世界争霸 世界争霸攻略求指教

1、点击屏幕右上角“会战”,参与世界争霸,或世界争霸开启后,直接点击世界出征。

2、开启资格:玩家等级指定等级加入**后,就可以参加世界争霸了。**步:进入世界。点击游戏画面右下角‘世界’进入世界争霸大地图。

3、在世界大地图左上角点击【编组】编辑自己的**部队,或者直接在【布阵】界面,提前编好**部队进入!

4、布阵好后就可以征战了,点击‘出征’选择出征城池。红色箭头表示敌国占领城池,可以攻打;绿色箭头表示本国已占领城池,可以驻兵。玩家只能攻占与本国城池接壤的相邻他国城池,或未被任何**占领的相邻城池。

5、每次出征会消耗一定的粮食和时间,与你的部队所在地和出征地的距离有关,距离越远,出征时间越长,消耗粮食越多。你也可以使用金币加速部队,瞬间到达出征城池。

6、第五步:进入战场。达到出征地后,点击出征城池,选择【战场】,即可进入世界争霸战场!※玩家可根据箭头指示选择行进方向,歼灭所有NPC**,即可占领该城池。

7、※世界争霸时间内当前城池战役结束时,进攻方部队不会遣返回首都,将继续驻扎在入口点,防御方NPC部队不再重置。世界争霸时间结束,或城池易帜,遣返进攻方部队回首都,守方NPC重置。

8、※当您的兵力不足时,战场右下角会弹出补给提示。您可以在部队入口点,或本国占领营地,选择手动补给或自动补给。您也可以选择撤军(部队移动到本国的入口,关卡,营地可以撤军,撤军后部队将直接返回到首都)。

9、※战斗过程中,不管胜利或失败系统会自动为您恢复一定量的兵力。

世界争霸是游族网络出品的网页游戏《战龙兵团》中的特色玩法。《世界争霸》是由北京智明星通科技有限公司开发的一款战争题材的SLG类型页游。流畅精美的游戏画面,欧美漫画风格的人设,让你耳目一新。发展城市建设岛屿,组建部队,**海陆空兵种,排兵布阵,出征迎敌,众多的功能,真实的战斗,让你体验不一样的战争游戏。

1、增加军事是主要增加战力的手段。但是增加统率等属*也会增加战力,但是貌似比例很少。增加战力的方法:升级将领和等级;装备(级别,颜色,宝石镶嵌,装备精练;重铸的话就是将绿的变蓝的,蓝的变紫色的),提升兵种级别(兵种研究中心),提升科技;提升军衔(荣誉主要是解救和联盟资源战能占领小型遗迹,一个+1000点);获得勋章。

2、活跃度就是做任务,**时长等因素决定的。

1、在 1982年的时候,演员布鲁斯·巴克林纳还是亚利桑那州的一个小演员,多在NBC的电视电影里出演西部牛仔。有一天,他收到了一个新剧本,是一个叫斯蒂文·里斯伯格(也就是后来《电子世界争霸战》的导演)的家伙寄来的,问他有没有兴趣出演剧本中的一个角色。剧本讲述的是一个叫凯文·弗林的家伙,无意中坠入到电脑空间里面去,那里的程序像角斗士一样互相格斗,或者驾驶着摩托进行竞速。而这个凯文则将打败这个空间里的主控程序,解放所有的程序。是首部关于虚拟空间的电影

2、电脑空间、程序、虚拟摩托竞速……这都是些什么东西!,布鲁斯完全看不懂这个叫《电子世界争霸战》(Tron)的怪名字的剧本——即使当时《星球大战》已经上映了五年,但对亚利桑那州的一个演员来说,或者对绝大多数美国人来说,电脑空间还是个太过遥远神秘的东西。布鲁斯·巴克林纳*终接受了**中艾伦/TRON的角色,但这部**在上映后票房却相当平庸——1700万美元**,上映三个月才拿到2600万美元票房,远远无法和当年暑期档走红的《外星人》相比。这部片子对当时的观众来说太超前太复杂了。今天的观众看起来,也许觉得《电子世界争霸战》的故事已经不足为奇。但要知道,1982年的时候,绝大多数人连计算机是什么东西都不知道——赛*空间(cyberspace),也就是电脑里的虚拟空间这一名词都还没有出现,直到1984年,一位从未接触过互联网、几乎不懂计算机的科幻作家威廉·吉布森才在他的**《神经浪游者(Neuromancer)中提出这一革命*的概念。在**中,人们可以通过**激(Simstim或Simulated Stimulation)技术和皮肤电*(Dermatrode)装置,通过硬件平台让自己完全神驰于虚拟的网络空间当中。你甚至可以借助虚拟空间驾驭另一个对象,接收他感知到的所有信息。从此,科幻电影摆脱了老套的三种人题材:机器人、外星人、克隆人,进入到赛*朋克(Cyberpunk)的时代。

3、**也是对表演的一种考验,那时候没有几个演员有过在蓝幕或绿幕前表演的经验。饰演MCP和萨克的演员大卫·华纳回忆说:那感觉非常奇怪,迪士尼的片场就像个彩排室。拍起电影来也还是像在彩排一样。为了灯光的需要,整个片场一片黑暗,片场的地板上粘了很多带子,还有些奇怪的盒子,剩下就是我们演员了。导演斯蒂文会说'从A走到B去'这就是所谓表演了。尽管《电子世界争霸战》既没有像《星球大战》那样票房大卖,也没有像《2001太空漫游》那样成为影史经典,但它却开启了电影通向电脑世界的大门,成为了真正意义上**部描写虚拟空间的科幻电影。几乎之后所有同类电影都受到了本片的启示——沃卓斯基兄弟就明确承认过它对《**帝国》影响至深。

4、作为一部科幻片,《电子世界争霸战》的故事、表演其实并没有多么高的水准。但从风格和技术上来看,**却**是划时代的:虽然它并非像很多地方的介绍里说的是**部采用了电脑动画制作的电影,只能算是**批大电影公司制作的,大量运用计算机图形处理的**之一。即使在今天看起来,**的画面仍然显得充满想像力:虚拟空间中飞行着像大门一样的侦察器;有着蝴蝶般翅膀的运输工具顺着光线移动;程序之间用一只闪光的碟子互相攻击,还可以在游戏场中由人形瞬间变成摩托车飞驰……

5、《电子世界争霸战》继《星球大战》之后,再次创造了视觉上的奇观,只是**过于*客(geek)的倾向使它只为小众所推崇接受。当时无论观众还是电影业内人士都对**的革命*特点缺乏认识,它只得到了当届奥斯卡服装设计和音响两个奖项的提名,**方面居然没有被给与任何肯定。2007年,美国视效协会(VES)评选出了历史上*具影响力的50部**电影,《电子世界争霸战》排名第六。美国电脑图形学会则将这部电**为电脑图形的里程碑、分水岭,认为它开创了CG电影时代。**终于得到了早就应得的荣誉。

6、启发导演创作《电子世界争霸战》的灵感来源有两个:其一就是当时非常流行的街机电子游戏(特别是《乒乓球》这个游戏);第二个灵感则来自导演在《电子世界争霸战》之前的工作——他*初组建过一个叫“逆光”的小公司,曾经尝试过在动画里用光来表现角色,而不是传统的描线与着色(ink& paint)方式。这个概念直接影响了《电子世界争霸战》的视觉效果。

7、为什么这样一部电影在当时可能横空出世呢?这一切首先要归功于一家叫做MAGI的公司所做的研究,他们在1975年展示了用电脑生成三维物体,不仅能表现真实的空间**,还能完成复杂的摄像机运动。这让导演斯蒂文看后激动不已。后来,正是这家公司为**制作了大量的三维动画。除了纯粹的电脑画面,**涉及到实拍的**部分实现起来也是相当复杂的,每一个画面都有好几层组成,拍摄好的画面又会被进行多次的处理。许多细节的遮罩则是靠手工一帧帧画出来的。对不同的图层上使用不同的滤镜处理,然后合成在一起,就能得了片中的惊人效果。事实上,《电子世界争霸战》中的合成镜头远比纯三维动画镜头要漂亮得多。这也体现了当时电脑动画的*限。在电影开拍之前,导演斯蒂文和他的团队花了大量的时间来做详细的视觉设计和各种**测试。《电子世界争霸战》本来是一部**制作的**,但是后来项目发展得越来越庞大,**上有了很大缺口,结果是迪士尼接过**,成了东家。斯蒂文本来没有想去找迪士尼,因为当时的主流是手绘动画,迪士尼恰恰又是此领域的巨头,他觉得迪士尼不会支持这样一个离经叛道的电脑图形动画**。可迪士尼当时的制片主管汤姆·威尔希特观念开放,*具慧眼,决定让他放手一搏。但是这样的工作从来没有人做过,电脑动画不被认可,制作人员对合成技术没有把握,再加上导演的资历比较浅。迪士尼一开始并没有全力地支持这个项目。他们就做了一个2分钟的测试,效果非常之好,这才让公司终于放了心。**的制作非常复杂,后期制作涉及的工作人员超过500人——特别要指出的是,其中大约有200人是台湾的宏广公司的,他们主要负责**的手绘部分。据说全片总共花费了超过50万张赛璐璐片!当时的计算机设备非常稀缺,CG方面的一个八人小组只有一台计算机可用,而这家伙配备的300MB磁盘模组有洗碗机那么大。CG时代的先行者

8、《电子世界争霸战》并没有后来描写虚拟世界的科幻电影,例如《**帝国》、《异次元骇客》等所具有的深度和厚度。虽然**也充满了反思色彩,但大概是因为发行方出自迪士尼之手,其文化内涵和哲学思考都流于表面。当年就慧眼识珠,给出了四星评价的美国**影评人罗杰·伊伯特(他的**评分就是四星)曾如此评价本片:“《电子世界争霸战》的构思和剧情建立在对电脑知识的掌握,以及观众也懂电脑这一不给面子的假设上。这些知识无需掌握,只需我们迅速理解,也省去了恼人的长篇大论。这是一部纯粹的技术至上电影。尽管它来自于迷人(杰夫·布里吉斯)或**(大卫·华纳)的角色,但它的重点不是人*。本片是个炫目夺人的**设备,比《星球大战》或《星球大战2:帝国反击战》都有过之而无不及。……它在自己的领域已臻完美,从技术层面来讲,也许开创了此后无数发生在电脑生成场景的电影,以头脑中生成的故事为背景展现情感中生成的人*。一切皆有可能。”

9、不过,除了技术层面,《电子世界争霸战》仍然可以读解出其他意义:事实上,这个故事的原型来自1939年的**《绿野仙踪》(The Wizard of Oz),本片则是对其一种重写——同样是一个人坠入另一个世界,他/她必须打败黑巫师,回到自己的世界中去。从骨子里说,这是一个当代神话故事,它**次提出了真实世界与虚拟世界这样一种二元对立的世界观(尽管还是非常简单,例如**中现实世界和虚拟世界中的好人坏人都是一一对应,没有涉及到虚拟世界带来的扮演*和虚假*)。如果说,弗兰肯斯坦的故事将西方固有的“神—人”对立变成了“人—人造物”的对立,堪称工业化时代的表述;那么对赛*空间的描写,则可以算一种“科技创世”了:人类不再仅仅是创造了像弗兰肯斯坦那样的一个物种,他们可以创造整个虚拟世界!《电子世界争霸战》奠定了后来此类**的基本元素,比如:虚拟世界被看作是负面的不真实的,现实世界则被描绘成真实可信的;想反控人类的**计算机;强大到足以控制世界的大公司;由交错闪烁的网格构成的虚拟空间;游戏化的战斗方式;以**来攻击主机的*终解决办法等等。其对电脑控制的反思,对虚拟世界的警惕,对电脑*客拯救世界这一主题的创造,都对科幻电影的发展影响深远。为后来的科幻电影奠定了思想基础

10、为了给《创:战纪》造势,不久前迪士尼公司剪辑出一支名为《影响流行文化》(Cultural References)的**,历数了《电子世界争霸战》所影响渗透的各种文化领域:包括电子游戏、音乐与MV、动漫画、商业广告等等。虽然不及《星际迷航》和《星球大战》那样无处不在,但在80年代数码技术尚未成为热门之前,《电子世界争霸战》同样引领起了对后来影响重大的包含了技术美学、电子产品崇拜、宅男/*客文化、HI-TECH与LOW-FI风尚等元素在内的潮流。

11、如今的潮人们穿着绘有《电子世界争霸战》风格图案的T恤衫,玩着手机里复古的小蜜蜂游戏,欣赏着《生活大**》时尚符号。所以迪士尼会借着如今强大的电影技术重新拾起这个题材,由此,新潮和复古重叠变成了新的**——你还没有进入过TRON的世界么?那至少你可以去**领略一番。毫无疑问,新版的《创:战纪》将带来炫酷的观影体验,但我怀疑的是,老版《电子世界争霸战》那种纯粹、技术、硬核风格,在新作中能再现出几成呢?

12、这部片子之后,虚拟空间作为科幻电影的重要主题不断出现,手法内涵也在不断发展,直至1999年出现了《**帝国》这样里程碑式的作品。如果对这类**有兴趣,还是重温经典更来得有价值。

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