铁拳6 《铁拳6》中Law街机版的出招表是什么

预定 2007年推出营运,PS3家用版预定 2008年推出。

街机**的版本为《铁拳6:血统叛乱》,日韩为A71版,其他地区为A67版,新增角色LARS与ALISA。

PS3版本与Xbox360版本是以街机版《铁拳6:血统叛乱》A71为蓝本开发的。

PS3版本为1024x576+2XAA,Xbox360版本为1365x768。中文名称:铁拳 6

制作发行:制作厂商:NBGI/ NAMCO

代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.

由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的**作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是“爽快、流畅、耐玩度高”。

游戏特色游戏开头CG着实震撼了一把,本作新增加的几个人物也在CG中崭露头角,为新人物的出场做好了铺垫。而*后一幕Zafina撬开BOSS大门,预示着本作BOSS实力不容小觑……(别用小P扔我--|||)进入游戏,PSP版的选人画面采用了一次*读取低分辨率的图片然后放大,造成了人物肖像模糊的情况……不过这样做的好处就是不像铁拳5一样在选人的时候每次移动光标都会读取一次人物数据而造成延迟,铁拳6基本上实现了与街机版一致的高流畅度。

游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的同时,去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图**不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏*重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。

游戏音效保留系列一贯高素质,无论是菜单动感十足的背景音,还是游戏中击中的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠们在把玩PSP的铁拳时也能拥有街机的代入感了~

系统简介游戏系统在铁拳5的基础上有所改变,首先家机上新增的“铁拳力量”模式就因为 PSP的机能原因被阉割掉了,虽然有点小情绪,不过想想如果硬要加进来个有瑕疵的东东,还是目前这个铁拳6比较靠谱-。-铁拳保龄、道场等小游戏也不翼而飞,个人比较喜欢的连技挑战模式也取消了(残念),好评的换装系统在本作中钱不够的话无法试穿,真是有够小气的……而且服饰对比其它平台稍少,有些遗憾。铁拳5中的那些**要素在铁拳6中基本上直接开放了,不过每个角色的ENDING还是要靠“拳头”打出来滴。

《铁拳6》(Tekken 6)是**NBGI公司的3D对战格斗名作───《铁拳》(Tekken)系列**作。次世代版以2008年底推出的大型街机**改版之作《铁拳 6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)为基础所强化,在追加新要素与新内容后推出了PS3和XBOX360版。本次预定2010年1月发售的PSP移植版将会承袭大型街机版与PS3、XBOX360版本中所收录的角色、系统、模式等,并特别针对PSP掌机进行调整,让玩家在随身携带的掌上型主机上也能享受到*一代的3D格斗游戏快感。

PSP版《铁拳6》(Tekken 6)将会完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。虽然此次的PSP版没有收录PS3和XBOX360版所特别追加的“铁拳力量”战役模式。不过却追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。在故事战斗模式中,玩家可以边体验所选择角色的故事剧情边进行战斗。在大型街机战斗模式中,则是承袭大型街机版的连闯九关的刺激玩法。PSP版同时也会支持Ad-Hoc无线模式联机对战,甚至未来还可通过互联网分享自己的“替身”(Ghost)存档。

在以往的《铁拳》剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的《铁拳6》的世界。

除了*悉的旧面孔之外,PSP版《铁拳6》中也有许多新角色出现,总登场角色增加至40名以上!是自前作《铁拳:暗之复苏》(Tekken: Dark Resurrection)以来角色数量*多的一代。而且本作还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。此外还延续了《灵魂能力:毁灭宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)丰富的角色自订功能,可让玩家自由打造角色外观。

PSP版《铁拳6》同样收录了《灵魂能力:毁灭宿命》也有“角色自订”与“道具招式”等要素。玩家可以通过游玩各模式来*取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。

PSP版《铁拳6》角色的基本操作方法和前作《铁拳:暗之复苏》基本相同。因为PSP的摇杆按键偏软,所以“十字键”同时也肩负起了快速控制角色移动、转身、防御等操作,而负责轻拳、重拳、轻脚、重拳等则落到了“△键”、“○键”、“×键”、“□键”四个按键上。如果有玩家过前作《暗之复苏》的玩家应该能很快上手的。此外,格斗中的游戏背景舞台也可说是琳琅满目,除了市街之外,还有草原、牧场、学校,甚至还有每名角色的专属场景等等。

当玩家所控制的角色在濒死的状态,体力计量表会闪烁红光,此时角色会进入“狂怒状态”,所有的打击技威力都会大幅提升。如果时施展绝招,可一举造成对手重创,来个逆转胜!

除了铁拳系列原有的空中连锁外,这次加入了新的“反弹连锁”,是使用特定招式将对手扣击到地面后让对手反弹起来,接着再进行追击,让对手没有喘息的机会。

PSP版《铁拳6》将承袭《铁拳5》首次加入的自订装扮系统,另外还加入了道具招式系统,让玩家可以使用装备在身上的道具来攻击对手,像是魔法手杖、**、猫爪、狼牙棒……等等,甚至连威力强大的重型机枪都可以装备在身上。

六、《铁拳》系列制作人TGS 2009访谈:

在本次2009年东京电玩展中,受邀请的部分媒体在NBGI的安排下,采访到《铁拳6》制作人原田胜弘与PSP版制作人荒明浩一。在采访中畅谈了PSP版的制作现况与秘密,以及对《铁拳》系列的展望。

1.在掌上型主机重现**系列作的艰难挑战:

现场首先是由PSP版制作人荒明浩一亲自展示开发中的内容,他表示要在PSP掌机上重现大型街机版系统与判定的难度相当高,专访前夕才刚进展到能实际展示的程度。目标是提供与PS3和XBOX360版相同游玩感受,原则上会把大型街机版的模式都收录进来。

2.家用机版拥有庞大的数据量是移植的难点:

荒明浩一表示:“由于登场角色比前代更多且招式判定比前作更复杂,因此整体数据量大概是 PSP版《铁拳:暗之复苏》的4至6倍之多。当初从PS2主机上移植到PSP掌机的《铁拳:暗之复苏》数据量就已经逼近PSP的*限,这次从PS3移植到PSP的《铁拳6》能顺利塞进UMD中可说是个奇迹了。事实上整个制作计划中途曾因技术困难而停顿过,后来又重新开始。”

3.针对PSP全面重新调整制作的庞大游戏内容:

荒明浩一也透露,由于PSP与大型街机的硬件规格与处理*能有着巨大的差别,因此不能像PS3和XBOX360版那样可以直接套用大部分资料,而必须特别针对PSP的有限机能进行大幅调整或是重新制作,像角色建模与关卡场景就必须全部重新绘制,花费的功夫其实相当大的。

4.有限提供“角色自订”和“场景转换”要素:

由于掌机的*能与容量的限制,因此PSP版《铁拳6》有部分内容并无法完整提供,像是“角色自订”功能仅是有限度的提供。其他名家设计服饰等,因容量限制而没有一并收录。另外剧情战役───“铁拳力量”模式因为是针对PS3和XBOX360的规格制作规划的,因此无法正式提供。不过PSP版还是会重现大型街机版中首度登场的“场景转换”演出,并加入适合外出携带单人游玩的单人游玩用关卡。

当被问到是否有规划与PS3和XBOX360版联动时,荒明浩一表示由于版本之间的规格差异太大,因此要让PSP版与PS3和XBOX360版联机对战基本上是办不到的。不过PSP版可以提供相同的游玩感受,因此出门在外时拿PSP版来练习一样能感受到成果。至于联机以外的其它联动构想,因为感觉不出什么特别有趣的地方,所以目前并没有规划其中。

对于是否考虑过在PSP版提供简化操作模式时,原田胜弘表示目前并不考虑,因为大多数玩家已经习惯系列作传统的操作模式。特别是家用版的控制器操作,贸然改变的话反而会让玩家不习惯,因此PSP版只会提供与大型街机版和家用版相同的操作模式。

对于近来备受关注的PSP新掌机PSPgo,原田胜弘表示虽然外界似乎不太看好 PSPgo的操作*,不过他个人反而觉得PSPgo其实相当适合玩格斗,因为摇杆的位置从“十字键”的下方移到右方,不会阻碍大拇指按“十字键”的操作。至于游戏的下载**部分,荒明浩一表示目前还没考虑到这方面,不过技术上没有什么困难,只要公司决定要做随时都可以提供。

当被问到是如何协调如此多登场角色的平衡度与差异时,原田胜弘表示从大型电玩版《铁拳5》开始导入了专属网络联机服务TEKKEN-NET,因此制作团队可以通过网络收集来自各地大型街机游戏厅的游戏资料,了解玩家游戏时的习惯与特征等客观参考依据,再配合网络上玩家的评价等主观参考依据,来进行角色平衡度的规划与调整。

不过原田胜弘也强调,角色平衡度到*后是没有真正答案的,因为相同角色在不同玩家手下可能会有截然不同的表现。例如主客观评价出来的强势角色让高手玩或许会更强,但是让新手玩却不见得如此,反而是其它角色更能让新手发挥。在自己参与格斗游戏制作的15年历程中,*初也是认为好格斗游戏就是要有高平衡度,不过直到七、八年前目睹许多格斗游戏的没落与消失后,逐渐体会到“平衡”并不一定“有趣”这个事实。因此他个人觉得与其执着于“平衡”,还不如多想想要怎么样才能让游戏变得更“有趣”才好。

在专访的*后原田胜弘向《铁拳》玩家表达了对自己作品的信心,他表示这次《铁拳6》的内容丰富度是系列作之*,画面也配合新一代硬件而有着更华丽的演出,对于自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠实玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩过之后能真正体会到制作团队的用心之处,也欢迎大家踊跃提出自己的意见给制作团队参考。

PSP格斗大作:《铁拳6》目前预定2010年1月14日发售,游戏售价为6,279日元(含税价)。同时据NBGI也宣布,随着本PSP版发售日正式公布,官方将决定推出之前曾经在大型街机版《铁拳6:血统叛乱》中以特殊道具登场的“世界和平”旗帜道具的取得码作为PSP版的限量初回封入特典。玩家们只要在街机版的《血统叛乱》中联动手机网站Tekken-Net里输入卡片上的密码,就可以得到这个道具来使用,有兴趣的玩家们可千万不要错过了!

而**索尼计算机**(SCEI)同时也宣布,将于2010年1月14日在**发售的PSP版3D对战格斗游戏《铁拳6》将会推出PSP-3001同捆组───PSP with铁拳6同捆组。内含PSP-3001型主机(**地区专用型号)、PSP《铁拳6》游戏、同捆特典“铁拳6**2010年海报月历、PSP时尚耳机吊饰等。这次可选择PSP-3001现有七种**款式,包括:钢琴黑(PSP-3001PB)、魔幻银(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艳光红(PSP-3001RR)、跃动蓝(PSP-3001VB)、耀目黄(PSP-3001BY)、青翠绿(PSP-3001SG)

一。*实用也*为常用的浮空方式:\x0d\x0a1.小勾拳(前斜下2),\x0d\x0a2.小跳踢(轻拨前斜上4),\x0d\x0a3.浮空投(前前3+4)\x0d\x0a这些都是风险小回报大的浮空。因此也*为常用。\x0d\x0a4.大勾拳(WS2)\x0d\x0a虽然破绽大(被挡可被确反浮空),但由于是蹲著发的,还可以用来下防后确反,甚至和搓腿形成2择。所以仍然较为常用。\x0d\x0a\x0d\x0a新手会用以上4种浮空方式,浮空反面就不会太吃亏。其实对老手来说也是*常用的。\x0d\x0a\x0d\x0a其他浮空我也顺带说下\x0d\x0a\x0d\x0a5.下点拳上勾踢浮空(D23),这个被防可被确反浮空。\x0d\x0a6.前假空翻上勾踢(斜上34)这个风险当然不小,但偶尔用下会有好回报。\x0d\x0a7.后三连浮空(后234)这个不摇龙沟可接(后121),摇龙沟接龙飞踢(bfbf3+4),\x0d\x0a当然龙拳(bfbf2)和龙腿(bfbf3)也是可以接的。\x0d\x0a8.背向小扫腿(背向下4)\x0d\x0a9.空中点拳浮空(对手跳越你点拳击中他,他即浮空)\x0d\x0a\x0d\x0a二。围绕空翻的一系列浮空(空翻浮空出招比较慢,容易破。收招也慢,被挡住可确反浮空)\x0d\x0a1.前空翻浮空(前斜上4)\x0d\x0a2.小扫腿后,前空翻(下34)\x0d\x0a3.低边腿后,前空翻(下43)\x0d\x0a4.前弹踢后,前空翻(前43)\x0d\x0a5.高边腿后,前空翻(4上3)\x0d\x0a6.双空翻(斜上43)\x0d\x0a\x0d\x0a三。一系列的破招浮空方式。(需要对手也出招,但你需先击中对手)\x0d\x0a1.下砸拳浮空(前1+2)\x0d\x0a2.高边腿浮空(4)\x0d\x0a3.李三脚(434)\x0d\x0a4.起身小扫腿(起身3)\x0d\x0a5.背向肘击(背向2)希望我的回答能给你帮助,如果采用,请支持我(*^__^*)

1、《铁拳6》中李小龙角色的出招表为:基本拳法(轻拳、中拳、重拳)、基本腿法(轻腿、中腿、重腿)、龙拳(向前跳跃,中拳、重拳同时按)、龙卷风腿(向后跳跃,中腿、重腿同时按)、飞踢(前冲中,重腿)、截拳道(防御中,轻拳、轻腿同时按)、李小龙踢(靠近墙壁时,轻腿、重腿同时按)、后仰踢(防御中,重腿)、闪避攻击(轻拳、轻腿、重拳、重腿同时按)等。

2、在《铁拳6》中,李小龙作为一个经典角色,其出招表设计得既具有传统武术的特点,又融入了游戏的创新元素。基本拳法和腿法涵盖了轻、中、重三种攻击方式,玩家可以根据对手的状态和距离选择合适的攻击方式。龙拳和龙卷风腿是李小龙的标志*招式,前者可以在空中发动,后者则能在防御后立即反击。飞踢和截拳道则体现了李小龙的灵活*和防守反击的能力。

3、李小龙踢和后仰踢是他在靠近墙壁时特有的攻击方式,这些招式不仅增加了游戏的趣味*,也让玩家能够更深入地体验到李小龙的武术魅力。闪避攻击是一个重要的防御手段,它允许玩家在受到攻击的瞬间做出反应,躲避并可能立即发动反击。这一设定既考验了玩家的反应速度,也展现了李小龙实战中灵活多变的战斗风格。

4、总的来说,《铁拳6》中李小龙的出招表设计得既丰富又实用,既体现了李小龙的武术精髓,又适应了游戏战斗的需求。玩家通过*练掌握这些招式,不仅可以在游戏中取得更好的成绩,也能更深入地感受到李小龙的武术精神和魅力。

关于本次铁拳**《铁拳6》中Law街机版的出招表是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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