神鬼世界神射手加点 神鬼世界大祭司和诗舞者怎么加点

首先、这两个职业是辅助型的。所以在面对加点时、只有两个选择1.全精神 2.全智力这两种加法不管是诗舞者还是大祭司都可以选择这两种加点方法但是对于**的诗舞者我建议还是全加智力因为她加血的血量控制都来自于他的元素攻击综合+精神的50*所以满精神的诗舞者 PK**没有满智力的诗舞者 PK强!但是血量方面也是差不了多少。

另外,大奶祭司的加点方法如果提问者喜欢PK的话那就全加智力打造一个法奶我再补充一句 75级的大祭司穿上灵魂套宝石全都是3级*次2级跟谁PK都能赢!(当然 PK手法要好其次其他玩家的装备和宝石情况与提问者符合在相同的情况下王者永远都是祭司)

我玩神鬼世界快2个月了在这两个月里我都是玩奶妈跟圣骑士魔剑士魔导师神射手诗舞者…… PK都是我赢,全智力的奶妈就是打造王者的的天下!

八大职业,三个新职业,这不能不算是神鬼世界的一个亮点,但组队人数并没有增加,也就是说,游戏制作者已经暗示了这些职业肯定有所取舍,有的职业已经可以用其他职业替代了。对于加点,都有一套属于自己的方法,本文所指均是预测后期发展方向,推荐只加一种属*点,*端方显特色,中庸定难出头。欢迎讨论:

1、角斗士:高攻物理职业,技能较猛,单体攻击高,但攻速太慢,暴击低,后期大家宝石强化都差不多的情况下,优势渐渐埋没,自身比其他职业高出的攻击,是上不了场的,后期的战士不再是传统RGP的王者,如今神鬼世界里,这个职业的玩家也看着变少了很多。

2、潜伏者:逐渐的发展后,神鬼传奇里刺客的**攻击有六千多,70+的暴击,30+幸运,刀刀暴击不是没有可能,加上三个控制技能,单P王者,舍我其谁?当然这是属于RMB玩家。暴击幸运宝石,本来游戏中暴率就低,高暴高幸运,那不是一般人能承受的。其**的属*点分配,除了加敏。难道你还加智么?

3、圣骑士:纯粹一个前期辅助职业,在杀boss,群怪时期,需要他拉怪和吸仇恨,但在后期,这个职业就可以删除了,防御不高,物理攻击超低,加点有加力的,再怎么加,都比不上战士,满屏的MISS,攻击到了也低的可怜,被刺客、牧师控制后,血再多,黑屏是迟早的事。要能抗,就加血!

4、魔导师:法师的群控技能好,但装备的强化和宝石的增加,法师的输出和防御就明显呈现劣势,**一定是*先挂掉的职业。但是升级打怪、单P,那神乎其技的风筝流给人感觉是不错的,一般的副本带个还过得去的宝宝单刷足矣。魔法高攻,加智无二选。

5、大祭师:很多人认为牧师才是真正的王者,虽然是奶妈职业,但打宝石需要注意,有童鞋打魔法攻击,但根据技能特点,大多数人认为打光攻(现在是元素总合)和命中、暴击,才是*好。元素攻击关系到加血技能,打命中是因为,后期各职业尤其是刺客的回避值,没有命中几乎寸步难行,牧师*大的好处是一边攻击一边给自己加血,所以单P*后死在牧师的手下,是正常不过的。做一个称职的医生,那就全精。做一个中庸的单练者,就-----随便你了。

6、魔剑士:这是个神话般的人物,官方的宣传也是魔剑士为主题,一手魔剑,一手钢爪,够炫够拉风,看了人物初始属*后,与想像中相差大了,作为一个近身魔攻职业,居然也是智力为主,无论是技能、潜力点,都是注重的智力。

7、神射手:这是目前*吃香的职业了,一把45级的弓都能卖3-5W金币。有的童鞋说神射应该加力,加1属*点=1攻击+1命中,这个挺不错,攻击上去,命中也上了。但是我自己是加敏的,约10属*点=1暴击,从20级到100级,一共80*2属*点,如果加攻击和命中,就是上限攻击+80*2(注意是上限),命中+80*2,但如果+15左右的暴击,抛开具体效果,单看宝石的价格,我觉得加敏划算得多。

8、诗舞者:一个全新的职业,官方曰:只提供给女*玩家,男人不行,人妖也不行!她拥有靓丽的外表,内心更是狂浪**,若见此女子,世上还有几男人能迈开半步?其技能足以证明:扭扭*,抛个媚眼、洒个飞吻,就能毙敌于裙下,实在是雷人至*。在酷炫的攻击同时也具备**和控制、免控技能,其技能对精神没有特殊要求,所以智力才是其*应加强的。在后期应是一个吃香的职业,若与牧师相比,就不知孰轻孰重了。

在全新的职业诞生后,诸如角斗士,魔导师可能将黯然退出历史舞台。前期,任何职业都有各自的特点,但发展到一定阶段后,其自身特点逐渐被埋没。当然,个人的操作也是很有关系的,如果技术够好,操作科学,什么职业都可以一试身手,也未必输他人半分。尤其RMB开路,再烂的职业,都可以笑傲江湖,按目前玩家比例和可玩*看来,神射手、魔剑士、潜伏者、大祭师(或诗舞者)这几个职业应该是神鬼世界在未来一段时间内的主流。

1、角斗士:高攻物理职业,技能较猛,单体攻击高,但攻速太慢,暴击低,后期大家宝石强化都差不多的情况下,优势渐渐埋没,自身比其他职业高出的攻击,是上不了场的,后期的战士不再是传统RGP的王者,如今神鬼世界里,这个职业的玩家也看着变少了很多。

2、潜伏者:逐渐的发展后,神鬼传奇里刺客的**攻击有六千多,70+的暴击,30+幸运,刀刀暴击不是没有可能,加上三个控制技能,单P王者,舍我其谁?当然这是属于RMB玩家。暴击幸运宝石,本来游戏中暴率就低,高暴高幸运,那不是一般人能承受的。其**的属*点分配,除了加敏。难道你还加智么?

3、圣骑士:纯粹一个前期辅助职业,在杀boss,群怪时期,需要他拉怪和吸仇恨,但在后期,这个职业就可以删除了,防御不高,物理攻击超低,加点有加力的,再怎么加,都比不上战士,满屏的MISS,攻击到了也低的可怜,被刺客、牧师控制后,血再多,黑屏是迟早的事。要能抗,就加血!

4、魔导师:法师的群控技能好,但装备的强化和宝石的增加,法师的输出和防御就明显呈现劣势,**一定是*先挂掉的职业。但是升级打怪、单P,那神乎其技的风筝流给人感觉是不错的,一般的副本带个还过得去的宝宝单刷足矣。魔法高攻,加智无二选。

5、大祭师:很多人认为牧师才是真正的王者,虽然是奶妈职业,但打宝石需要注意,有童鞋打魔法攻击,但根据技能特点,大多数人认为打光攻(现在是元素总合)和命中、暴击,才是*好。元素攻击关系到加血技能,打命中是因为,后期各职业尤其是刺客的回避值,没有命中几乎寸步难行,牧师*大的好处是一边攻击一边给自己加血,所以单P*后死在牧师的手下,是正常不过的。做一个称职的医生,那就全精。做一个中庸的单练者,就-----随便你了。

6、魔剑士:这是个神话般的人物,官方的宣传也是魔剑士为主题,一手魔剑,一手钢爪,够炫够拉风,看了人物初始属*后,与想像中相差大了,作为一个近身魔攻职业,居然也是智力为主,无论是技能、潜力点,都是注重的智力。

7、神射手:这是目前*吃香的职业了,一把45级的弓都能卖3-5W金币。有的童鞋说神射应该加力,加1属*点=1攻击+1命中,这个挺不错,攻击上去,命中也上了。但是我自己是加敏的,约10属*点=1暴击,从20级到100级,一共80*2属*点,如果加攻击和命中,就是上限攻击+80*2(注意是上限),命中+80*2,但如果+15左右的暴击,抛开具体效果,单看宝石的价格,我觉得加敏划算得多。

8、诗舞者:一个全新的职业,官方曰:只提供给女*玩家,男人不行,人妖也不行!她拥有靓丽的外表,内心更是狂浪**,若见此女子,世上还有几男人能迈开半步?其技能足以证明:扭扭*,抛个媚眼、洒个飞吻,就能毙敌于裙下,实在是雷人至*。在酷炫的攻击同时也具备**和控制、免控技能,其技能对精神没有特殊要求,所以智力才是其*应加强的。在后期应是一个吃香的职业,若与牧师相比,就不知孰轻孰重了。

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