战神的挑战 战神的挑战2puzzle解决

1、战神游戏的关键在于技能的运用,对于剧情可能还能理解,但技能不*悉就可能导致困难。目前汉化尚未完成,这里我翻译了野蛮人(Bararian)、巫师(Sorcerer)、圣殿骑士(Templar)和刺客(Assassin)的职业技能,以供参考。Bararian的技能包括Pummel、Tribal Mark、Enrage等,如Pummel每两颗红宝石造成1点伤害,Enrage随机增加14颗红宝石。Sorcerer的Mage Strike初始伤害为5,每额外3点蓝魔法值加1伤害,如Shadow Curse能让对手3回合不能使用物品。Templar的Defensive Wall能增加防御,而Counter Attack每次防御都能反射5点伤害。至于Assassin,如SneakAttack造成3点伤害且不结束回合,Stealth则提供潜行效果,伤害翻倍等。以上翻译仅供参考,如有错误欢迎指出,共同完善。

2、另外,Assassin的技能还包括如FreezingStrike,将蓝色宝石转为紫色造成伤害,以及Taunt,通过嘲讽对手增加法力,但可能导致反噬。每个职业都有其**的战术和策略,*练掌握技能是提升游戏体验的关键。

3、《战神的挑战2》是由Infinite Interactive开发并由Namco Networks America, Inc.于2010年8月发行的一款角色扮演类单机游戏!

*常见,*基本也是很好用的泡泡。(我认为兔子才应该叫基本泡泡)

兔子毫无疑问配的是雅美,兔子在游戏刚刚开始时提倡先守后攻,不要太早加入战斗,应该尽量的吃东西,在有帽子的时候冲进木块多的地方狂炸。

当兔子吃满的时候,可以说是一个优雅,射程和数量恰到好处,要注意的**点是速度。

6鞋无疑的快,但是因为快所以容易滑,在站点的时候容易过头或有时不能及时的刹车。建议大家玩的时候手指放松,按方向的时候不要狠命的敲,看好场上情形,不要不动脑子的一头往泡堆里面扎,切记要能攻能退,保命**。假如做好这些,能让你体会到一种“神的境界”。――!!好像说的悬了点,但是你们也应该看到过速度一满就怎么打也打不到一下的史奈高手吧……

**兔子大多人都是擅长发顺泡(一排一排的兔子),但其实顺泡攻击力并不高,这里教大家一些技巧(适用于兔子、章鱼、狮子、小鸡)

以下“@”代表角色,“①②③④”代表泡泡,数字表明发泡顺序,“×”代表泡泡**后的水柱

(1)__________�0�2__________�0�2__________�0�2先往墙发一枚泡,然后角色往左边走。。。

①(角色离墙的距离不要太远,假如鞋子不多也不要离墙太近。。)

(2)__________�0�2__________�0�2__________�0�2_往左走后迅速转身,向右边发泡,注意不要发太多,然后往下一

(3)__________�0�2__________�0�2__________�0�2_当**个泡泡碰到墙后,会向三个方向发出水柱,因为水柱会持续

×××①×××半秒到一秒(持续时间长短根据射程而定),而且兔子的速度快,所以②③④中必定

××有一个会碰到水柱,然后就是一窜连爆。。。如果*练,整个过程不超过2秒

×××③××②×××让敌人躲之不及。。。^ ^

@××(上述只是说明一个基本原理,也可以变通出各种其他的打法)

当你**次见到别人连小猫的时候,我相信都有那种欲说不出的激动吧。

要用小猫连泡,首先得有一定的闪躲功夫,因为小猫的连泡完全是断自己后路的打法。在小猫连泡时只要封他前方,小猫几乎无路可逃。所以当敌人在你前方的时候不要草率连泡。反过来说。当你在敌人前方而且敌人开始连泡的时候,在**时间找到敌人**个泡泡的水柱,与敌人保持一线并在他前方开始连泡,前提是你的速度不能比他慢1个以上的鞋子,接下来只要敌人没有急停,就能听到他“啊”的一声。。。

**我见大多数人连小猫的时候一律方满每一格,这并没有太大必要。在鞋子到6个的时候,提倡每秒连两下,这样连出来的泡会没有规则的留出空隙,但是敌人能成功站到空隙的几率小之又小。但是这样有必要吗?完全有必要。可能发现这点的人少,你连的泡泡越是密集,可以连的路程就越短。反之,你有一下没一下的留出空隙,你就可以连更长的距离。比如在微笑,敌人只剩下一个就在你的左或右侧墙之间,而这时你5个鞋子,一般这时候会选择小猫连泡与他同归于尽。但因为你只有5个鞋子,假如你每一格都连满,你正正好好会在倒数第二格“啊”的一声,给敌人留下就那么一丝空间,此次行动失败。但假如你每秒连两下,5个鞋子的你也能连到底,痛快的把敌人**在你脚下。。。

**另外,在多人组队时不建议连小猫。一但初期没有压制住敌人,后期会打起来会相当的被动。。。

关于泡泡暂时只说这两个了。。。(两个我*稀饭滴,厚厚^_^)

1、在战神的挑战中,每个谜题都需要特定的位置来解决,以下是不同地点的解决方案:

2、在'Orc Tribe',解决'Quest:Fashion Conscious'的步骤是C8上,然后向G8左移动。

3、对于'Quest:Green Like Me',需要在'Orc Tribe'中,按照路径D5下,B7下,接着D8左,E5下,*后是F7下,E8右。

4、在'Catacombs'中,'Yellow-Bellied Goblin'的解答是A7上,B7上,B6下,接着A8上,B8上,E6右,B8右,G7上,H5下,H7上,G6右,*后回到G8上,再左转到D8左。

5、'No Puns for Purple'在'Dark Dwarven Lab',解决方案是B7左,C7左,C8上,然后D7右,G7右,F7右,F8上。

6、在'Dark Dwarven Lab',要找到'Well Red Goblin'的蓝魔力块,需走A7上,A7上,A8上,接着B7左,C7左,D7左,E7左,F7左,G7左,H7左。

7、对于'Cure for the Blues',在'Catacombs'中的位置是A8右,B7下,C6下,A7下,A8上,D7右,E8上,D5下,A8右,F6左,G7左,G7右,G8右。

8、'Spellcasting Bee'在'Dark Elven Arena',找到Baneshadow的路线是D8左,B8右,B8右,B8右,E8右,G8左,G8左,D8左,E8右。

9、'Learning Difficulties'在'Catacombs'的解答是D6左,B4左,B7左。

10、'An Awkwad Exam'在'Dark Dwarven Lab',操作是B8左,A8右,B8右,C8右,D8右,E8右,然后G7下,G8上,G8上。

11、'Dungeon Smarts'在'Dark Dwarven Lab',需走D7下,C7下,D8上,E7下,E8上,H7左,G8左,H4下,G8右。

12、'Fancy Book Learnin''的奖励在'Dark Dwarven Lab',具体步骤是G2右,G6右,E6左,A7右,F7右。

13、在'Orc Tribe'迷失时,可以通过A8右,D7右,C7上,C8上,F8上,D8右,A8右找到'Charm'的线索。

14、《战神的挑战2》是由Infinite Interactive开发并由Namco Networks America, Inc.于2010年8月发行的一款角色扮演类单机游戏!

首先先理解人物的属*点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属*基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。

人物的初始属*点为11点,满级50级加50点,主属*50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。**项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属*的*大效果是我们讨论的话题

穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法

1、平均型点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属*点除以5,每项属*为***层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点很万金油每个3连都能获取8点魔法值或行动值这个配点没什么特色,即没什么大的优点也没大的缺点

2、*端型点数分配55、28、10、6、6分配点数此类非常倚重主属*的功能层次提高了9+6+3+2+2=22层次此配点主属*3连可以得到12魔法值或行动值天生属*3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的属*点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其缺点

如一个冰盾法属*加点**野蛮人属*点高敏刺客

3、黄金分割型(个人推荐)点数分配36、28、21、10、10即不显中庸又不走*端,层次提升分别为7+6+5+3+3=24层次主属*36点天生属*21或28点攻防平衡又能突出其职业特点

士气21士气28不论双*剑流还是高端伤害输出流都很适用

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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