神武天宫 神武的天宫该怎样加点

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

也可以称为**天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索*强,攻击高灵也高,是*适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能*好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索*强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、**装备可以让你输出*大化,装备附加属*选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝*。

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

也就是说属*选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有**的优点。

缺点防御太差,容易**。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想**武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶*竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无**,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这种神武天宫加点在属*基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属*点,*终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

问题一:神武怎么玩好天宫神武没简易的装备只能带50级的。还有。这是神武不是梦幻也不是幻想。没有师门技能装没有符石。满修一定要。强身点满。武器高伤害头盔这两样*好能有易成长。打满石头。只能自己打造不能买别人的。

问题二:神武的力天宫怎么玩?楼主清注意了,天宫分为3种。

优点:飞升后有雷霆万钧,能秒3.玩MH的都知道,秒得越多,法伤越低.在加上自身技能有灵灯的情况下,秒得也很多,仔细看看的话,伤害可以说是1个同级龙宫的3个龙腾,法伤很高呢!!

优点:速度好快啊,因为有灵灯还有仙族的耐的高成长,在加**派技能的加血效果,所以不会很快死.

缺点:练级也是很郁闷,没伤害输出,虽然有个五雷,可以乱轰,不过成功的几率不是很高.

优点:伤害输出高,天雷打出来的是DT的3倍,加3力都比DT伤害高,练级不用说,和力WZ一样,任务之王.

缺点:仙族的力成长不是很高,这样就加力了?

练力天宫是自己的兴趣,没玩过力天宫的不要说力天宫垃圾,力天宫很强,

问题三:神武新手玩啥职业好。。自己选择天宫。。直接就跪了。玩不动!天宫50之前都很伤我很喜欢TG确实天宫不适合新手因为天宫的技能十分全面但是又不是很突出(ε)天宫在PK中能发挥意想不到的作用既然你是新手我觉得就玩大唐魔王这样的输出门派 LG和ST不推荐因为这两门派更吃装备(当然所以门派都是要好装备的())哦加一句还可以玩普陀山这门派不是很难

问题四:神武天宫的装备需要怎么样的?别管下面的傻,子,他以为梦幻呢,力天宫推荐4力1敏,腰带鞋子打速度,衣服不解释,头和武器太阳,修炼必跑,腰带速度是因为天宫一起来就秒宠,完全不会输给狮驼,因为狮驼大飞机要停一回合,天宫不用

问题五:神武游戏里的天宫好,还是龙宫职业好一点?我练的天宫 2耐3敏缺魔但是PK硬天宫技能挺好的镇妖封魔法百万神兵封物理还有个五雷轰顶这个技能挺厉害成功减敌人*25血失败减*5还有个什么雷斩我忘了叫什么了伤血挺多还减敌人灵力!练天宫吧!!推荐!!

问题六:神武秒升95天宫,不是土豪该怎么玩才能玩好?求大神解。秒升除非是土豪能够狂砸钱,不然基本就沦落到残废一段期间的命运,因为修炼跟技能等级跟不上,宝宝也没有换,拿什么跟人家PK 95带个龙女去跟人家95带个...

问题七:神武天宫目前的情况是怎样的?如果你喜欢PK,又不想被人鄙视的话,我建议你玩WZ,力的,WZ能封,输出高,什么活动都有人要,再养个PT辅助孩子,弄好些宠跑好修,装备打好些,*好存钱买个神兽,不要珍兽(后期乏力),这样你单P,**,活动什么的肯定都很强。。。(这是我玩两年神武的经验)全手写,求采纳

问题八:神武天宫后期真的很垃圾?楼主怎么和你说吧我是4力1敏,目前112级小天宫伤害带附2010多一点点附87,防带附 1227,附77速度603附 18我感觉在我们区速度比我快的有,但是没有几个,也勉强算1线,相信我前期4力1敏后期5力加点,人家拿大唐五庄什么比,我是满宝石就武器是9别的都11,和一线大唐比,人家说扫,我可以说可笑,他能扫死?除非逆鳞加爆,扫不死他就等死了对吧,你肯定怒累大唐的宝宝肯定是剑气或者追大唐的对吧,第二回合天宫拉孩子大唐肯定砍天宫,孩子速度肯定和自己卡的*起码的,起来继续艹这时大唐肯定倒了《扫的回合除掉》五庄就不提了一个怒雷基本废了想在烟雨都难,大唐和天宫打唯*就是后发,同样的装备级别基本看个人速度。谢谢捉鬼活动你玩家牛,自然抢手货,谢谢那个服战没天宫这点你知道就好,说天宫伤害低的基本上是玩不起这种**次的,天宫不管前期后期都很出色,能封能打,抗封,后期天宫破防还是一般的,不要无脑雷霆,和怒雷,有的时候不一定先发就可以制胜,还得加上头脑,关键的关键,在后期的时候和法系打,觉的自己很软肋的时候不要放弃,一个天宫不会和一个Y攻 DF磕吧,剩下的法系,同等级同修的情况,可以试试错乱,契约,镇妖,如果**回合没中,在单P中你3回合就倒了,所以你在*,但是拼输出,很微妙,只能求神封,虽然别人说技能多样花,没拿的出手的,但是你错乱住,我可以告诉你,在大神都跪吃翔,在4回合你解决不了他只能说out你是渣渣。

问题九:神武输出型的天宫和五庄哪个更好我个人比较倾向于天宫,WZ虽然有烟雨这相当于破血的技能,但50*气血限制是其的致命伤,力五庄不像气五庄一样耐打,高级FB,生肖,杀星一些高难度的活动被集火的话,就和大唐一样也是个“地板王”,虽然三封很霸道,但毕竟是玩力的,速度不够,比不上方寸和天魔的,而且别人加力五庄是要输出的,不是要封的,想玩封还不如去练气宗。还有五庄不像大唐天宫一样有破防技能,打防高的很蛋疼的。相比之下天宫就是个全能王,虽然没一项是精的,但至少全能,能应对各种*面,而且天宫除了天诛地灭之外没有气血限制,死了拉起来就能输出,天诛地灭这技能相当于小横扫吧,虽然要30*的气血,但这技能能破防,伤害也不错。五雷对FB BOOS这种血多很有用。总的说天宫这门派没有特别大优点,也没太大的缺点,也就是所谓的平庸。如果不PK的话,力五庄和力天宫都可以玩。 4力1敏和5力没什么区别,神武不像梦幻只有武器和衣服有属*加成,神武6件装备都有额外属*,天宫和五庄都要有一定的速度,4力的你肯定装备要主力 5力的装备肯定要主敏

问题十:神武2为什么别人玩天宫伤害非常高?首先几个要点: 1.装备属*高 2.属*分配 3.修为满

主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。

也可以称为**天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索*强,攻击高灵也高,是*适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能*好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索*强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1、**装备可以让你输出*大化,装备附加属*选择加力减魔法的。

优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝*。

优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

也就是说属*选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有**的优点。

缺点防御太差,容易**。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。

缺点,单人时会有点力不从心的感觉

石头的选择,想**武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。

想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

优点是生存能力大大提高,速度也不慢。

此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶*竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无**,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。

石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这种神武天宫加点在属*基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属*点,*终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。

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