骑马与砍杀武器修改 骑马与砍杀火与剑如何修改主人公的武器

游戏目录下modules--找对应剧本--item_kinds1文件

itm_zakaz_2stwol_udar2 Double-barreled_Dutch_Pistol Double-barreled_Dutch_Pistol 2 pistol_2stwolB 0 pistol_2stwolB_I 1152921504606846976 557842441 483721150464 70000 131082 3.250000 100 0 0 85 8 0 46 145 0 2 341 0

85是**,改100就行了推荐加骑射和*练度,显示为99。46是速度,改为120为*佳,太快打不上人。145是射程(弧线程度)。2是装弹数,改为800,无限不用**,给npc使还是试试吧。

341是伤害,256为0刺,341-256=85刺,456是200刺,再高就不行了可能,我改500就败了。

**后的8都不相同,所以只能从英文名或装弹数和伤害去查找,还要对照**和速度。

火器格式都如此(适用于火与剑)

因为火与剑的火器加了钝伤害,没以前好找了

1、人物属*:进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。

2、打开游戏目录,找到scripts.txt文件,在里面搜索game_get_upgrade_xp-1,下面几行数字,其中有一个1000,手动修改9000即可,超过9000无效。

3、修改方法采用的是TXT文本修改方法,操作简便。

4、你好很高兴为你解答首先游戏的MOD要加入了这些“劲爆”的装备(现在不少的MOD里都添加了“劲爆”武器),然后你需要一个内存编辑器,进入游戏建立存档之后,用编辑器读取存档,把你要的东西刷出来。就OK了。

5、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。

1、修改的文件是骑马与砍杀\Modules\WUSHUANG\troops把**段所有的-1都换成代码,但是要重新开挡才会出现在背包里,武器修改代码.

2、830赤兔,831的驴,832绝影,833娜美,834熊猫,840大象(骑大象会显示不出来额),849铁脊镫,441灼火弓(东吴火弓手的武器,在战场可以射出火箭!),763倚天剑(**),764练狱刀(董卓武器),765七星剑(曹操武器),766天狼剑(孙坚武器),769天狼剑(与孙坚的那把样子不同,这个N帅!),773麒鳞牙(夏侯淳武器),775狼牙宝刀,776瞬(周泰武器),777玉丽锤(貂禅武器),778霸江(甘宁武器),779古锭刀(周愉所用宝刀),788大剑(**),783无双方天戟(吕布武器),784鬼神(邪吕布用),802罗刹(孟获武器),803钢断戟(吕蒙武器)。

1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。

2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。

3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。

4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属*命名的文件打开。

5、文件中每个字符所代表的含义(详解)

charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过

name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名

xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值

money= 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数

attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属*点

skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点

weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点

strength= 25→→→→→→→→→→玩家的力量值

agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值

intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值

charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值

trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-**

leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-**

prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理

persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力

engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程

first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救

surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术

wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤

inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理

spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查

path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导

tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术

tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪

trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练

looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺

horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射

riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术

athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动

shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防

weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握

power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓

power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷

power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击

ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨

one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器*练度-单手兵器

two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器*练度-双手兵器

polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器*练度-长杆兵器

archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弓箭

crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弩

throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器*练度-投掷

firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器*练度-火枪

6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在**人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是*重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。

现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯*和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。

当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。

当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。

当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

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