wow4.3 求魔兽世界4.3现在的职业选择

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

8*命中> 26精准>力量>爆击>精通>=急速

大地的裂变当中,几个选择装备的条件

1.力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是**属*;

2.在命中与*练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或*练;

3.爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;

4.重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属*,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属*,但注意,末等属*不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

鲁莽怒火:8*命中> 26精准>力量>爆击> 27*命中>急速>=精通

泰坦之握:8*命中> 26精准>力量>爆击> 27*命中>精通>=急速

和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属*——力量,爆击是仅次于力量的属*,应比急速精通等属*更优先选择。

关于27*命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中**,技能命中需要8*,但是普通攻击需要至少27*命中。其实这个**一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中**有重视。但27*命中不是必须的,一般8*命中即可满足大多需要。

防战所有属*按照重要*从高到低排列大致如下:

生存属*:精通>耐力>招架>闪躲

仇恨属*:26*练>= 8*命中>力量>爆击> 56*练

大地的裂变当中,仇恨属*不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的**,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属*,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的**,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。

由于**的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是**选择。

在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对**的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属*,在仇恨的制造上,比起命中与*练,提升复仇的上限才是王道之举。

4.3的改动,关于输出的改变只有狂暴的不羁之怒:回到11.2*,从44.8*下调。

有人已经写了,我就不打字了,复制给你

上一次把狂暴战砍成这样是甚么时候的事情了?印象中依稀是3.1刚开,嗜血CD还没缩短, ARP还没额外给25*的时候(后来砍成15*),从无印玩到现在, WLK以前太遥远我就不多谈.毕竟60/70年代的狂战数量跟资讯跟WLK之后是完全两回事的,狂暴战从WLK开始,就只有3.1刚开跟4.0.3那个垃圾版本才称得上是弱!!!!就算是弱也还没到垫底就是(看看底下的猫D/增萨/惩戒圣),但是武器/狂暴战的PVE原罪是:俺没有任何团队辅助天赋啊!!!!!所以DPS低了没人带, DPS高了被其他职业干谯然后被Blz补刀。

所以4.2的武器战被砍了,所以4.3的狂暴战被砍了.**庆幸的是,总是会有一个天赋还是会让战士发光发热.

整个WLK期间的战士输出就是高-中(重伤3.0.8被砍+3.1大砍)-高(ULD雷神软破)-高(TOC顺劈爽爽劈)-*高(满破没橘斧一样威).到了Cata呢?基本上4.1以前的版本不叫版本,我认为那叫付费PTR,所以我完全不想去讨论那个乱七八糟的短版本.4.1的武器战几乎辗压众生, 4.2的狂战几乎只输给橘杖集团. 4.3....现在只能靠武器战先发光了!!!

扯这么多老话,我想表达的是:战士输出一直都不弱,甚至弱的时候远比其他**少.所以这次狂暴被砍了,我们换个武器去打就好,哭东哭西干谯螃蟹都不会改变现况,不如把时间拿去练习练习再练习.让自己变得更强,这才是正确的做法跟想法,现在版本要收集装备实在太容易了. 5H都喷378了还有甚么不好满足的.这版本才是真正的"狂战到后期才会强"的版本...

其他版本说这句话全都是废话加扯淡.除了4.0~4.1这一段还有4.3外,只要战士的装备跟团队差不多,那么DPS**不会是垫底...***麻烦的就是:怒气系统让战士非常地不好上手.但是这也是*迷人的地方,从OB到现在,我玩的就是这个,对于没有经历过60/70甚至是WLK初期的DD战而言,怒气是非常不好控制的东西.但是当初要比现在更难控制...

所以,诸君,停止抱怨吧,不疯魔不成圣啊!!!!

咳咳,扯远了,话说,有人问我甚么时候转狂战会比较好?老实说,以目前打出来的DPS差距来看,我大概起码要一把403深渊+T13*4我才会考虑转狂战吧.而且这样我还不确定是不是打得过同等武器战,但是T13的两件/四件对于狂战的提升是比较大的没错.因为武器战本身就有骤亡来提升巨像覆盖,但是狂战一直以来都没有,加上T13*2对于狂战的提升更大(怒气收入更快更多).或许靠着这些加持,可以让狂战在后期发光发热吧.

至少...这是我目前的想法.反正就是多练习,我也很久没用武器战了,也没用过姿态之舞.这版本开始练习,也没打多低啊.

个人意见:我武器战很久,习惯了,我们会的25人巨龙团本基本就我一个战士,所以并没有一个和狂暴的DPS比较,我就说说我目前的情况,我们打到2号刚,装备T12一身,武器是391的火焰斧,运气不好,上周的随机团本一件装备没R到。1号我被分配分担球,所以秒伤不计,2号秒伤在37000,因为我电信玩网通的服,虽然用了代理,但是还是很卡,所以姿态之舞不敢用,如果按正常的情况算,我的DPS应该在38000+,打姿态之舞应该在39000+这样。

1、要玩的爽自然是要去大服,难道你想在小服务器组不到副本团,组不起来jjc队伍和评级队伍吗?当然,别选那些会排队的服务器。选择有那么几个朋友,然后人较多不排队的就可以了。

2、玩的职业看你的喜好了,都差不多,我就说一下爽的职业:

①pvp要强力,建议玩法师,猎人,盗贼,如果你喜欢**,那就牧师或者奶骑或者奶萨

②pve要强力,坦克只能是dk或者小德,**除了小德都可以,dps的话选择猎人或者战士或者盗贼

其他的职业都不够爽,总上述,要兼顾pve和pvp可以选择除了小德之外的**职业,或者dk,纯dps职业猎人,盗贼,法师都可以。其他职业就免了。

主要属*,相比于其它次要属*,大致的比例你可以认为是1点敏捷等于2.5点次要属*。

猫的副属*的优先比大致都相同,并且由于重铸的存在,更缩小的相对的区别。

所以比较装备的时候,可以直接按照1:2.5的比例去计算装备的优劣。

从实战的角度来说,需要转火和AOE的战斗,命*的收益会提升,而木桩的战斗,我个人依旧喜欢保证堆满,这样使我的循环可以保证流畅。所以我建议新手猫*好堆满8*命中和26精准/*练,老手猫可以根据自己的喜好调整具体的数值,但依旧尽量以不影响循环流畅*为准

总的来说,精通略大于急速,然后爆击*后,次要属*无阈值。猫德的根本在于DOT,而精通提高DOT的伤害;急速提高白字伤害和能量回复,而且因为咆哮的BUFF和狂暴雕文的修改,才稳定超过了爆击的收益,并且很接近于精通。死亡之翼掉落的变大长柄会稍稍提升一些急速的收益,但也*多和精通持平。

猫跳(空中精灵火)-裂伤-咆哮-扫击/斜掠-毁灭/劫掠-撕碎满5星-猛虎狂暴然后撕扯/割裂

狂暴阶段除了补DOT就5星然后直接凶猛,**13能量的凶猛还是比20能量的撕碎要好。

保证精灵火和裂伤的BUFF情况下,割裂/撕扯>斜掠/扫击>咆哮

猛虎CD到了就用,狂暴一般同理,除非战斗情况需要留狂暴,撕碎攒星。

现在的割裂/撕扯不需要等猛虎再释放,不过如果是斜掠/扫击,并且损失在1~2跳内,那么等猛虎是值得的

如果循环允许,可以尝试返身跑开猫跳回去,*取一个免费的毁灭/劫掠

另外如果你的团队中有战士或者盗贼,那么裂伤的BUFF有可能会被顶掉,请不必在意。

注意一点,如果在战斗中你想猫跳毁灭/劫掠,接猛虎毁灭/劫掠,猛虎请略微延迟点释放,

不然有一定几率导致**个毁灭/劫掠放不出来,就被4T13猛虎触发的新的毁灭/劫掠给覆盖了。

**种是在猛虎CD小于5秒并且咆哮大于撕扯的时间

第二种就是咆哮和割裂都大于12秒的时候用

另外说一下,凶猛在不影响后续循环的情况下,尽量攒些能量用

除非咆哮时间足够,但DOT的时间仅仅能让你打满5星,

过量撕碎又浪费了这5星,此时就应该立刻用掉凶猛,

如何判断咆哮,DOT的时间然后加入不同耗能的凶猛,是猫输出的一个比较重要的一点.

我大部分都是在割裂/撕扯大于12秒咆哮小于6秒的时候,用1次攒星技的星来补。

还有就是猛虎CD和咆哮都快结束了,你可以用一个高星咆哮来补。

并且咆哮在3个需要保持的技能中,优先程度**。

5星以后攒些能量然后凶猛撕咬,如果割裂小于等与1秒的话,凶猛有可能来不及刷新,

所以此时请直接补割裂/撕扯,第二次狂暴*好能有英勇/嗜血覆盖这样能*大化伤害

2个小怪:如果存活时间合适,双目标双DOT,然后留星通过4T13的效果来保持双DOT

3个小怪:给每个小怪上斜掠/扫击然后横扫,尽量保持怪的裂伤和精力火DEBUFF

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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