盗匪之诈 关于魔兽世界盗贼(潜行者)天赋“盗匪之诈”的问题,求解释

以下是截止3.31号的改动汇总,并且因为是测试状态,之后依旧会随时更改的.

建议到相关网站,NGA或者多玩之类的关注一下.

注:目前暴雪对**进行了分类,分为“伤害*”*和“非伤害*”*

伤害**不能由*刃攻击触发,也无法触发75级天赋之一的“致命酝酿”

非伤害*:吸血(天赋)、**(天赋)、致残、麻痹

伏击:现在造成245*(剑锤爪斧)/355*(匕首)武器伤害,从190/275*上调

致盲:致盲将可以在潜行中施放不打破潜行

致残*:只减少50*移动速度,从70*下调

致命*:每次攻击有30*几率对目标上一个持续12秒一共造成2656伤害的**效果(注意,不再是5层叠加),之后每次额外给目标上一次**都会立刻造成298-395点自然伤害。

破甲:连击技,奖励1星,每次叠加4*破甲效果,持续30秒,叠加*多3次

佯攻:取消冷却时间,只减少AOE伤害50*持续5秒(原6秒),不再减少仇恨。

凿击:取消获得连击点数的效果,取消伤害。

*刃:副手武器的一次攻击,造成25*武器伤害(原100*),*刃和**不能暴击效果取消,*刃不可附加”带伤害“的**。

***:重做,和致伤*整合,***原效果不变,增加15***效果,***取消PPM机制,改为致命*类型的”固定触发率“,触发率为30*。

迅刃之诈:新效果,全专精可用,提高100码内所有小队队员近战和远程急速10*。(30级学习)

**攻击:只要40能量(原45能量),伤害降低到90*武器伤害(原100*)

隐秘斗篷:87级新技能,发动需要潜行,将20码内全团队的成员覆盖在阴影中,阻止其他人看到被覆盖的队友,持续15秒,5分冷却时间。

暗影行走:72级新技能,发动需要潜行,**的提高你的潜行效果6秒,1分钟冷却。

健步如飞:删除增加增加受到**效果的被动效果,仅保留15*移动加**果。

暗影步:暗影步使用后提高70*移动速度,持续2秒(原**回归)

致命投掷:远程打断效果附加单系全冷却,6秒。

刀扇:附加**效果回归,另外因为MOP的刀扇是以手上的武器(投掷武器已取消)为媒介,所以刀扇将是按照手上武器上的**的触发几率(默认30*)同时给目标上*(双手各算触发几率)。

**大师:新被动效果,全系可用,受到你**效果的目标受到的法术伤害加5*(盗贼的团队DEBUFF更多了)

盗匪之诈:(三灯效果),重做,灯将保持在自己身上,你的**攻击和要害打击将逐渐提高你的伤害,**到30*,当伤害到达顶点后,效果将在15秒内逐渐降低到**点,然后重新循环开始。(也就是说,切换目标将不会导致灯重算)

活力:提高攻击强度25*(从30*砍),恢复能量速度20*(从25*砍)

要害打击:现在只算75*武器伤害(原125*),DEBUFF持续时间从15秒上调至18秒,另外要害打击效果将使你的**攻击有20*几率额外加一星。

双巧手:现在只增加副手伤害75*,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。

战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)

杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。

背刺:只需要35能量(从60下调),现在为275*武器伤害,从200*上调。

能量恢复:切割技能**后,每2秒恢复8能量。

盗贼的尊严:(重砍),盗贼的尊严将不能在你潜行的时候触发。

动脉破裂:你对流血的目标造成的伤害提高20*(从16*上调),但割裂不破凿效果取消。

影舞:增加了影舞持续时,你的伏击消耗的能量减少20点效果,另外影舞现在为8秒(6秒上调)

双巧手:现在只增加副手伤害75*,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。

战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)

杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。

出血:再次重做,出血现在是30能量造成100*(145*为装备匕首)的武器伤害,并附带造成40*当次伤害的流血伤害,持续24秒,奖励1星

穷追猛砍:刷切割效果将只能由剔骨提供(*伤无效)

*伤:根据目标身上的连击点数决定造成的伤害,*伤后将提高所有**对目标的施放几率15*,持续1秒,每一个连击点数将额外加1秒时间。

强化**:改为提高致命和致伤触发几率20*。

仇杀:持续时间降低到20秒(原30),效果提高到30*(原20*)

攻其不备:新被动效果,说白了就是战士的猝死的效果,你的每次毁伤有30*的几率让你进入*佳的战斗姿态,使你马上可以使用一次无视目标血量的速杀(即35*之下的斩杀效果)

速杀:已调整,一次**的武器攻击,对血量低于35*的敌人才能使用,造成225(原195*)武器伤害加859(原774点)伤害,需要主手持匕首,加1星。

毁伤:造成130*武器伤害,从140*下调。

国服4.1盗贼的《盗匪之诈》是不可控的。

首先,我们要明确“可控”的定义。在游戏中,可控通常指的是玩家能够准确预测和控制角色的行为或技能的效果。那么,对于《盗匪之诈》这个技能,它是否满足这个定义呢?

《盗匪之诈》是国服4.1版本中盗贼职业的一个技能。这个技能的特点是能够在短时间内大幅提升盗贼的移动速度和闪避率,使盗贼在战斗中更加灵活和难以捉摸。然而,正是这种不确定*使得它难以被完全控制。

因为《盗匪之诈》提供的移动速度和闪避率提升是随机的,玩家无法准确预测它们的具体数值或持续时间。这就意味着,在使用这个技能时,玩家无法完全控制盗贼的行为和战斗结果。虽然这个技能可以在一定程度上增加盗贼的生存能力和输出能力,但它也带来了不可预测的风险。

此外,游戏中的战斗环境和敌人行为也是影响《盗匪之诈》可控*的重要因素。在复杂的战斗环境中,盗贼需要面对各种不同的敌人和攻击方式。而《盗匪之诈》的随机*使得盗贼在面对某些敌人或攻击时可能无法发挥出其应有的作用,甚至可能导致盗贼陷入更加危险的境地。

综上所述,国服4.1盗贼的《盗匪之诈》是一个不可控的技能。它的随机*和不确定*使得玩家无法准确预测和控制盗贼的行为和战斗结果。因此,在使用这个技能时,玩家需要谨慎考虑战斗环境和敌人行为,以及自身的生存能力和输出能力,以做出*佳的决策。

1、战斗贼在这个版本依然能打出漂亮的DPS,可能是楼主输出手法的问题,下面给你说一下输出手法(战斗天赋)。

2、和楼主一样,我也喜欢用战斗天赋,因为拿两把巨型武器的外观看起来真的很拉风,而且DPS也居高不下。。

3、先来说一下天赋,论坛上都有标准的战斗天赋,这应该没什么问题,我觉得已经很完美了,7/31/3的天赋和我凭自己的经验点出来的几乎没有差别。。所以,放心地用吧!!

4、现在讲一下输出手法,战斗贼有两个爆发点,一个是杀戮盛宴,还有一个是天赋中点出来的盗匪之诈,运用好这两个爆发点是高输出的关键。

5、战斗贼,起手锁喉,切割,影袭,4星要害打击,5星刺骨,或者在本次击打结束之后,起手要害打击,再切割,保证每次刺骨都有要害打击的BUFF,没能量了先开杀戮盛宴回能量,等到盗匪之诈的buff叠加到三层的时候再开冲动,5星刺骨,全程保持切割就行。

6、楼主要记得,没能量了先开杀戮,别急着开冲动,因为盗匪之诈的buff要在3次满星终结技之后才能叠满,这时候你的所有伤害都是提高30*的,这时候开冲动,五星刺骨的收益是**的,另外,剑刃乱舞可以无视了,除了A小怪的时候和杀戮一起开,单体boss的时候千万别去碰。。。。现在已经没有破甲这个属*了,所以不管是附魔还是宝石,战斗贼的优先选择都是敏捷,OK~回答完毕,望采纳~~

1、盗贼有2个技能,影袭和要害打击,当你连续使用(要连续,中间不能掺杂使用其他技能)4次这2个技能中的任意组合(例如:影袭+影袭+影袭+要害打击)就会给目标上一个增加伤害的BUFF,这个BUFF可以叠加3次,**层是绿色的,简称绿灯,第二层是**的,简称黄灯,在使用了4X3次技能组合以后叠加到第三层也就是红灯。

2、这个BUFF有个特*,也就是当你对同一个目标叠加了3层以后,就不能再继续叠加了,要等BUFF效果消失以后,才会继续触发效果。说简单点,就是对同一个目标,当你叠加到红灯后,就要等14秒的CD(好象是14秒吧)红灯BUFF消失,然后才能继续触发该效果,再从**层绿灯开始叠加。

关于盗匪之诈,关于魔兽世界盗贼(潜行者)天赋“盗匪之诈”的问题,求解释的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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