dnf70加点模拟器 dnf70版本加点模拟器dnf70加点模拟器17173

1、探索dnf70与dnf86的加点策略,让你的战斗更具效率</

2、Campaigner,这款电脑端的街机模拟器游戏,对于DNF玩家而言,可能已是*知的存在。但对于新晋勇士,这里将揭秘一个适合新手的战斗策略——神枪斗士(关羽)的加点指南。作为高爆职业,神枪手与果断斗士(赵云)和红眼剑魂形成鲜明对比,凭借致命一刀,简单操作就能带来高额伤害和广阔攻击范围,是入门的**选择。

3、给战魂、神枪战士和灭不了战神打造专属加点</

4、对于等级达到86的你,我们来规划一下加点方案。首先,考虑常规圣物和SS套装的需求,前期建议适当地分配点数(建议:11010点)。TP方面,37个已满,无需再分配;QP则还有3974点,灵活保留。基础技能方面,背跳、卧虎藏龙、基本*练程度和物理暴击值均提升至一定等级,以提升战斗效率。

5、普通技能方面,打孔、选择、摆钩和扫描等基础技能只需**,然后优先升级战戟、王霸和战戟*练度。在破军的攻击和无色技能上,如追魂斩、落月斩和绝望之舞,要根据个人喜好和装备选择,落月斩因其高伤害效果可能成为**。长虹贯穿一天虽然有抓地优势,但相比其他技能,其价值较低。*后,特有技能强化方面,强化-冷血尖刺和扫八荒等也应适当提升。

6、在技能分配中,要注意第二次睡眠后SP的使用效率,选择*技能如强化-幻灭可考虑提升。对于土豪玩家,可以放弃小技能,全点无色,但普通玩家则需要根据SP剩余情况,灵活调整剩余技能,如破军的突击和猎魂,以及长虹的坚持。

7、在套装选择上,优先考虑主流套装,以提升整体属*。装扮方面,鬼腿和位面装备也应根据职业特色和战术需求进行搭配,以*大化角色潜力。

8、总的来说,dnf70与dnf86的加点模拟器是一个灵活多变的过程,需要根据个人角色、装备和游戏习惯进行精细调整。希望这个指南能为你在战斗中增添一份战术智慧,让你在《地下城与勇士》的旅程中更加游刃有余。

1、随着DNF(地下城与勇士)游戏的不断更新,玩家们也需要不断地适应和调整自己的游戏策略和加点方案。在**的DNF70版本中,加点更加复杂和重要,因此DNF70版本加点模拟器应运而生。

2、DNF70版本加点模拟器是一款便利的工具,能够帮助玩家们预测和模拟自己的技能加点方案,使得玩家们可以更好地理解各种技能加点的效果,并*终选择出*优的加点方案。

3、这款模拟器支持多种职业和技能加点设置,用户可以根据自己的角色类型和需求进行自定义设置。同时,模拟器还提供了**的数据计算和分析,包括攻击力、暴击率、命中率等,让用户可以更加清晰地了解自己在加点后各项属*的变化情况。

4、此外,该模拟器还支持多种模式,例如PVE模式和PVP模式,让用户可以更加全面地测试和比较各种加点方案的效果。另外,模拟器还有实时保存的功能,让用户可以方便地保存和分享自己的加点方案,以及观察其他玩家的加点模拟结果。

5、总之,DNF70版本加点模拟器是一款非常实用的游戏工具,无论是对于新手还是老玩家来说,都能够帮助他们更加深入地了解自己的技能和角色。此外,由于该模拟器提供的数据和分析十分**,因此在游戏中使用该模拟器进行加点也是非常明智和有效的选择。

1、那需要看你喜欢走什么流派了。基本上召唤就四个流派。

2、精灵流,生物流,混合流,祭献流。

3、首先,祭献流就不用考虑,因为是新兴流派,点发没有正规的标准,而且前期只能走别的流派,需要后期洗点才可以完成,这里就不给你多介绍了。(不过后期输出真的好高,用好了可以**任何BOSS。异界没试过,不过应该也可以,远古BOSS可以**。不过装备属*什么的要求实在是太高,非土豪很难练出**祭献流召唤。)

4、精灵流:以数量优势全面压制,是现阶段练得人*多的一个,但由于其召唤物太多,不好背键位,手残玩家还是不要走纯精灵流了。但出了七十级后精灵流确实很给力。其加点方式我大致说一下,因为纯手打,所以不详细列表了。首先哥布林点到10出姐姐。然后果断放弃。四下位精灵除了小雷全部点到5,出上位。四上位精灵建议点满。有人说上位火垃圾,在这里鄙视一下这些没有玩过召唤的人。10级后的上位火有个二重身技能,可以从本体里再分裂出一个上位火。即双火。至于其他上位我就不一个个介绍了,10级后都有新技能加以辅助。下位小雷建议点满。电光鳗点一,用于释放小雷。有人说小雷垃圾,但知道精灵王为什么强吗?精灵数越多精灵王越强。60以后点TP点把下位扩到9个,9小雷加四上位,可以使精灵王达到同级*强标准,后期小雷不会被秒掉,至于为什么,难道你们不刷*昼吗?不知道小雷打几下就闪烁到身后吗?姐姐,精灵王必满,我就不多说了。远古魔法书点满,60后的TP魔法书点了后使用一次加170的智力,后期也可以做到无损蓝,比较适合平民玩家。尤其是精灵流,魔法书不点,就要使劲吃蓝*,如果你有钱,我不多说什么。替身草人点一。召唤兽跟随点一。强化满。狂化满。魔力印记可点一或满。这里魔力印记有些争议。鞭子满。护盾点一或满。还有剩余可以点满远古记忆。远古记忆在通用里面。中位暗加中位火,或中位暗加中位冰。或中位光加中位暗。中位冰.火和中位光.暗不要同时出现,容易冲突。

5、下面是生物流:出了七十级后生物流的就不太常见了,因为70的EX生物就只有一个骑士,还要满级才能点。所以很多人都放弃了。下面是生物流点发,首先哥布林点满,作为生物流基础召唤物这个不用解释。火龙点满,这个输出很强,是生物流的主力之一。姐姐满。骑士满。袄索点满,虽然不能移动,但其价值不减。强化,狂化满。不解释,魔力印记点一或满。跟随点一。觉醒满。魔法书点满,护盾点一或满。EX骑士点满(七十级点)。鞭子满。替身草人一。远古记忆可以满。基本上生物流还是比较省点的。

6、*后是混合流:混合流点发有很多,也很乱,我把我现在的发一下,你可以参考一下,混合流讲究的是适合,适合自己的才是*好的。电光鳗点一,强化,狂化满,鞭子满,魔力印记点一或满。跟随点一,哥布林点10。四上位满,四下位除了小雷其他全五,小雷满。王,姐姐满。护盾点一,火龙满。远古书点满或放弃(建议点满)骑士满。觉醒随意。远古记忆随意(建议点满)中位暗,中位火满。EX骑士满。

7、关于EX技能:魔法书只要点满了EX魔法书就要跟着满,EX护盾同理。中位点了就要满。两个中位一定不要属*冲突。EX鞭子必满,小雷点满的,EX强化下位精灵就必须点满。智力之源,MP恢复点满。

8、以上纯属个人总结,望抄手手下留情。如有不正确的地方请大家指出,不过基本无碍,本人召唤已经洗点差不多30次了。另外有说元素点燃没提的,这里说一下,元素点燃比较麻烦,新手和比较懒的同志就不要点了。关于祭献流,一般都以冰祭献为主,当然也有其它的祭献,但不算很稳定。所以这里不提了。

9、山东五区全区**满级不觉醒召唤师天道清风同学手打。(现在本人觉醒了,喷子们勿喷。玩笑而已。)

10、=======【技能分类】=================

11、-------【元素】---------------------

12、-------【召唤】---------------------

13、精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21

14、精灵召唤:*光格雷林,等级:21

15、精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21

16、精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21

17、契约召唤:愤怒的桑德尔,等级:1

18、-------【战斗魔法】---------------------

19、-------【魔道】---------------------

20、-------【通用】---------------------

21、召唤物比较多,双骑士加火龙加姐姐,构成生物流*强输出。四上位加精灵王加火暗中位加九小雷,使其精灵王能力达到*大。满狂化加丸子定位,满级鞭子一抽,其好战*达到**标准,但其缺点是没有任何进图加成。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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