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1、红色警戒版本众多,有中国的版本是“红色警戒2赤龙之吼中国之崛起”和“红色警戒2共和国之辉”
2、“红色警戒2赤龙之吼中国之崛起”里中国的特殊单位就是有发射**的坦克。(本人玩过,感觉这个版本的中国还不是很强)
3、“红色警戒2共和国之辉”里中国的**区别于其它**的单位就是解放军战士和士兵训练所和**部队(才100一个,战斗力**,经常可以一个小兵对付一辆坦克。如果找几个3星的守住某个地方,冷酷敌人的陆地部队是别想突破防线了。只要把士兵页面的除了工程师之外的单位放到里面,不论他当时是什么状态,出来之后,一律3星,但是记住只能训练6个单位。**部队和盟军的谭雅类似,可以游泳和安**)
4、其他的单位都是盟军和苏俄单位当中的“优质品”
5、中国电厂有原子发电炉(建一个之后,发电量相当大的那个),有空指部,**卫星,光陵塔,**者,盟军矿场(采矿车速度*快,还可以像船一样在海上行驶)
6、还有盟军的时空瞬转兵。战车中有天启和黑鹰战机,不过,一个3000,还有防空车和V3和夜鹰直升机,船中有航母(可载10架飞机)和防空巡洋舰等
1、有分别。在一些设置上双方不同。
2、*新单位光棱战机,很擅长打击地面坦克(对天启坦克的打击能力*大),但对建筑、士兵则显得力不从心。制造前提:空指部、作战实验室。(限造4架)
3、新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战实验室。
4、(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。*有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
5、(3)德国~装甲火炮科技**,陆地坦克战霸王。**有防御工事-坦克**炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克**、喷气飞行兵初始为一星)
6、(4)法国~以**防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰熊坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
7、水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
8、(5)韩国~空军精锐。*有***,载有**飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
9、制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
10、(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。*有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
11、新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。
12、新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成*。制造前提:作战实验室。(限造2座)
13、新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
14、(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。*有防御工事-**磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
15、(3)*利比亚~综合*无赖的核弹科技。*有核弹飞机,发射核弹,替代**武器-核弹。制造
16、前提:苏军空指部、作战实验室。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
17、(4)*伊拉克~综合生化科技。*有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
18、综合**、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
19、(解放军、**坦克初始为一星)
20、(1)**发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战实验室。
21、(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
22、(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
23、(4)**井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
24、(5)中国围墙。制造前提:兵营。
25、(6)**卫星,可展现全部地图。制造前提:作战实验室。
26、(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战实验室。
27、(1)解放军。移动速度*快。制造前提:兵营。
28、(2)**兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
29、(3)**兵。可以**附近友好生物。制造前提:兵营。
30、(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战实验室。
31、(5)激光狙击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战实验室。
32、(1)中国武装采矿车。带有破甲**。攻击坦克*佳,但对士兵、建筑杀伤力*小。
33、(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
34、(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
35、(4)**坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
36、(5)洲际**。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战实验室。(限造3辆,而且一次只能造一辆再造)
37、(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
38、制造前提:战车工厂、作战实验室。
39、(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终*武器。(限造1辆)
40、制造前提:战车工厂、作战实验室。
41、(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
42、(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
43、(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
44、(2)**驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
45、(3)电击水母。制造前提:船厂、作战实验室、
46、(4)**潜艇。发射无畏级**攻击陆地。制造前提:船厂、作战实验室
2、红色警报2的分辨率为800*600以上。
请不要安装其他MOD在红色警报2的目录下。
1、将压缩**的所有文件拷贝到红色警报2的目录中去
(如c:\westwood\ra2)。
2、在游戏目录中运行flr203.exe。点击狂狮怒吼 Mod后进入游戏。(解压声音文件)
3、选择单人游戏——遭遇战——在下拉菜单中选择中国、取消快速游戏即可。
4、正常退出游戏后,xcc mod launcher会提示信息,选“no”。
5、以后进入游戏就可直接运行ra2.exe(或快捷方式)了。
(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。
(3)**效果加强。(碎片效果)
(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。
(6)新单位传感器,大范围探测**坦克。制造前提:雷达。
(7)可以探测**坦克的单位有:基本士兵(作用范围*小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器
盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队
中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵
*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。*有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
(3)德国~装甲火炮科技**,陆地坦克战霸王。**有防御工事-坦克**炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克**、喷气飞行兵初始为一星)
(4)法国~以**防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
(5)韩国~空军精锐。*有***,载有**飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。*有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成*。制造前提:作战技术研究中
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。*有防御工事-**磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
(3)*利比亚~综合*无赖的核弹科技。*有核弹飞机,发射核弹,替代**武器-核弹。制造
前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
(4)*伊拉克~综合生化科技。*有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
综合**、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
(解放军、**坦克初始为一星)
~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
(1)**发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
(4)**井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)**卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。
(1)解放军。移动速度*快。制造前提:兵营。
(2)**兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)**兵。可以**附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(1)中国武装采矿车。带有破甲**。攻击坦克*佳,但对士兵、建筑杀伤力*小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)**坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际**。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终*武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
(2)**驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
(4)**潜艇。发射无畏级**攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
狂狮怒吼工作组需要以下人员的全力帮助、并诚邀有志者加盟狂狮怒吼工作组。
翻译国外网站的mod制作方法和新闻,以及帮我把中文翻译为英文,用以与国外mod制作者进行经验交流。
制作红色警报2的图标。规格:60*48像素,256色,图标下方有黑底白字的单位名称(中文),
调色版可向我(uamk@yeah****)索取。
制作红色警报2的新建筑或三维坦克单位。规格:大小不限,256色。(可做雪景)
调色版可向我(uamk@yeah****)索取。
编辑红色警报2的RULES.INI、ART.INI、AI.INI—做出新的单位代码。
测试**版的狂狮怒吼,及时反馈玩后信息。提出新的创意,策划新的武器,编辑背景剧本!
有意者请与UAMK联系。凡所有加盟者的作品,狂狮怒吼工作组保留其所有版权。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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