网游之幻梦天下 《网游之幻梦天下》**txt全集下载
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预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然後用灵魂收割恢复灵魂碎片.
在还有两秒进入战斗时吃火山*水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8*法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
其他的时间注意补上周期*伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2.双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计*後死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然後先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,*後才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.
3.必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.
我4.1玩台服时的参考手法,不过后来转痛苦之后,就稳稳的10人团**了。。。希望对你有帮助,如果想玩痛苦,也可以找我。。
严格来说,存在多个急速上限,具体请阅读本文的急速:进阶篇.
单体目标用末日守卫,多目标用地狱火.
3.我换了个天赋,打假人时我的DPS提升了!
打假人的表现无关紧要,不仅仅是因为你的样本太小并且随机*太大,而且你缺失了很多BUFF/目标DEBUFF,这都会影响某些天赋的表现.
[ ]
强化灼热之痛、清算、暗影灼烧、暗影之怒、反冲、虚空结界、虚空防护、浩劫灾厄、恶魔耐力、恶魔协调
智力>>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通
从4.06开始,在任何装备等级,急速都要优先于暴击
智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益.
1智力提供1法术能量, 0.00154*暴击和17.53法力.
102.45命中等级提高1*法术命中直到命中上限(17*命中或者1742命中等级).一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了.
128.05急速等级提升1*急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下.
请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:
急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5*急速光环*黑暗意图)
例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,
它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒
由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多,更多信息请参看急速进阶部分.
179.28暴击等级提升1*暴击.加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍.从4.01起,所有DOT天生可以暴击.
179.28精通等级可以提升1.35*所有火焰法术的伤害.火焰伤害占毁灭术总伤害的90*以上,精通是一个不错的属*,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益*小的属*.
否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动
重复一遍,此规则仅供参考,但当你拿不定主意的时候,遵从他吧.
多彩:燃烧之影魂钻石 54智力+3*暴击伤害
红色:闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力
**:鲁莽暗烬黄玉(蓝色品质)20智力20急速
蓝色:隐秘恶魔之眼(蓝色品质)20智力20命中
一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属*(命中/急速/暴击/精通),则舍弃插槽奖励只插闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力.具体结合Simulationcraft计算.
2T11的**很一般,但由于肩膀和腿是BIS,因此这个**总要出的.
在4.06后4T11被重新设计,比起其他部位用散件,这个**能带来约170DPS的提升.虽然提升幅度有点让人沮丧,但是还是值得出的.
颈:瓦里昂娜的勋章精通->命中
要结合是否达到献祭急速阀值配装,具体参看急速进阶部分
工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力.工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠.
珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力
锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力
裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力.
草*:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速.
食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴
现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数
这意味着急速存在阀值,对毁灭术士来说尤其重要,因为急速能给献祭带来额外的跳数而燃烧的伤害是受献祭影响的.
这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:
预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)
例如我们想让献祭从5跳变成7跳,两跳的间隔为:
根据这个我们可以计算所需要的急速百分比
急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.00049999))-1
(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835
献祭的急速阀值为9.99908*, 30.00108*, 49.9625*等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去.
急速等级=((需要的急速百分比/5*的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*12805.701
例如要让献祭达到7跳需要的急速百分比为
((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等级
献祭产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
献祭额外跳数急速百分比急速等级地精19.9*21890230*25892437349.9*49514776470*73267127
其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表
腐蚀术额外跳数急速百分比急速等级地精18.3*210225*19931846341.7*39703804458.4*59455745完整版请参看KELDION的DOT跳数计算器
[1]强化灵魂之火(保持这个BUFF*重要)
[12]烧尽(仅作为所有技能都CD时的填充技能)
要以灵魂之火起手,通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火,然后尽可能保持这个BUFF(大多数时候是通过读条).另外卡着CD使用恶魔之魂并且使用饰品来配合它也很重要.其他时候则在保持献祭,腐蚀和末日灾厄的同时卡着CD用燃烧和混沌剑.
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS.在上文提到的都做到后,使用烧尽作为填充技能.
当BOSS血量在20*以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错.
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100*.
这对手法没什么影响.我们依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,移除内置CD增加了容错*.一个*大的变化就是我们不用再刻意留着强化小鬼了,若触发了强化小鬼,请立即使用掉.
首先,黑暗意图的目标需要取决于你团队的状况,如果你团里有些**装备不好,你应该把意图加给他.如果DPS有缺口,因为爆发阶段打不掉血而灭团,再考虑把意图加给DPS.
因为**加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间**爆击次数*多的排行
很多人认为需要用邪焰刷新献祭,实际上只有在两个情况下你需要使用邪焰:
除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新献祭,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新献祭20次,使用了20个GCD.如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持献祭,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快27个暗影剑,很明显这不划算.
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀.并且对其中一个目标单体输出是*好的选择.
去178论坛吧那里很详细的以下是转载
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先**个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开*点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期*伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于**集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出
以下是毁灭系的法术属*五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线*增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1*的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1*的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属*要低
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9*的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的
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