节奏大师卡农困难 节奏大师*难的歌曲有哪些

很多玩家再问节奏大师*难的歌,今天小编就来总结一下节奏大师*难得十首歌曲,下面就一起来看看是哪十首吧。

毫无争议的**,无与伦比的双乱,面条加散点,还有**手,更是一首玩一次就可以让大拇指软好一会的歌。相信在下一次游戏大更新之前都不会有超越这首歌的存在了,这歌综合了划键难度的话,在o2jamu里应该也是23、24级的样子了。

依旧音速里的8星歌,也是很多音游里都多次出现的曲子了,它有着全游戏*快的单散点下降速度单论密集度是超越卡农的,尤其是往复的那种散点,真心卡手的要死。

它跟野蜂可以说是完全不同类型的两首歌,很多新手甚至中层次水平的玩家都觉得这歌过不去,是因为只要一处划键没处理好后面也会牵连着掉几个,这游戏连着miss的越多血掉的就越快,来个两三次自然就game over了,但这歌格外*悉谱面后,进步是非常显而易见的,因为它对手速的要求实在是特别低,难点都在各种不同的划键的处理上。

音速里早期的8星歌,698键AC。由于其规律*很强,手速适中,所以曾经一度很多人开着变速练它的AC,到节奏还是改慢了一些,而且没有音速里的连续**枪出现。

音速里连续多年的神曲,一分多钟的曲子1104个纯单键碾压无数人的手速,在节奏里确实被改的简单太多了,全连这歌也同样很简单,但要评个*不容易sss的歌我觉得这歌可以直接丢进前三了,因为它的倒L真是又密集又快还是所有歌*短的一个!

它好几段的散点加划键组合永远给人手不够用的感觉,4k还稍好些尤其是6k基本看到就是miss。

这歌论资历应该比克罗地亚还早多了,我估计该是*早一批出来的歌,其实这歌sss理论上该是比较简单的但排在这个位置就因为我觉得对拇指*来说6k的散点阵实在有点跟不上,而且格外的别手,还有单论双散点这歌的两段是整个节奏里下落速度*快的一段总之6k至今玩的细碎。

与tga决赛同期出来的新歌,也被当作压轴曲排除卡农比较综合,单论双乱以及单点加划键。

从当年音速一大批歌更新进节奏大师以后,这歌就是新手们吐槽的高频率歌曲,以烦躁到*限的扭曲面条**,*其容易丢键和手滑,这首歌在当年的音速是6.5级,但在月亮歌里却在很久一段时间都是*难的歌,简单模式楼主至今没拿下sss的三首歌之一,6k困难的散点一样很恶心,并且手机太小扭曲的面条实在是难搞到爆。

1、节奏大师*难的歌曲有哪些,想了解到关于节奏大师*难的歌曲有哪些的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来节奏大师*难的歌曲有哪些的分享!

2、这首歌十分像**铺,有着远超*限3的双乱,甚至还有6健齐下,目前还没有人能打满分,如果有,大神给跪

3、手速要求是全节奏*快的,散点也没规矩,尤其是到中段的双乱*棘手,总之,拍名第二当之无愧

4、腾讯收录此曲时,把作者ZUN打成了Jun.A,拇指*。不解释,这周的战队歌曲就是它,大家可以试试

5、中间有几对**枪,4K的结尾是高能,手速要求堪比*限2

6、这首歌有全节奏大师超快的交叉(双乱)速度,还有*手和交叉手,手机*无力

7、手速要求不快,靠滑键和钩子*人

8、这首歌主要是心理战争,总给人一种两只手不够用的感觉

9、这首歌对手速要求*快,四连点把人吓尿

10、这首歌有类似卡农的交叉,拇指*会出现一大堆great

11、这歌不仅是对新手,对很多高手来说都难SSS,钩点点的实在是疯狂的在漏键和小p,三无的话AC都很困难……还有中间两排连点和一个钩子很容易出G和灰钩子,然后结尾3面条实在坑拇指……6K更难,同时出现两毛虫,节奏不好直接灰掉。

12、 ***12:Please——R300K

13、 14年夏季赛的压轴歌曲,虽然没有卡农莫扎特难但节奏更魔*…

14、 ***13:Dear Mozart——张逸凡

15、早期和楼上一起出现的神曲,曲风谱面都很接近,很多同学都把这两首歌排在一起,但哪个更难一直有争议,个人认为莫扎特相对难一点。

16、 ***14:双重**——Wav.av

17、去年TGA横空出世,在友闯和战竞中遇到过几次大家都有印象了吧……那BT已经压倒大量的神曲了……

18、 ***15:鲜烈之龙——忍者龙剑传

19、前期和中期没什么难点,重点是后期5连点**是硬伤……56K和4K相比差别很大,各种不对称双面条齐出还会穿插单点感觉根本停不下来……

《节奏大师》是一款老少皆宜的音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动屏幕的操作方式、海量的中文音乐、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名挑战。下面来看节奏大师如何取得3S详细教程。

1、拉长键要按完,提前松手连击会少;

3、一首歌里有很多组拉长键是以横拉结束的,关键就在横拉这里,一般连击会少就是少在这个地方,所以遇到的时候多加一些注意力,要准确早了连击会少,晚了就会变成那个绿色的Great;

打出的Perfect与连击都比好友多,但得分却比好友低,相信有很多人都有这个情况。一个音符在打出Perfect时根据准确度的不同得分,可以分为4种:

1、连击1—20有可能得到**200分,然后183分、173分、163分;

2、连击达到21—50有可能得到**332分,然后302分;

3、连击达到51—100有可能得到**466分,然后426分、406分;

4、连击从101开始有可能得到**600分,然后489分、459分。

其实想得高分3S评价反而是次要的,准确度才是*重要的,尤其是连击达到102以后,判定之间差距很大,说白了就是乐感、手感、发挥!有了以上数据,其实我们可以计算每首歌的**分!

看到这里都明白了吧,说白了就是乐感,手感,发挥.有了以上数据,其实我们可以计算每首歌的**分哦。

例如音符总数910:连击1?C20(20个音符)满分4000,21?C50(30个音符)满分9960,51?C100(50个音符)满分23300,101?C910(810个音符)满分。

486000.4000+9960+23300+486000=523260的**分是523260分哦。

拼高分的童鞋快去试下差了多少,发挥得怎么样吧!

再举个例:4K简单模式。音符总数328。328-100=228。228X600=136800+4000+9960+23300=174060。

蓝方块是*基本的键型。打法人人都会,但它是影响你分数的*主要因素。因此,要是想在全连的基础上提高成绩的话,就必须完全掌握蓝方块的打法,提高蓝方块的准度。练习准度的基础就是蓝方块。蓝方块不但可以用手指点,还可以用扫的方式来打,当然如果是扫的话准度会大打折扣,但如果情况紧急,手速跟不上的话,为了保证没有Miss,扫是*好的办法。注意在技术提高以后要尽量用点击的方式来提高分数。

绿箭头在打的时候要注意搞清楚它的方向,而且要划得快。如何划得又快又好呢?我的经验是,在看清箭头方向的基础上,把箭头想象成蓝方块!蓝方块不是点一下就好吗?那我绿箭头也一样,就当是在打蓝方块,相同时间内划一下,又快又准!注意划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用*快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。

打法就是要注意拖得及时、到位,而且不要提前松手。值得一提的是绿条的判定是所有键型中*松的,只要你拿到了,每个键都是满分。这个特*和其它键型有不同分数段的特*有所不同。因此如果一首歌曲中绿条多的话,这首歌曲就不容易拉开分数。(如星月神话)需要注意的是,

**类是*普通的长绿条,就是只有一条直线,没有拐弯的,这种绿条一定要注意不能太早松手!如果松手太早了,后面还有长长的一段的话,就会导致不单止会漏键,而且会判定为Miss!

第二类是绿条中有拐弯的部分的话(如上图这种),就不会出现太早松手导致Miss的情况,但也还是会漏键。所以说绿条中判定*松的就是这种。而且你在拖拐点的时候要是快了一点点或慢了一点点都不会漏键!但要注意这只是存在于一点点的误差当中,要是误差太大了,也还是会漏键。

第三类是超短绿条(困难卡农中有),这种短绿条,要是不小心像打蓝键一样只打一下,会惨无人道地出现Miss。所以说困难卡农的难点之一就是这种插在大量蓝键中的超短绿条。

绿条带个钩就可以让原本判定*松的绿条_丝逆袭有木有!!!带钩绿条节奏中判定*为严格的,而且稍有一点不慎的话,早了一点就会漏键,晚了一点就会变成喜当爹的Great!所以说,带有大量带钩绿条的歌曲(如beautifulgirl和不得不爱)是新手通向3S的拦路虎。不过我们不用怕它!带钩绿条的打法是看好它的拐点,然后提前一丁点迅速划出去(这一丁点可大有学问),可向带钩绿条的终点看齐。同时,带钩绿条也是节奏中*难满分的。想要掌握带钩绿条必然需要认真练习和寻找感觉。判定严,满分难,较难蒙混过关。所以要多多练习!找到感觉就好了。

楼梯绿条也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特*:兼有拐弯绿条特*和带钩绿条特*,终点判定严。这里卡尔建议用扫的方法直接扫过去!

道具方面主要是针对闯关模式,这里卡尔建议是,闯关模式大致分为,不死判定、Perfect*、great*、miss*判定,COMBO判定,血量判定等,这里要是碰上了困难或只差一点才能过关的话,果断用道具了!!

关于节奏大师卡农困难和节奏大师*难的歌曲有哪些的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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