弈剑听雨阁加点 天下三弈剑听雨阁加点

1、弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。

2、弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打*斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。

3、仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属*“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘*小攻击’(看清,是*小攻击,不是*大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术*大攻击(也就是法术的*大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。

4、新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX*)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

5、来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。

6、继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

7、再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50*都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。

8、关于力敏YJ技能的选择:**不学~上善**~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择*学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择*学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择*学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终*技能。

1、弈剑听雨阁玄修加点建议为:主加敏捷和力量,适当投入体质和精神。

2、在《天下手游》中,弈剑听雨阁作为一个近战物理输出门派,其加点策略对于角色的战斗表现至关重要。主加敏捷可以提升弈剑的闪避率和命中率,使其在战斗中更加灵活多变,有效躲避敌方攻击的同时,也能更准确地命中目标。力量属*则直接增强弈剑的物理攻击力,提高输出伤害,使其在战场上更具威胁*。

3、除了敏捷和力量,体质和精神也是不可忽视的属*。适当投入体质可以增加弈剑的生命值和防御力,提升其生存能力,使其在战斗中更加持久。而精神属*则影响弈剑的法术防御和法力值上限,虽然弈剑以物理攻击为主,但一定的法术防御能力也能在遭遇法术型敌人时减少损失。

4、综上所述,弈剑听雨阁的玄修加点策略应以敏捷和力量为主,辅以适量的体质和精神投入,以全面提升角色的战斗能力。这样的加点方式既保证了弈剑的高输出和灵活*,又增强了其生存能力和综合防御力,使其在《天下手游》的世界中能够游刃有余地应对各种挑战。

1、我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。

2、天下三现在加点不错,全部是走*端,其余的点通过装备弥补。

3、**,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。

4、第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。

5、第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。

6、各种*端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要*自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。

弈剑-天下贰中被***难加点的门派

天回云舞剑都是以攻理攻击为主也就是加力并带有一定的附加伤害幻心和兵解这两项状态可以说是法防和主攻状态所必要的技能

御剑术完全的剑走偏锋*多0.5的集气属于配合技能道生和有归都是瞬间施放无论是近战和远战都可以作不错的配合

仙心弈剑决与魂属*有关完全法攻技能各技能集气时间较长在集气中有被郁气打断的可能

体:每加1点时物防+1同时加生命值每加2点时并带有对眩晕和郁气盲目的抗*+1

敏:每加1点时命中+1每加2点时会心一击加+1

疾:每加2点时回避加+3对定身缓行和迟钝有一定抗*

念:法防增加 1技力值+1施法保护率和会心防护率+0.7每加2点催眠暴怒失忆抗*+1

其中敏属*我强调一下现在网易改了也就是说物攻和法攻都有会心一击敏这个属*是命中和会心都加那么加敏是对弈剑有必要的好处这样现在就出现了这几种

力敏:几乎为近战系配合敏可以说命中和暴击都不低弈剑的攻击速度也要比狂战HH的速度要高再有上手简单由于网易修改50级以后没有了互学那么这种方法就越来越成为了力系玩家的*爱除去敏可以加体和疾看各玩家喜好无论哪方面都会有适当的加成`

魂敏:配合第三系法术攻击也成为了玩家眼中的不二选择其中装备再打上减少技能集气的减少怪物打断呤唱的装备**带有水火等加成配合三阳和五方

这两种技能也是玩家选这个加点法的看点配合 2系技能里的道生有归都可以在一定的FB中和挑怪中有优势但要求玩家有*练的操作技巧一但呤唱被怪打断或手法生硬都会是魂敏剑是致命

敏疾:这个加点在现在的游戏中也是层出不穷完全追求回避和会心虽然伤害低了些但是有了装备的配合加上高回避的状态无论任务打怪 FB有会有要的

如果疾在装备的加成中再高一层也可以在目前的行势中配合TJ抗FB中的BOSS自己单刷也不至于手忙脚乱不错的加点方法

魂疾:完全由魂敏支出的另外一种加点方式,去掉了会心和命中补充回避实战中采用游击战必竞还是以魂为主不可能有太高的回避率这种方法在PK中有一定的优势再配合*练的手法也不会让你失望的

全疾:这种方法自认有点太*端了必竞弈剑在天下贰中属于是中庸职业战法并兼但也注定了玩家走向是以一定的力和魂为主的老天下贰中前50级是系统自动加点力魂敏三种同加那么在新天下贰中力和魂也就成为了由玩家喜好而定的全疾虽然回避BT但也有不少让人弊端

现在的天下贰中还出现了体敏体疾魂念的玩家这里不做解说以上5种加点方法完全是自己游戏中一点一点问一点一点试出来的不代表所有弈剑高手

说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是**少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属*伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110*,会心20*,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,**强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的

OK,关于弈剑听雨阁加点和天下三弈剑听雨阁加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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