神魔之塔 神魔之塔的游戏攻略

很多玩家都在为初始首抽烦恼着,究竟我要碰到个什么样的卡片才算是好的,究竟什么样的卡片在后期发展依然强势了,这里也就把一些卡片在首抽初始时的情况以及后续发展作了一个个人简评看法,有兴趣的玩家可以参考一下。

简评:水系二倍神,纯水队转心(克苏鲁、水异)、转色(青龙、敖广)、爆发(卡戎、鱼仙)、控场(水妹)、减伤(水游)齐备,潜藏全角色**爆发力的鱼仙跟能刷得到的控场角是值得一提的地方,唯转心转珠角皆为兽/龙类,回复力会偏低,且各层木关攻略难度会大幅上升。

简评:火系二倍神,纯火队转心(朱雀、火异)、转色(三头犬、三太子)、爆发(火妹、红月、美狄亚)、控场(梅杜莎客串)齐备,数值上火系高攻低回的特质也跟纯色系很速配,新手组队也不太难,***大的难点是每一版图**版皆为水关,如果需要控场的话,队伍*少两支要靠石抽拼人品也不容忽略。

简评:木系二倍神,转心仅有石抽限定的风异界、转色仅有*稀有的牛魔、本系控场也要石抽,幸好可以水妹代用,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4是因为他好歹也是个神(而且还有雅典娜跟舒……)。

简评:光系二倍神,纵使光系不存在相克版图,但仅有大众脸地精心转光是*大的痛,而控场从缺也不可忽视,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4……(不c&p了啦)。

简评:暗系二倍神,转心(黑狗)、转色(大巴)、爆发(猫公爵、妲己、暗游?)、控场(伊莎)齐备,跟提尔/费雷不同,在各版图均不会被克也是重点,而除了大巴之外所有常用配角皆可从友抽/关卡入手更是赞,抽到了的话大约可以立即绑定不用多想了。

简评:各属的特*已在北欧神项目谈及,唯五星较为乏力,升上六星后的稳定也不如北欧是希腊神共通,以刚开始玩的新手而言实在难以发挥希腊神的价值,但如果抽到相对好的属*也不妨起手。

简评:队长技只在对相克属*有效,**欠缺泛用*,其亮点在于主动技,但龙的两支还好、兽的两支跟兽队不合、阿努比斯也只能当安份的暗队员,如非课金玩家或对角色有大爱者……(不c&p了啦)。

简评:队长技进化前为龙2倍攻、进化后龙、神2倍,只要忍受蜥蝪的外貌前期以中国神可以相对畅顺,神系倍攻为此咭片**,当队长带俗称妹子队也不错,唯主动技的海洋大号令在水队员不多时难以发挥真价。

简评:队长技为每回合追打自身攻击力3倍(未进化)/5倍(进化),未进化连火巨像也不如,进化后5倍在4封后的关卡也乏力,除了打素材加新手刷友情点外基本上就是火队队员,如非R玩家或对角色有大爱者……(不建议尝试)。

简评:现时主流的兽队**峰的队长,进化前带着狼人军团即可顺畅无阻,东方圣兽群的入手方法之多也是众所周知,队员选择上不愁没好咭可配,本身兽类低回复的缺点亦可混入妖系缓和,唯主动技自然大号令在草系队员不多时难以发挥真价。

简评:拥有**全属*减伤队长技能,是四五封等中后期关卡的好帮手,养起来也保证你会有不少中高等玩家朋友,但早期惨不忍睹的三围、比狼人更不泛用的主动技、作为队长并不能提高攻击输出以致攻略时间延长也不容忽视。

简评:进化前三围技能皆乏善可陈,进化后才让人刮目相看,跟美猴一样属于先苦后甜型,由于队长技能的连击加成不问队员属*/种族,队伍构成*为广泛,但考验玩家的技术跟集中力,新手使用上可说是好坏参半,*少转珠技术应该有明显提升。

简评:队长技龙类2.5倍攻,组个蜥蝪什么的三封前无压力,但四封前如果没有抽到异界龙的话,在四五封王等考验队伍回复力的关卡必然过不了,既然如此干脆抽到异界龙再开*吧?反正青龙入手方式多的是……

简评:队长技兽类回复力2.5倍,是持久战的可靠队长,但对攻击力以及*大血量均没提升,不太适合初期速战速决的格*,凭着傲人三围跟实用的转心技、多样的入手方法让朱雀可说是兽队及纯火队的标准队员。

简评:队长技兽类血量2.5倍,主动技三回合减伤,是持久战的可靠成员,早期让玄武担任队长的话,几乎都不会见到即死标示,不过早期敌人普遍血量不高,加上自身回复力容易不足,让强攻变成大多数人优先选择的手段,玄武在这方面显然乏力。

简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,但持有同一队长技的饕餮浑沌魔君,拥有更高的攻击力、更泛用的主动技,完全遮盖了白虎的光茫,既生瑜何生亮?

简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,对比持有同一队长技的白虎显然在主动技及数值上更为优越,而其主动光转心也令兽队往往光系从缺(白虎泪目)。

简评:水系2倍攻,作为队长虽不如北欧神费雷,但以之为队长则全员皆可以石抽以外入手,火转心可以由喂食二阶史莱姆快速升等也很赞,唯在兽队内的存在感较弱让它不及三头犬跟大巴。

简评:火系2倍攻,作为队长虽不如北欧神提尔,但以之为队长可减少石抽成员,主动技心转火倘无三太子的话火队必备,纵跟三太子比较在灵活*显然更高一筹,在兽队中也可提供爆发,算是比较万用的咭片之一。

简评:全游戏三大控场,更是当中**石抽限定,只是这样己有足够价值,唯纯木队在队员组成上*其困难,故队长技只能放着当做没看到,在咭片尚未收集齐全的阶段颇为乏力,反倒是兽队成型后,放在兽队中配合三头犬的爆发更为常见。

简评:光队本身已经够悲剧,兽队中谁会放狮鹫吃掉黑狗用的暗珠?定位不明,还盼日后出现心转光时会随之翻身。

简评:黑狗的*佳拍挡,暗队的必备成员,抽到这支是多少人魂牵梦萦的悲愿,好好珍惜吧。

简评:队长技能跟莲藕仔一样,但基础攻击力较高所以输出在初期还不错看,只是三太子5倍在后期尚嫌无力,火巨像三围及倍率更不滞自然更不用提。

简评:高手趣味队专用,常人可无视。

简评:队长技用途贫乏,但主动技于选择不多的纯木队中举足轻重,然而假如你没抽到费雷雅,谁要组纯木队?

简评:高手趣味队专用,主动技于选择不多的纯光队中举足轻重,然而假如你没抽到索尔……(不c&p了)。

简评:高手趣味队专用,主动技于技能乏匮的龙队中弥足珍贵,技能向龙队可以考虑,然而假如你没抽到异界龙……(不c&p了)。

简评:什么?现在这些还在石抽不是友抽呵?bug还没修吗?

简评:后期在推属*关卡时很好用,但通常加两个龙队朋友私信让他换防龙来得轻松

简评:早期根*的作用*多不过保险,后期?2-1跟4-1放着你不会刷哦?

简评:全员1.5倍攻回的队长技能够泛用,不限队员属*/种族更是赞,只是三封开始1.5的倍率可能不大够力……

简评:全员单体2.5队长技能够泛用,不限队员属*/种族更是赞,但三封王开始会有讨厌的强符盾王,倘若无御五家/北欧神制作强石的话那输出真的不能看,故分数减1。

简评:主动技完全回复很好用,队长技初期作期不大但后期愈见重要*,双光游队基本上能攻略本游戏9成关卡,但神磨到这地步不适合没耐心的玩家。

简评:主动技非常特殊而好用,特别对持有「愈战愈强」技能的王时配上控场可大幅减低事故率,然而队长技风险太大,一般而言都是安份的队员。

简评:本游戏唯三控场,但也是*容易入手的一支,队长技在初期能够大幅减低阵亡率,然而入手容易使她评分不高。

简评:主动技能够提供**爆发力,但跟鸟尔德一样容易入手是评价不高的主要原因。

简评:主动技寄生可每回合回复自身攻击力不无小补,但跟乌尔德一样……(不c&p了啦)。

简评:全自动回复的队长技,配上大圣/防龙能够展示出压倒*的续战力,跟鸟尔德等不同,未进化的效果差距过远,且伊登代表能在早期添加大量强力朋友,后期也能确保高等大圣友人,***得起手的咭片之一。

简评:主动技的*害根本是薇儿丹蒂下位互换,队长技的专业补刀也叫人莫明其妙再加上容易入手的*质,本该比巨像还低才对…只是外貌协会玩家应该会加分吧?

简评:献给喜欢爽度破表的玩家,称其主动技拥有全游戏**爆发的潜力也不为过,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍,但没倍攻在三封开始可能略为辛苦。

简评:早期攻击力超猛的队长技,后期则三围不足、火队有更佳选择而又跟妖兽队的牛魔王属*相冲而基本上没在用,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍…(不c&p了啦)。

简评:主动技为三回合吸血敌方伤害的20*,打的愈痛回的愈多,然而攻击为主的队伍偏向加入增强爆发力的队员,防御为主队伍则输出不够,待研究。

简评:三围、主动技加上被动技都乏善可陈…简而言之没用。

简评:全游戏唯三控场,据说友抽会抽到但机率低得可怕,甚至维基就没把她放到友抽,跟水妹/梅杜莎相比,并无属*转换使她不能用于辅助爆发,但敌方会互相攻击对输出也不无小补,*遗憾的是跟水妹相比三围全输……

简评:龙队必需队长,队长技补完龙队*缺乏的回复力,配合龙族唯三转心技支持着龙队的续战力,防龙类在游戏内容易入手也不错。

简评:纵使跟上面三支队长技相同但主动技**不滞,加上*容易入手的防龙类皆同为直接攻击类,容易因卡心珠而意外死…

简评:三围比图尔兹查好,如有暗巨像也可小爆发,但致命伤跟图尔兹查相同。

简评:水系2倍攻,作为水队队长而言无可无不可,后期也可当队员,在爆发时提供决定*的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智。

简评:火系2倍攻,作为火队队长而言无可无不可,后期也可当火队队员,在爆发时提供决定*的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智,特别她的主动技比卡珊德拉更高风险。

简评:木系2倍攻加1.5回,现时点*佳的木队队长,遗憾的是木队没有好队员让她发挥,然而主动技对比卡珊德拉或美狄亚而言副作用轻微,作为队员而言无可挑剔。

大家都造有一种说法叫“吃力不讨好”,说的就是在我们花大量的精力(人力物力财力、时间等)去做某件事情,却收效甚微。就好比在玩《神魔之塔》的时候,无脑的给卡片喂肥料,没有合理的计算各类别卡的属*成长变化规律和*优等级,白白浪费好多好多的肥料。那怎样升级卡牌效果比较理想呢?

神魔之塔不同类别卡片属*成长规律:

属*成长曲线有卡片的种族决定,大致规律如下:

注意:这里所说的种族是卡片右下标记的“种族”,而非所属的色类别。

加速成长:神族中的命运女神,5星1~2级的时候耐力成长只有5或6,到40级以后每级涨8点,55级左右每级9点,70~98级每级10点,98~99涨11点。由此不难看出,神族、妖精的成长曲线没有明显的拐点,很难平衡起在哪个等级段会比较合理。给他们一半经验到70级(或者1/4满级经验到50级)都是比较浪费的。因为*后30级的属*成长跨度*大,所以这类卡牌*好是能一次直接升到满级。

减速成长:跟神族妖精相反,用相对少的经验就能获得大量的属*提升。

等级与所需经验的计算公式:等级的平方*(满级所需经验/10000)

神魔之塔卡片升级三围数据分析:

一般而言,正在升级的纯色队队员都是饥渴难耐的,但是优先升级哪一个,升到多少级好,还是要有计划的。下面就看看50级⁾左右的卡片的三围到总三围的比例来进行分析的结果(妖精、龙族使用较少,暂不在分析之列):

50级的朱雀,三围总和3248,满级三围总和4049

结论:50级的朱雀三围完成度接近80*(79.33*),肥料紧张的情况下到50级就行了,过FB是没有问题的。但是中国兽中的朱雀和黑狗,在肥料充足的情况下还是强烈建议升满级的。

西方兽的情况也大抵相同,火狗和魔羊升到80级就行了了。50级的魔羊三围完成度为83.9*,80级为94.14*,升满级却还差100W经验,所以前中期80级就行了。

60级的木游侠,三围总和3296,满级三围总和3988。三围完成度为82.6*。

51级的水游侠,三围总和2967,满级三维总和3772。三围完成度为78.65*。

结论:50~60级,三围的提升幅度很小,前中期肥料紧张升到50级就OK啦。部分特殊卡片需要升满的不在考虑范围。

50级的火北欧,三围总和3576,满级三维总和5217,。三围完成度为68.54。相较而言这个的完成度就比较低了,这就是由神族的属*成长规律决定的。

初期肥料紧张时,中国兽70级、西方兽60级。或者中国兽60级、西方兽50级便可,刷一般的FB是木有问题的了。

人族升到50或者60级便可缓一缓,后期肥料充足时再升满。

能一次升满自然是好,但是这很难实现。而且过本也不是有一张冒尖的卡牌就行了,所以可以先升级到50~60级,待其他卡片都50~60了,再一次将常用的神族卡片升满。

可作为代表的卡片,尽量能升高级或者满级,因为这回影响你基友的质量。

有控制的卡片:水妹建议升满;美杜莎升到70~80可以放一放。

后期肥料充足了,可以逐渐吧常用的卡片都升满。

各位神魔之塔的玩家们,下面为大家带来的是游戏中打出高伤害的方法,刚刚玩了两天,也是懵懵懂懂的玩的,慢慢摸出点窍门,给大家参考一下。30级就可以轻松打出2W以上的输出,是不是很厉害呢?

游戏鸟小编玩耍神魔之塔也有一段时间了,每天都在不断刷刷刷!游戏鸟小编也不时和其他玩家们一起交流一下心得,特别是如何才能在游戏中打出高伤害,不少玩家给了小编经验,下面就看下游戏鸟小编整理出来的神魔之塔如何打出高伤害的攻略吧!30级就可以轻松打出2W以上的输出哦!

这就涉及到游戏伤害的计算方式。游戏鸟小编亲自测试,伤害有单体伤害/群体伤害两种:单体伤害和群体伤害。

每次堆消3个或4个同颜色晶体时,产生的伤害

除5个或5个以上的同颜色晶体时,产生的伤害

值得说明的是,不限制一行,可以十字消除

这个很有利于打怪,按照场上的怪数量

多时候优先选择5个以上一起消除,产生群体伤害,少的时候优先多次消除,产生伤害加成。

队长技:属于被动型,种类繁多,*少数关卡禁止使用队长技能。

主动技:目前接触到的b有4种类型

一是直接伤害型,按照本身的伤害类型给予合成等级加成次数的属*伤害。

例如:2级冰属*女为5次冰伤;3级木属*女为15次木伤害。

二是转换属*,龙类和某些小怪有。

如:冰龙转心为水,火龙转木为心。

三是爆破,貌似这个是**的人型男*牌专属,可以给与群体的爆破某种属*伤害。群攻很好用,但是伤害不高。

四是寄生吸血,微信兔子和某次好友号上借用过,给与自身回复力的吸血,无视属*和防御。

属*相克游戏有介绍,水火木;光暗互克;但是值得说明的是,属*相克在主动技能中也有加成;如:暗属*副本带3级光属*小魔女,光小魔女的技能伤害如果是单次100;那么在该副本中即可打出15X150的金系伤害,非常**。

起手推荐当然是人类组合,加成高,易的手,伤害也很直接。(次数伤害是可以在目标死亡后转移伤害目标的)进阶如果手气好,可以考虑龙组合PS蓝龙必须队长

目前游戏鸟小编30级,手上是:冰龙5星、火龙4星、金龙5星,配1星木女和1星暗女,还有一个冰系雕像(3型3空间15级上限技能火转水)

全技能时候可以除了暗、金满屏幕水,然后消除金俺,不连下可以有水系2W伤害;还不算属*加成和连击。。。非常**。

*后是一个小技巧伤害首要目标是可以标记的,如果不标记系统默认是品质*差的牌,这就产生了一个伤害溢出的效果,因为消除的伤害是不会转移目标的(群伤除外),如果伤害高又没有群伤的情况下,优先标记等级高的防止伤害溢出。

1、相信很多玩家已经玩了《神魔之塔》一段时间了,三百多种神魔角色,上百关的创意副本,上千种的特色技能搭配,玩家在哟西中扮演救世的召唤师。这款腾讯代理的全民转珠消除手游巨作,融合了诸多的创新玩法、卡牌养成和好友协助作战。今天小编就给大家带来《神魔之塔》平民与土豪队伍的推荐与搭配,和小编一起来看下吧!

2、在《神魔之塔》中,玩家可以通过四种方式获得封印卡,分别是:

3、副本掉落是玩家获得卡片的主要途径,不过需要玩家注意的是,除个别活动特殊副本外如轮回副本,大部分副本必须通关才能获得该副本中掉落的卡牌;

4、商城封印卡有两种获取方法,一种是魔法石封印卡,一种是友情封印卡。友情封印卡消耗友情点数,会掉落一些稀有素材。魔法石封印需要消耗魔法石,不同时间会开启高级卡牌掉落概率提升活动,使用魔法石封印获得高级卡片的几率较大;

5、任务奖励则是在一些活动中奖励封印卡,玩家只需要完成任务即可获得。

6、活动赠送则是在不定期官方开展的活动中,直接赠送给玩家。

7、在游戏中,共计有7个战场,分别是:5个属*大陆关卡,1个封印阶段BOSS关卡“以诺塔”,以及1个活动地图。

8、《神魔之塔》分为5个封印阶段,每个封印阶段的开启,都需要给5块属*大陆带去光明+以及通关该封印的“以诺塔BOSS”。

9、五块属*大陆顺时针数下来分别对应火属*——炽热荒土、暗属*——暗夜深渊、木属*——神木森林、光属*——圣光之城、水属*——寒霜冰川。大陆中会掉落对应属*的卡片。

10、就像之前所说,在游戏主界面中间的“以诺塔”代表每一个封印终*,只有战胜该封印阶段的终*BOSS,才能突破这个封印阶段。

11、而活动地图在主界面的左上角,该副本中不定时会出现各种各样的活动副本,这些副本有的会掉落封印卡,有些会掉落大量的金币和经验,有些是召唤师们对自己的试炼。

12、好了,以上就是今天小编给大家介绍的关于《神魔之塔》的卡牌掉落以及卡牌获得的一些个人心得,小编也会继续推出《神魔之塔》的相关攻略。

关于本次神魔之塔和神魔之塔的游戏攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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