圣骑加点 魔兽世界圣骑士加点

(需要等级1):神圣的灵魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其近战攻击有可能造成近战武器速度*(0.022*攻击强度+ 0.044*神圣法术强度)]点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。

释放这种圣印的能量将对目标造成

(需要等级30):神圣之光充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复

点生命值。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。

释放这种圣印的能量将对目标造成

(需要等级22):公正之魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标**2秒。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。

释放这种圣印的能量将对目标造成

(需要等级38):神圣的智慧充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其每次使用近战武器击中敌人时都有一定几率恢复4*点法力值。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。

释放这种圣印的能量将对目标造成

(需要等级64、限定联盟):神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成

点神圣伤害,这个效果可以叠加*多5次。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。复仇圣印持续2分钟。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成

点神圣伤害,每层神圣复仇效果可使该次审判的伤害提高10*。

(需要等级64、限定部落):所有近战攻击都可以造成

点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10*的生命值。鲜血圣印持续2分钟。

释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成

点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33*伤害。

(惩戒天赋第三层):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成

点附加神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。持续2分钟。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成

点神圣伤害,若目标**或瘫痪则该次攻击会造成爆击。

(等级71):使你在15秒内恢复法力值总量的25*,但是法术**效果降低20*(无消耗,瞬发,1分钟冷却)。

(等级80):目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50*,持续*多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒(12*基础法力,40码,瞬发,无CD)。

(神圣天赋**1层):目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何**法术都会令圣光道标也受到**,数值相当于该次**量的100*。你在同一时间内只能指定一个圣光道标,持续1分钟(35*基础法力,40码,瞬发,无CD)。

(等级74):使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值再加300点的神圣伤害,这个法术可以造成很高的威胁值(6*基础法力,近战范围,瞬发,6sCD)。

等级2:需要等级80,400点附加伤害。

正义之锤(**1层天赋):用战锤攻击当前目标和*多2个邻近的额外目标,每秒造成三倍于主手武器伤害的神圣伤害(6*基础法力,近战范围,瞬发,6sCD)。

(等级4):释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的近战攻击有一定几率为攻击者恢复

点生命值,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5*基础法力,10码,瞬发,10sCD)。

(等级12):释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的攻击以及施放的法术有一定几率为攻击者恢复1*法力值。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5*基础法力,10码,瞬发,10sCD)。

(等级28):释放圣印的能量,审判敌人,使目标无法逃跑并限制他们的移动速度,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效(5*基础法力,10码,瞬发,10sCD)。

(惩戒天赋**1层):瞬发的攻击,对周围8码范围内*多4个目标造成伤害。神圣风暴可使*多3名小队或团队成员获得**,效果相当于你所造成的伤害的25*(12*基础法力,近战范围、瞬发、10sCD)。

所有的圣印法术都只有一个等级。所有的圣印法术均消耗14*的基础法力值。所有的圣印法术都会受到攻击强度和法术强度的加成。鲜血和殉难圣印受武器伤害的加成(间接的受攻击强度的加成)。所有的圣印法术都会持续2分钟。在施放审判后已有的圣印效果不会消失。

(具体的属*请见下文新增技能部分)。所有的审判法术都只有一个等级,会受到攻击强度和法术强度的加成。除圣印特有的审判效果外,审判也会附加所用的审判的效果。近战攻击会刷新目标身上的审判效果。

效果持续时间增加到2分钟。所有的圣印法术都会持续2分钟。所有的光环效果均影响全团队内的玩家。

不再触发自律效果,伤害提**果降低到20*,也会使**效果提高20*。

效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35*。

效果改变,会使受到的所有伤害降低50*,攻击间隔延长100*,持续12秒。

变为瞬发法术,会使受影响的目标**3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。

不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。

移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35*即可使用。

移除,这些效果已整合到受影响的法术中。

由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。

法力值消耗降低到6*基础法力值,更名为

,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。

,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。

,目标所承受伤害的20*会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。

,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2*,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。

触发的伤害会受神圣法术强度的加成。

1、我河1的纯辅助已经54级了感觉加的还不错这是我的加点方向实践总结(这是我发的第三个了没一个能发的出去的)

2、缓慢愈合+10(纯辅助么加血是很必要的)

3、净化(我随等级加的说实在的我觉得没啥大用处用的机会少冷却时间长而且还受异常状态等级限制省下60sp加护罩上都比这强)

4、守护恩赐+满(提升自身体力精力)

5、守护徽章+满(给自己和队友加防加体力精力分担队友伤害很必要另外在给自身加上守护徽章和光之复仇的情况下如果带有守护徽章的队友挨打了也可以触发你的光之复仇给敌人造成伤害)

6、圣光守护+5(17秒的物理攻击免疫时间足够)

7、快速愈合+10(跟缓慢配合正常金身一次至少能给队友+1000HP)

8、生命源泉+满(可以复活还可以加攻速移速)

9、圣愈之风(不建加后期刷图很少需要你为队友狂**虽然能为队友分担伤害但是超过承受限度技能就会被打断——后期怪物的攻击力有多高你也知道所以多少有些不值得之前加过发现也就是在刷过深渊之后能给队友补点血到了boss房间怪物乱跑你说对队友应该站在你的圈子里慢慢回HP MP还是趁着buff没消失赶紧秒了BOSS?我看就不要给队友出难题了)

10、信念光环+满(我是随等级加的网上说这个技能跟自身HP有关而且范围小但我考虑的不是他能给队友加多少智力力量而是能给我自己加多少精力体力从这方面来看加满觉醒被动技一点也不亏)

11、神圣领域+满(为的不是*后暗球的伤害而是前半部分光球能给队友加多少增益状态有了这再加上之前的各项祝福相信秒怪是件很轻松的事情)

暗黑破坏神2里的双热圣骑士属*点加点为:

1、力量:加够穿复装备即可,双热圣骑士不靠力量增加的攻击来输出,而主要是靠技能。

2、敏捷:在开圣盾的情况下,加敏捷至75*格挡即可,加满后无需继续增加。

3、体力:满足上述条件后,剩余属*点全部加体力,以增加血量,制提高生存几率。

技能加点为:牺牲加20点,作为热忱的加成技能。热忱加20点,这是双热圣骑士主攻技能。狂热加20点,辅助灵气,提供伤害增强,命中和技能有效提速。圣盾加20点,能为圣骑士提供格挡可能*和防御。

圣骑士们来自一个特殊的**,靠近宗教圣地萨卡兰姆,一个以信念为盾的随时准备战斗的军人,他为自己认为正确的信念而战。此外他的坚定给予他力量并祝福着他的战友,同时残酷的**那些罪人。因此有一些人称呼他为过度紧张的狂热者,但是其他的人**他充满了力量并且散发着仁慈的光芒。

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