血魔攻略 dota血魔攻略

1、小冰冰传奇梦境地狱血魔通关攻略:

2、和血魔相类似,技能附带出血和狂暴,并且大招带有短时间恐惧,会令所有成员进行强制位移。看来血魔的神化技能你们已经想好了

3、混沌:(不可替代)热门活跃选手,用于减甲和分身吸引火力。由于魔法盾的关系所以生存能力很强。

4、艾吉奥:强力的单体输出大招以及大招刺杀时的无敌时间来躲避血魔的大招。

5、小鱼人:(不可替代)主要用于减攻击,如果不减攻击,血魔后期的血脉撕裂就可以**队伍成员。

6、科学怪人:变身后自带一次保命技能,全场只开一次大招。

7、双子:主要用于恢复生命值以及增加攻击力,不过血魔的出血状态似乎驱散不了

8、时间轴00:55→全体满能后,除了双子和小鱼人,其他开大招。

9、时间轴00:44→小鱼人放完金枪突击后开大。

10、时间轴00:29→血魔再次开启大招,双子吃到血魔大招后立即开启大招。

11、其余成员除了除了科学怪人以及小鱼人(如果没有在出血状态可以开大)有大招开大招。

12、基本上可以稳定在270万左右,当然还是有些看脸啊!

1、鬼谷八荒中血魔大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了鬼谷八荒血魔打法攻略,也是血魔怎么打,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

2、首先不要急着放技能,除了武技以外。

3、看图1,这是血魔的**个技能,只要站在血圈外面施放武技就可以了。

4、看图2,这是血魔的第二个技能,会放两个血圈,这时候需要用风神法躲过去,顺便把旁边的小怪打死,血圈快结束的时候跟血魔拉开距离,为什么拉开距离下面说。

5、没图3,血魔的第三个技能我忘了截图,技能是往前突刺,我的绝技是疾风剑释放后会加移动速度,如果绝技不是疾风剑利用走位保持距离。

6、息囊的血魔虽然血量是20万左右,但技能就是这三个,顺序不会变只会反复释放。

1、这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK*好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP

2、加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

3、对应情况自己方面gank很多,团战优势大。

4、渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击**。

5、血魔是一个*品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

6、在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能*回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压**,补兵还是各位数。

7、很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

8、肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过**。

9、饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

10、疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

11、召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。

12、团队针对*压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100*,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

13、有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的*前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

14、敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

15、VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,*后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,**之,是少有的几个控制移动的英雄。

16、血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在**方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

17、一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定**。

18、二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它*多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

19、三,恢复。血魔需要一个奶妈,*好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

20、爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

21、控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

22、当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

23、恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是**,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

24、肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦**的对手。

25、补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

26、奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

27、WL,小鹿,OK,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加*的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

28、VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

29、TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,*好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。

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