魔兽技能 魔兽争霸所有英雄技能介绍

魔法燃烧:使敌人的魔法值成为同点伤害数(耗魔法75)。

献身:造成周围伤害(耗魔法35)。

规避:英雄周围的我方士兵回避率增高(不需要使用即一直保持)。

把自己变成强力恶魔,远程攻击,体力加500,持续60秒(耗魔法150)。

风暴闪电:单体攻击魔法,造成伤害和眩晕(耗魔法75)。

暴风击:击地,造成附近小范围地面敌人伤害、移动力减少和命中率减少(耗魔法100)范围还是小。

重击:周围部队一定几率加25伤害并使眩晕2秒(不需要使用即一直保持)对于部队能够使敌人眩晕非常有效。

天神下凡:加5的防御力、500生命和20伤害,并且魔法免疫。持续时间60秒。

地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)。

神圣之光:神圣之光可以**我方受伤的单位或者伤害不死族的单位。

专注光环:增加周围友军的护甲值。

神圣之盾:圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。

复生:让已经死亡的*多6个我方单位重新返回战场,当死亡单位超过6个时,会将在范围内的*强大的6个单位复活。

霜冻新星:制造一场由目标处引发的寒霜**,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。

霜冻护甲:使目标包围在一层保护*的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。

黑暗仪式:通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。

死亡凋零:在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。

人类联盟英雄:**师 AM技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T)山丘之王 MK技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V)圣骑士 Pal技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R)血法师 BM(Blood Mage)技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X)单位:兵营(BB)步兵 FM火枪手 RM骑士 74圣地(BR)女巫 SOR破法者 SB车间(BW)狮鹫笼(BG)狮鹫 49兽人部落英雄:剑圣 BM(Blademaster)技能:疾风步(W)、镜像(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B)先知 FS技能:连锁闪电(C)、**(F)、野*灵魂(T)、地震(E)牛头酋长 TC技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐力光环(E)、重生(R)暗影猎手 SH技能:**波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫*(V)单位:兵营(BB)兽人步兵大G灵魂归宿(BS)萨满法师 SM巫医 WD暗夜精灵恶魔猎手 DH技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、躲避(E)、蜕变恶魔(T)丛林守护者 KOG技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T)月亮女祭司 POM技能:侦察(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F)守望者 WD技能:刀扇(F)、闪耀(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V)单位:战争古树 BR弓箭手 AC女猎手 HT知识古树 BL利爪德鲁依 DOC山岭巨人 MG风之古树 BW猛禽德鲁依 DOT奇美拉憩木 BC不死**英雄:死亡骑士 DK技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、**光环(U)、操纵死尸(D)恐惧魔王 DL技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N)巫妖 Lich(不能算缩写)技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D)地*领主 CL技能:穿刺(E)、尖刺护甲(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L)单位:墓* BC食尸鬼小G地*恶魔 CF诅咒神庙 BT男巫 NEC女妖 BS屠宰场 BH中立英雄英雄:那加海巫 NAGA技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龙卷风(T)黑暗游侠 DR技能:寂静(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)熊猫酒仙 PB技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E)兽王 BM(Beastmaster)技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T)深渊领主 PL技能:火雨(F)、恐惧之嚎(T)、顺势斩()、恶魔印记(D)

A类.目标无法作任何动作,并且遭到攻击不打断这个效果.这类的控制技能只有**.包括盗贼的偷袭,*击,战士的冲锋,拦截,74的制裁之锤,小德熊形态的晕,豹形态的突袭,猎人宝宝的胁迫这几个技能,另外还有几率触发**效果的技能(被动),如强化震*射击,牧师的昏厥,法师的火焰法术,小德的星火等.这些需要天赋的支持.

B类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击则立即打断此效果,这类技能根据时间的长短可分为长时间控制(超过6秒)和短时间控制(不超过6秒).长时间控制有变形术,闷棍,冰冻陷阱,媚惑,E龙钉刺和致盲.这些是PVP常用的,还有一些主要是PVE用的,如放逐术,束缚**,昏睡术.短时间控制的有凿击,忏悔,驱散射击以及战士破胆吼叫选中的目标遭受的控制效果.

C类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击会有几率打断此效果,这类技能主要指恐惧了,6个技能,死亡缠绕,恐惧术,恐惧毫叫,心灵尖叫,恐惧**,超度**.当然后面2个主要针对**和**目标.

D类.使目标减速,但是目标除了减速外可以作其他任何动作.这类技能有:断筋,刺耳尖叫(群体技能),震*射击,摔绊,冰霜陷阱(群体技能),冰霜震击,地肤图腾,致残**,冰系法术,精神鞭笞,疲劳诅咒.

E类.使目标无法移动,但是除了不能移动之外可以作其他任何动作.这类技能称之为定身,主要有猎人的反击,冰冻新星,纠缠根须(及自然之握),熊形态的冲锋这四个.另外还有几率触发定身效果的(被动)有:强化断筋,强化摔绊,*捕,寒冰刺骨.

F类.限制目标某一方面的能力.这类主要有:法术反制,沉默,SS宝宝的沉默,拳击,脚踢,地震术,缴械,盗贼的反击,语言诅咒.

G类.其他类型的控制技能.如心灵控制,奴役恶魔.这两个在PVP时使用不多...

总结一下,A,B,C(以及G..)类技能属于使目标处于不清醒状态,而D,E,F或是限制行动,或是限制某方面的能力,从控制学{:-)的角度上讲,后三种类型的控制是被包含在前三种类型里的.更准确的说,我认为单从控制的角度而言*厉害的控制技能当属A类技能,因为它含盖了下面所有控制的内容.但是因为是*厉害的,所以时间也是*短的(*多持续6秒),而且多数需要近身在能释放,而且解除控制的能力被除盗贼以外的职业所掌握(徽章和部分技能)

B类型中,长时间控制的属闷棍,变羊*好用,当然一些中时间的技能对他们所属的职业至关重要,如致盲,冰冻陷阱,媚惑等.C类型中毫无疑问,综合考虑的看恐惧术是*好的,但是正是由于*好所以有时候并不那么好...所以死亡缠绕比较受追捧.D和E类技能主要被猎人和法师这两个职业瓜分,因为他们都需要尽可能的不要被近身,平心而论,这两职业对付近战职业在控制技能上不分高下,只不过猎人攻击距离是8~41,而法师是0~41........F类只有牧师的沉默和SS宝宝的沉默**是沉默,其他**只是打断效果,部分技能可通过天赋强化成沉默,G类不做评价.....

对不同的职业而言,对控制技能的需要程度是不同的,例如法师和猎人只需要E,F类就已经够用了,而近战一定是需要减速技能的,可惜74没有,所以......作为弥补,制裁之锤可以10码距离释放晕6秒,还有20的远程瘫痪---忏悔.另外C类技能现在貌似只有猎人现在毫无办法.

综合反控制技能来看,死亡缠绕貌似是目前*牛的控制技能,因为基本无解.

呵呵,今天就说到这里,以后有机会我会发反控制技能大点评,敬请关注.

一个长期混迹于5区伊萨里奥斯和法拉西姆LM阵营的小人物,玩过诸多职业,DZ号*多...名字不值一提.现在致力于研究这两个服务器的不同,比如物价,人气等因素对目前两服务器目前状况的影响,有人愿意和我一起探索吗?

3、代表英雄:麦格娜·艾格文、麦迪文、安东尼达斯、罗宁、吉安娜·普罗德摩尔、聂拉斯·埃兰等。

联盟:德莱尼人、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、狼人、熊猫人。

部落:血精灵、地精、兽人、巨魔、**、熊猫人。

人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

崇拜:所能达到的**等级的声望。

崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营。

尊敬:购买商人物品有一定的折扣。

友好:属于玩家所在阵营的标准声望。

中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望。

参考资料来源:百度百科-法师(网游《魔兽世界》中的职业)

魔兽技能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔兽争霸所有英雄技能介绍、魔兽技能的信息别忘了在本站进行查找哦。

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