文明6攻略 《文明6》新手过神攻略

文明6中,好的文明6发展攻略对游戏的把握至关重要。对此,小编向大家分享下自己在玩文明6时所遇上的一些问题和分析总结,以此帮助大家能有更好的游戏体验。

地图根本上是盘古八-十个文明,选的民族撇开***全都是任意到的。

八级英国高新科技成功,少于200回合,除宗教外其它输出**,预计高新科技抑或文明成功是浪费时间了,280回合完结,渣滓时间过久了。

由于选择的任意文明,详细的成长线路都看开始地方、周边物资和太古战役的战果再确定。比方说*终这*英国,学了考古,文明输出才有一点优点。

1、开*坐城尽可能粮锤均衡,防止粮少,早期人流慢尤其卡节拍。

2、看周边物资,确定早期出高新科技次序,预备开启加成,计划分区工商业地方诸如此类的,**回也许是早期用时*多的回合。

3、搭配高新科技线路,选择文化路线,也要预备开启加成。

4、*自说下宗教,八级这*小编没抢到,早期虚耗许多生产能力。以前的难度全都有抢到,先行研讨圣地高新科技,再盖一层层房子,配上现行政策,应当都可以攒出充足的信奉购买先知。小编没*自研讨宗教成功,因此没正确的时间观点。

5、锤子探一端,出侦察探另一边,小编认为以主城为**按环形探较好。有城邦虽然好,然而如果没有也是可以玩的。

6、出个农夫,**高新科技用,也大概购买1个,稍晚一点再补1个。非常少能抓到农夫,多是小编这种打得很保守主义。

7、碰到蛮族抑或AI,就发兵,有概率就出纪念碑加文明。

8、早期的+50*近战远距离产出的现行政策能够确保2-4回合出小弓,-1维护费用在后出弓海时挂上。中后期-50*升级耗费能够省下很多钱。

9、碰到AI还要备战了,离近一两家是必须要打的,3弓2棒及时就能宣。小编仅有*后一*占到了1个移民,但由于追打拖了些节拍。前面几*都没占到,只可以自身锤,因此初期分城基础或是靠打的。

10、后面二*基础都出到10几个兵,*终这*一端打俄罗斯一端清蛮族,随后被美国宣战趁势**只剩1个华盛顿。结果是早期的高新科技文明都落伍许多,然而都可以灭1-2家拿到好多个城,此中又有带异景不需要再开拓的。

11、自身开些分城占物资,顺道让幅员上都市的地方尽可能适合隔断4,5格。搭配中后期工业布*做完**次工业革命。

12、这时候就已站稳脚了,AI敌意应当也不会挺大,能够趁和平时期锤学院剧院。疆域有AI部队就坚决顶上,而且**不需要给他开边。

13、视察AI优点,选择这条成功线路,损坏AI的成功前提。曾用初级火炮海拿下了高新科技大幅抢先然而兵少的刚果,也有过三线战斗抢下巴西希腊印度的航天城。制胜不过是让别人没法成功,没做弊的统计数据优点只可以出此下策。

1、圣地开店选址是关键,万神殿能够加成邻近地块的收获,后期现行政策有+100*。实际上全部地区开店选址都是关键。

2、产业先行,靠矿靠丘陵,德国要靠贸易靠物资。

3、贸易靠河,靠港口。口岸靠物资,靠金币产出。小编认为靠金币多的船厂是*该早期出的。

5、都市周边的高山有概率锤异景,因此合适留地方。八级撇开海里的,中早期小编是1个都没做。

6、城距离4,5格就行,**品先行,产业**能够调整。城市布*符合的话,1个工场掩盖5,六个是可以的。

7、不急需的高新科技文明能够研讨一大半换别的新项目,等知足**前提主动秒。

8、微调都市产出的优先级,假如宜居高攀关食品产出掌控人流,抑或造移民减人流。急需处理好问题就购买移民。

9、城邦看着很美但并非必需的,*终这二*全部无视城邦,只掌控一两个有效的,貌似也能够接纳。比方说给**品的,加成有关物资的。

10、宗教单位在圣地四周能够加血,不需要任意送命。防御用传教士搭配圣地挡路,审判者清算异教徒能够确保不丢领地内宗教。

11、开新城后调贩子和职工,有钱就购买,都市直接购买地块锤工业区。

12、地上的**品开拓出现每个给四个都市加1宜居,特别的加六个1,反复的拿去买卖。这儿有一点疑惑,大概都市有好战时状况不同样,会反复加宜居,还有待检测。

13、先行产业,贸易海港都加商业线路,海港又有**生产能力输出,有钱内心相对扎实。会丧失一些文明高新科技的收获但是能追得回。比方说1万金币购买*终1个大科。

14、完工人加两次运用,随后砍吧,丘陵砍光开矿,草原耕田,平原*终开拓。

15、AI中间作战许多,然而效率低下,七级那*撇开被小编打的,其它AI没丢过城。

16、AI稳固在7城,普通撇开小编占的城,AI中间只丢了1个城。

以上就是小编根据自己的游戏经验总结出来的一些文明6发展攻略,希望对大家能有一定的帮助。

1、《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)是文明系列的第六部了,这部相比之前几部,有许多开创*和新颖的玩法,今天小编总了一篇新手的过神攻略,希望可以帮助到大家

2、根据你的角色确定你要走的胜利路线,征服或者种田(文化或飞天),征服胜利首都优先坐锤子多的地块,种田坐**多的地块,原则上一圈内有一个三粮地块,2-3个2锤2粮,二圈内两个**,有加三学院圣地的地块,二圈内5个左右树加石头,就算很好的首都地块。

3、首先坐地,征服找锤,种田找**,原则上优先选择平原丘陵坐地,一环内一个三粮地块,2到3个2粮2锤地块,二环有2**,三环或者二环有加三学院圣地地块就算很好的选址,分城也可以参考这些,另外分城也应尽量找丘陵多的地块

4、这张图是个很一般的开*,一般随到这样的图没城邦的话就直接水下了,就从坐地来说,我会选择坐在红点的树上,选择参考一环有三粮地,二环有马可以考虑前期征服,还有两**丘陵可以锤矿山。

5、开*如果可以的话,**个狗出来之前,探出自己大致的位置,同时善用魅力滤镜(快捷键3)和开拓者滤镜(快捷键4)前者可以帮你找到蛮族的寨子和群山中避免走到死路耽误探路节奏,后者可以帮你找到其他ai和城邦。比如有一块魅力地块明显比周围地块低,说明这块地与寨子相邻,群山边上有一块魅力是浅绿色的地块,那么说明这块地是有路的,可以继续走过去探路。开拓者滤镜也很简单,发现红色的可通行地块,直接过去就可以发现城邦或者ai

6、一般按照地图边缘单狗开,地图偏中间位置双狗开,有两块**一块改良可以狗锤完锤工人,卖了**直接买移民锤圣地,没有**就锤移民买工人锤改良,这样可以快速发万神殿宗教移民,做到30t左右三城坐好。单狗开的话因为棒子要探路,在锤完工人后记得锤一个投石近点清寨子。

7、前期几个重要的尤里卡,小麦大米灌溉开**,石头玉等开砌砖,发现自然奇观开圣地,采矿开轮子,杀三个蛮子开铸铜,征服向投石**开箭术,牧场开骑术很重要(小马征服刮刮乐,谁用谁知道)

8、分城选址思路,丘陵大于一切!二环树和石头有个4-6个就行了,可以帮你锤出大金或神谕外加一个区域,后期的全靠丘陵自锤,没有丘陵的大平原树再多砍完就是一座死城,动辄十几个回合的区域建筑很拖后腿,原则上砍完一座城7人口可以放4-5个丘陵矿山2-3个**或战略资源就算是后期的保障,人口可以靠商人跑国内慢慢涨,千万不要平地种田养猪,再平死城就死了,别锤农田,浪费工人锤次数还涨人口减宜居度

9、如果实在没有丘陵多的城,死城就扔那,等后期人造林再发展,树多的分城可以在靠首都的位置锤个大竞技场。

10、插一个古典时期的,政府区的选择,政府区城对地块的要求比较高,要城市有一定的自锤能力,一般选择在前期三城锤多的城,如果三城地块都比较好,我会选择大金城,神谕城,政府城的三城思路。

11、当你的**个邻居探出来以后,先看友好度面板是负几,一般负4负5这种基本会突袭你,我会选择侦察兵在他的城边蹲着,有新出的工人直接回合金换他所有**抢了他工人再探路,这样首都可以省一个工人的锤,锤两个投石尽快清寨子出小弓防守,不要等他造好了棒子大军再来突袭你就很难防守了。等十个回合和解基本可以帮你安稳度过前期发育。

12、除了首都周围可以探的详细一点(主要探分城点和周围**城邦),其余地点尽可能往远处探走直线,主要就是为了探到所有文明进黄金。如果没拿到多少**城邦分,自身又没有远古单位或改良拿分的话,可能这把进黄金就难了,应考虑通过坐自然奇观,双投石出去拿寨子,发教等手段强行凑分进黄金,一般周围没寨子就转项目发教,如果实在进不去的话,果断古典转小马征服还是可以继续打的

13、种田:占星,点**需要科技,灌溉,写作,采矿,砌砖,铸铜。

14、征服:占星,点**需要科技,畜牧骑马,或铸铜炼铁,(一般如刚果波斯这种有古典特色近战单位才会考虑走炼铁,普适套路一律文明三连小马追猎者近代骑)

15、远古时期人文路线基本一样征服点出骑兵50的卡,种田可以忽略。

16、远古时期已结束,下面是古典时期。有问题的话可以随时问,知道的我都会回复

17、进黄金无脑选布道者的远行,没进建议选区域加一分(靠征服破*)或者选尤里卡加一分(无战种田),由于现今版本无收获,无战种田需要砍移民,无战套路很难玩,建议新人练练古典小马征服刮刮乐。

18、进了古典以后,老马基本就位了,先去大金城把大金和学院砍出来就走,大金差不多3森林或石头学院2雨林1森林,单工人砍的话看好剩余的锤够不够砍出大金,不够的话可以等1t再砍,砍完工人不会消失可以信春哥复活,在大金城选址的时候,就需要考虑至少有4森林或石头,2-3雨林。

19、砍完以后老马就走,去神谕城砍出神谕,首都可以自锤个学院,这时候我们小马差不多够出2个了,因此剩下的树直接砍出2小马,完了该城自锤学院。

20、老马去政府区城(首都),砍出祠堂,老马差不多**了,点出减80战略物资,直接小马把首都砍完,这时候可以在邻居家门口集结,6马2弓,家里留个弓守家,一般这时候ai都不会锤城墙的,然后突袭刮刮乐下城一气呵成,种植园刮鸽子矿山刮瓶子采石场刮琴其余金币,下城老马来,鸽子买工人继续砍小马或补个工程锤,科技可以直奔城堡,俩里记得补城墙和水磨,刮的钱多别心疼直接买人文直奔封建主义雇佣兵,记得家里种上六块田。

21、下到差不多3城左右可以和解找ai要钱,顺利的话可以直接灭了ai,不顺利的话家里坐个寡头铁剑实在踢不动该和解就和解,拿了钱和地继续铺城砍树种田。

22、古典时期区域选择,飞天:学院商业工业(拿到多锤一区域大工可以再补个剧院),文化:学院剧院商业工业

23、古典时期科技人文选择,征服文明3连,骑术城堡雇佣兵和军事工程学然后走骑兵,征服转种田工业区点出以后,点出紫禁城和布达拉宫,再直奔工业化,人文直奔商人共和国,再走保护地球艺术***等等。(原谅我记不住中后期科技人文的名字)

24、古典时期通过抢ai的城加上自铺可以达到8-10城,可以考虑转种田,或者走征服胜利。

25、古典可以自锤个军营加上挂政策卡抢古典大军,基本上**波小马下完两个城大军来了可以继续再冲一波,有城墙也不怕,围住一顿踢。

26、补充一下,进黄金选雄伟壮丽,没进选区域加一时代分(征服向)或者选尤里卡加一时代分(无战种田向)

《文明6》怎么开*,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开*及前期玩法新手攻略,供大家参考。

配合这种打法开*的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择*地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格*就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交**,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开*简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开*之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是*没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的*格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现*容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是**行为,所以很容易就绿脸了。

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和**品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

**品,每个**品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种**品*多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种**品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种**品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的**品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

**区,早期**区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。**区产出的宜居度和**不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下**制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开*,大家就要开始思考将来从哪里榨取*多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会**的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

*后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次*买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

虽然我推荐大家开*就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有**。*后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次*升级即可。

关于文明6攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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