子技能加点图的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习御龙在天扇子技能加点图的介绍吧~

2、御龙在天手游扇子怎么加点?御龙在天手游羽扇怎么加点?御龙在天手游扇子技能有哪些?厉害吗?羽扇在职业中,还是比较厉害的哦!那么技能到底如何呢?下面就让铁骨小卷子来告诉大家哦!

3、召唤三味真火对前方多个单位造成一定的法术伤害并附加少量额外法术伤害。冷却时间4秒,符文强化伤害并增加少量防御。

4、此技能属于基础技能,冷却时间*短,相对来说无论是**越货,杀怪杀本都是一个好技能,上上之选!

5、羽扇轻卷,龙起风涌,无所遁逃,对四周单位造成一定法术伤害,额外附加少量法术伤害,并对四周单位造成减**果,符文加强伤害并延长减速时间。

6、此技能一属于中*技能,副本和群战皆适应。

7、羽扇轻翻,周天寒彻,万物僵枯。对四周单位造成多段伤害,并附加少量额外伤害,符文加强伤害,并有一定概率触发霜寒效果DOT技能,即持续伤害效果。

8、冷却时间较短,可以做为基础攻击技能,各种场合均很实用!

9、羽扇轻召,寒气袭人,召唤一场冰雨。对周围单位造成法术伤害并附加少量额外伤害,并且有很高概率冰冻敌方,符文加强伤害,并加强冰冻概率和时间。

10、冷却时间一般,适合打架pk专用。当然,杀怪也可以~

11、羽扇轻摇,炽热、光如炬,对前方射出一条光棱。对前方多个单位造成法术伤害,附加少量额外伤害,并致盲对方,降低敌方命中率。符文加强伤害,并提升致盲时间。

12、 PK中的神技能,不过吟唱时间略长,而且需要队友的支援和配合。

13、羽扇轻舞,凤凰振翅,焚祭星辰。对前方多个单位造成大量法术伤害,附加大量额外伤害,符文加强伤害,并在霜寒状态下大产生大概率暴击效果。

14、该技能应该算是大招级别的技能,*后滴血**PK,打BOSS,砸车必备!

15、呼~~关于技能已经解释完毕啦,对刷本和**技能的配备,就建议选用冷却时间较快的技能。

16、而对于切磋技能,因为都为了保命,就可以多配备限制技能。作为一个远程法术攻击职业,羽扇无论在副本还是团战中都有非常重要的地位呢~

1、仙术职业角色使用扇子作为武器,拥有各种变态逆天的增益BUFF和DEBUFF。扇职业在战斗中不仅能够增加自身攻击能力,复活阵亡队友,还能降低敌方人物防御能力,对多人团战胜负起到不小的影响作用。除此之外,扇职业攻击范围远,技能伤害足,按照输出流派发展也能成为战场上的****。目前游戏中较普遍的加点流派主要有三种,分别为团队增益型、法术抵抗型和法术伤害型。接下来一起分析一下三种属*加点流派与发展详解。

2、【团队增益型】加点方案:每级1点敏捷1点精神2点体质发展方向:该流派扇职业迎合目前游戏中大量缺乏辅助职业的潮流,只要成长起来一般都会成为各个家族*为重要的人物。1点敏捷和1点精神增强自身法术能力,能够更好的释放增益BUFF为队友提供帮助;2点体质增强防御力提高生命上限,保证战场生存能力。总体来说,团队增益型扇职业比较吃香,但缺点是前期如果没有人带升级很慢,发展较困难。

3、【法术抵抗型】加点方案:每级1点智力3点精神发展方向:法术抵抗型流派在多人团战中作用**,能够有效抵抗对方强力法师伤害,为队友争取时间近身击杀。3点精神的属*加点方法与刀职业肉坦克流派相似,后期成长起来后搭配较高评分的装备、坐骑便可以一个人对战对人,实乃牵制敌方有生力量的中流砥柱。**的缺点是前中期伤害低,升级速度慢,而且要想真正玩好同样需要较多的**支持。

4、加点方案:每级4点智力发展方向:该流派扇职业与全力刀职业、全智杖职业同属于**输出型流派,作用是战斗中不顾一切的收割人头,追击残敌。该类型玩家同样依赖较高品质的装备,后期单纯靠高额属*点无法支撑,因此也是需要一定**为后盾的。一旦成长起来想必也是战场中人挡**佛挡杀佛的大神角色。

5、《征途手机版》扇职业加点流派及发展详解就说到这里,希望能够对部分扇职业玩家带来一定的帮助!

1、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

3、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

5、定军策:满(瞬间回血,不爽?)

6、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

7、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

8、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)

9、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

10、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

11、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

12、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

13、生命之光:满(群体*回血技能)

14、振军策:满(群体攻击防御BUFF)

15、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

16、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。

17、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。

18、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

19、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。

20、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

21、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

22、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。

23、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

24、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

25、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。

26、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

27、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。

28、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

29、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

30、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。

31、因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。

32、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

33、*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

34、法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)

35、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

36、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

37、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

38、需要技能书的两个技能:黑风刺、*士之心

39、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了

40、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

41、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。

42、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)

43、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御*好均衡一点,要不吃亏的还是自己。

44、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的**技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很爽的。

45、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

46、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。

47、而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果*好。

48、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。

49、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。

50、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

51、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

52、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。

53、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

54、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

55、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子

1、御龙在天的羽扇,可以说是一个队伍灵魂的职业,不以高攻击见长,但却可以提升整个队伍的战斗力,羽扇坚守后方,为冲锋陷阵的队友增加状态,以*佳的战斗力迎接来犯的敌人挑战。

2、究竟如何更好的玩转羽扇职业呢?也是需要御龙族们下一番功夫研究研究的,在这里给大家分享一些羽扇心得,助力御龙族们更顺利得掌握羽扇职业。

3、**策: 1点(用一点技能点减少11*伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

4、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

5、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

6、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

7、定军策:满(瞬间回血,不爽?)

8、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高。)

9、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

10、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)。

11、御龙在天**羽扇进阶技能加点:

12、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)

13、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

14、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)

15、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)

16、生命之光:满(群体*回血技能)

17、振军策:满(群体攻击防御BUFF)

18、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)

19、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。

20、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。

21、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯

22、**系:拥有强大的防御和增益技能,具备群体**、复活等为团队作战能力带来**提升的辅助技能,可以为队友提供各种帮助,是队伍里不可或缺的一名重要角色。

23、诅咒系:拥有强大的减益技能和诅咒,能够大幅度降低敌人的攻防水平,同时也可以保持对敌人的持续伤害,**的牵制对手的作战能力,是敌人的心腹大患。

24、首先释放**策,如果敌人靠近马上移动释放风灵散,跑开后释放冰火弹,要杀你的敌人肯定会追上来,然后就继续移动风灵散,跑开释放冰火弹,这样循环打。

25、画地为牢这个技能留到地方用减速技能时候在施放,释放后移动风灵散,又回到前面的打法,中间记得安排加血技能的使用。

26、一般我是敌人打到我**下就释放群体加血技能,血调到4/3的时候释放单体加血。这样的PK方法打同等级,同装备任何职业基本无压力。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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