pve盗贼天赋 魔兽世界盗贼PVE天赋

1、输出加双刀无疑是战斗天赋啦,5,51,5。点剑精很黄很**。,没双刀就点爪锤天赋,也是5,51,5,只是加5点拳精和5点锤精,1点命中。DZ的输出天赋统一的可怕,路上随便看一个DZ的战斗输出天赋基本都是标准的。大雕文无非就是影袭,剔骨或切割。如果你还想问怎么输出,好吧:起手可潜行或不潜行,潜行就锁喉,不潜行就直接影袭。关于这个起手问题,用锁喉就是伤害高于影袭,但能量比影袭要需求高,而且影袭脸好就是2星,所以本人推荐影袭起手。然后要做的就是保持切割,4到5星用剔骨。还有,杀戮推荐在BUFF*多的时候用,如灰暗效果加斩杀加猫鼬加灰舌同时触发时开的*有效,当然这只是个理想状态。总之触发BUFF*多的时候开技能是普通Z和高端Z之间明显的差距,因为DZ输出之简单简直难以想象,拿到手打10分钟木桩你就能做到一般DZ的水平(这里讲的是PVE,这个版本的PVE已经基本不讲究跑位了,都是之间碾压)。关于剑刃乱舞和冲动也是一样,剑刃乱舞*好不要和加速*水及嗜血(英勇)及双刀效果时开,因为这些都是加攻击速度的,而急速越高对于DZ来说收益也就越少。*后开冲动的时机,其实和开杀戮一样,*爆发*勃起的时候来开。有人说开嗜血(英勇)的时候不要开冲动,会有能量溢出,个人认为,开冲动前打完能量,完全没有能量溢出的可能。

2、其实会看BUFF用技能的DZ并不多。做到了以上几点,你会发现你会比其他DZ高出很多输出。祝游戏愉快

首先**,本天赋使用范围如下:

3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧

4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)

剔骨 0/3战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑

冷酷 0/2这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略

** 5/5我想我也不需要解释了,给你加5*爆击,有什么好处呢?好处多着呢

无情 0/3无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数

鲜血飞溅 0/2有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。

穿刺之伤 0/2这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。

致命偷袭 0/5关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导*。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30*,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60*的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30*。

换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230*的普通伤害,而并不是260*。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。

比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10*。

目前70级不推荐的一种加点天赋。

刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……

强化**攻击 2/2这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了

强化凿吉 0/3这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在**我们加出别的天赋

双武器专精 5/5提升50*副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害

精准 5/5精准对于DZ来说是*好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常**的效果。

这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。

近身格斗 5/5这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪*近震怒,推出PPM**机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是**多数,使得暴雪的一番苦心白费了。

切割 2/2这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的*速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。

偏斜 0/3偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,*个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。

耐久 1/2或者0/2这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。

闪电反射 3/3除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10**速。点满为上。

侵犯 5/5你见过这么可爱的天赋么?增加**攻击,背刺,剔骨伤害15*,点满吧。

剑刃乱舞 1/1这个天赋比点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20*攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过*重要的还是,它是*练的前置天赋。

剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。

*练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2这个天赋必点。*练*大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点*练,**地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。

钢铁勇气 0/2无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个*击都没用……

冲动 1/1冲动是盗贼PVE的**技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。

活力 3/3曾经,活力的重要*并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。

作战潜能 5/5这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量

提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用**攻击就能**了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。

突袭 1/1提升**攻击,背刺,出血伤害10* OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。

压倒优势 0/2这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险*太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。

野蛮战斗 2/2这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4*,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的**。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速*水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速*高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4*的提升是十分有价值的。

另外,野蛮战斗也提升2*的物理伤害,这里并不包括**。**是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……

欺凌 5/5增加20*爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230*的爆击伤害,而欺凌是240*,同样是5点天赋,欺凌的*价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来*OP的AOE技能,杀戮盛宴。

杀戮盛宴 1/1我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,**翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)

这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。

五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了**的空余,是让人羡慕的天赋。

主手慢速武器,副手匕首,有天命加4T16的情况果断战斗,单体A怪输出都很不错.如果有2把H匕首建议刺杀个人认为刺杀的斩杀阶段有很大优势,你洗完装备属*去多试几把木桩就知道大概了再今本打几把估计也就能确定你的发展路线了,不过这个版本的战斗有很大优势.

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