神之墓地26c攻略 神之墓地26c涅凡尘怎么做啊
1、完成六慌任务,击败守护者,爆出六慌引辰,交给守墓老人; 2、准备武器穿天地真和天绝生死录,将妖弓和天绝放入背包,将信物交予守墓老人; 3、将妖皇**产生浩劫和妖皇骨灰,在魔帝墓地中合成浩劫妖魔化; 4、与血饮对话获得布娃娃,将布娃娃交予魔帝的灵魂; 5、然后去杀绝缘,将绝缘**后,产生2个物品,远古之魂和断层时空珠,将时空珠带回家; 6、控制忘尘将布娃娃丢出
钢铁议会是铁矮人军团的首领。他们看守着奥杜尔数据库的大门,如果想要继续深入奥杜尔,就必须打败他们。
战场非常大,三个BOSS可以各自拉到一边去一个一个处理。战斗中无需进行什么奇怪的站位和布置,只需要一边回避和对应强大的自然伤害,一边按照既定顺序一个一个击倒钢铁议会成员即可。蓝色区域为团队位置。三个青色点为三个BOSS。共通能力**充能:每个钢铁议会成员死亡时会回复满其它成员的HP,且所有攻击伤害提升25*。效果可叠加。部分钢铁议会成员的技能需要**充能的存在才能释放。下面的首领资料卡中,蓝色名字的技能需要至少一个**充能,红色名字的技能需要两个**充能。狂暴时间限制:10分钟。
首领资料卡A唤雷者布隆迪尔,HP=3000k/10000k。这家伙的攻击力很低,主要攻击手段是需要施法的自然法术,因此安排盗贼和战士来对应他是*好的了。吃**。连锁闪电:1秒施法,一般有5-10秒间隔。布伦迪尔会对房间内随机一人释放这个法术,造成5k/8k的起始伤害,并会在10码内连续寻找目标跳跃,每一次跳跃都比上一次多造成50*/20*的伤害。可用任何打断方式来中止。闪电过载:每1分钟使用一次。布伦迪尔进入免疫**的状态并开始引导闪电过载。6秒后,一个巨大的闪电新星射出,对周围30码内所有单位造成20k/25k的自然伤害。无法打断。闪电漩涡:布伦迪尔开始旋转,每秒对随机数个目标发射闪电箭造成5k/7.5k点伤害。可被**类效果打断。一般每30秒使用一次。闪电触须:布伦迪尔开始进入飞行状态,一边向着主仇恨目标飞行一边对前方半圆范围不断发射闪电,对范围内所有目标造成每秒3k/5k的自然伤害。
首领资料卡B符文大师莫尔基姆,HP=3000k/10000k。攻击力一般(每下6-10k)。任何坦克职业均可胜任。符文防壁:产生一个吸收40k伤害的防壁。可驱散,如果防壁被攻击打破,则莫盖姆获得50*的攻击力提升,持续30秒。能量符文:在随机一个钢铁议会成员的脚下放下范围半径5码的蓝色能量符文。站在其中的目标,不论敌我,获得50*攻击力提升。持续约40秒,冷却约30秒。死亡符文:莫盖姆随机在房间的某个地方(一般是某团队成员的脚下)召唤一个绿色死亡符文,半径24码!每秒对范围内目标造成3.5k/5k基础伤害(事实上由于**充能的关系,这东西**也4.2k/6.2k每跳)。持续30秒。30秒左右冷却时间。召唤符文:莫盖姆在房间随机地点召唤一个紫色召唤符文,并从里面呼唤出6-8个雷电元素。雷电元素的HP很少,会自顾自冲向某个团队成员,当靠近后造成**,对全团造成10k/15k的伤害。他们必须被暴风雪限制住然后群杀。
首领资料卡C断钢者,HP=3000k/10000k。攻击力奇高无比(英雄模式下约25k每击)。*好是拥有大量主动免伤技能的坦克负责。高压电场:全场光环,每3秒造成1.5k/3k的自然伤害。融合拳击:每30秒一次,对当前目标造成20k/35k的自然伤害,并在接下来4秒内再造成20k/48k的持续自然伤害。可驱散。静电破坏:对非近战区域内随机目标发射闪电箭,对落点8码半径内所有目标造成约4k/8k的自然伤害,并使其在20秒内额外承受25*/75*的自然伤害。不可驱散。力量涌流:平均每60/30秒使用一次。使当前目标被自然能量充满,攻击力提高200*,但会在60/25秒后使目标熔毁,并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。电能强化:在场上只有断钢者存活的情况下,每有一名玩家死亡,断钢者的攻击力就提高25*。和**充能互相叠加。进行简单模式时,推荐先击破断钢者。
站位按照上图。由于此时断钢者没什么技能,而且全员都在布伦迪尔的超载范围外,因此可以安心作战。对付断钢者时,一要注意其脚下有没有力量符文,二是**者随时准备对付融合拳的高伤害。由于融合拳有短施法时间,因此驱散工作也相对变得容易。没经验的团队可以在这时候开嗜血,争取*快速度击破断钢者。然后,开始攻击莫盖姆。此时团队重新排列,在莫盖姆附近排成半圆并时刻注意保持距离。此时断钢者坦克应该赶去帮助布伦迪尔坦克打断和**。这一阶段中,由于断钢者已经挂掉,萨满可以腾出时间来净化符文防壁,其余群体**者也可以使用**法术来应对死亡符文。符文的冷却时间30秒,因此每个人要在快到点的时候就开始跑动,如果等出现再跑可能已经来不及了。除此之外,战斗很简单。当莫盖姆死后,全团开始攻击布伦迪尔。此时他应该已经在施展闪电触须并且在飞行了。团队应该分成两批,坦克站在一侧,人群站在另一侧,所有坦克轮流着嘲讽布伦迪尔——这一时段的布伦迪尔很像战争守卫沙尔图拉(如果还有人记得她……),非常难以控制。轮流嘲讽可以让他尽量少地攻击团队以避免快速灭团。远程火力专注于攻击布伦迪尔,**专注于群刷。过了一小段时间后,布伦迪尔会短暂地回到地面上并开始常规战斗。此时他又开始吃**了。全团尽可能地昏住布伦迪尔,争取不让他上天,冷却技能全开,一轮之内把他打成废铁。如果你们没有在断钢者那里使用嗜血,那么这时候是使用的*佳时机。地面阶段中布伦迪尔的攻击力近乎没有,所以**非常轻松。
坦克职业:3名,其中一名为法术坦(术士佳)。
坦克职业:2,其中一名为法术坦(术士佳)。
1.主坦开场拉住瓦拉纳尔(中),副坦拉住塔达瑞姆(右)并时刻确保塔的正面60度没有其他任何人,尽量靠近方便**,法术坦开场前先到左边就位,开王后马上拉住凯雷塞斯(左)并把他拖到左边台阶边缘。
2.时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡)
3.法术坦注意身上黑暗之核的能量,一旦耗尽想办法凑够3个,时刻保持你和**的距离。
1.三个坦各分配一个主力**,外加一个小德或者牧师刷HOT,其中法术坦的**要时刻与其保持距离,保证不要同时被震*漩涡波及,其他三个**刷团。
2.确实分散,时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡),不要进入塔达瑞姆正面60度范围,不要进入瓦拉纳尔身边30码以内(如移动过程中确实不能避免应该注意增效震*漩涡的冷却时间)。
3.被点名(召唤烈焰、召唤地狱烈焰)马上跑出人群,跑技能时保持在其他**职业的**范围之内,以防没人刷血被其他技能连招**。
1.确实分散,时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡),不要进入塔达瑞姆正面60度范围,不要进入瓦拉纳尔身边30码以内(如移动过程中确实不能避免应该注意增效震*漩涡的冷却时间)。
2.保持头脑清醒,鲜血符咒切换后马上换目标,被点名(召唤烈焰、召唤地狱烈焰)马上跑出人群,跑技能时保持在**职业的**范围之内,以防没人刷血被其他技能连招**。
3.分配一个猎人负责刷新的动力**的高度,利用排球原理把他一直保持在半空。
1.全程贴王,不要进入塔达瑞姆正面60度范围。
2.时刻注意闪避场上的范围技能(震*漩涡),不要进入塔达瑞姆正面60度范围。
3.保持头脑清醒,鲜血符咒切换后马上换目标,被点名(召唤烈焰、召唤地狱烈焰)马上跑出人群,跑技能时保持在**职业的**范围之内,以防没人刷血被其他技能连招**。由于鲜血符咒的存在,因此这场战斗没有固定的输出目标,因为可以算是移动战,DPS要时刻注意鲜血符咒刷新在哪个王子身上,马上转火,同时留意路上的震*漩涡,细节如下:
1.瓦拉纳尔刷新鲜血符咒,仅他为可攻击并减少血量目标。
2.45秒后鲜血符咒跳到下一位王子身上,仅他为可攻击并减少血量目标。
3.45秒后鲜血符咒跳到*后一位王子身上,仅他为可攻击并减少血量目标。
4.循环前面的步骤直到BOSS倒下(除瓦拉纳尔是必然顺位,其他两个随机)。
全场*重要的技能。从战斗开始,鲜血符咒先是刷新在瓦拉纳尔身上,使他变得可被伤害,并让他获得一个新技能(增效震*漩涡)。一旦45秒后,鲜血符咒将转移到下一位王子身上,使他变得可被伤害,并让他获得一个新技能,如此循环。且该顺序每次循环不一定相同。
伤害不高的一个技能,但是对于整场战斗有着很决定*的作用,其12码直径范围经常会成为**和坦移动路线上的一个障碍。
同样伤害也是不高的一个技能,但刷新地点一般都在中场,其击退范围很大,因此不能让他掉到地上,由于只能用直接伤害刷新**的高度,因此必须让一个猎人把他保持在半空,幸好下降的速度很慢,不然那个猎人就要浪费掉了。
对附近30码的所有人施放这个技能(瞬发,4.5秒后**),因此在他附近30码内的玩家必须在4.5秒内完全分散。近战分好位置,跑到彼此分散10码的位置即可,远程应该尽量控制不要在30码范围内,假如当时正好经过,马上离开人群,以防炸飞**,造成不可控后果。**必须远离30码范围,没有如果,因为这场战斗**的工作非常繁重。
在空中快速移动的一个橙色小球,被点名的人要马上跑出人群,其他人必须给他让道,且**时10码内不能有其他人。
该技能也是之前提到的不要进入塔达瑞姆正面60度范围的原因,因为该技能附带的减速,很容易造成混乱,如果和其他技能,如增效震*漩涡造成COMBO,那么后果相当严重。
该技能类似与他在古王国时候的技能类似,但是增加了一个锁定目标的机制,同样是被点名的人必须跑出人群,但是人群要集中在技能的行进路径上分摊伤害。
只对当前目标施放的一个单体技能,通常都是法术坦。
在场地四周召唤多个黑暗之核,黑暗之核刷新后没有目标,只会吸附于附近15码内*近的目标,因此可以使用接力的办法把黑暗之核心带给法术坦,但不能低于4个(经实际测试,其实还是**问题,3个是**限度,情况允许下,猎人打动力球时可把附近的黑暗之核都误导给法坦,至于法坦自身可以靠DOT拉住身边的),同时黑暗之核心的能量会慢慢消失,因此必须确保法术坦身上有足够的黑暗之核。经测试可用仇恨吸引,这个比较赞。
该技能机制未明,但**必须注意被点名的目标,否则与其他技能COMBO,也会造成一定麻烦。
必须被法术坦承受的**技能,虽然有暗影共鸣的存在,但是1.5秒1W5的伤害(恶魔学识大师、熔岩护甲、灵魂连接铭文)依然成立的,所以千万不能OT,也不能**断档。
状态技能*多,伤害同样不低的一个王子。坦必须任何时候都把他拉开人群30码以上,如果施放增效震*漩涡时,必须背向人群并在炸飞后**时间回去(熊和战士有不可替代的优势),并拉回台上;如果身边出现震*漩涡必须**时间拉开。由于45秒后转换鲜血符咒这个机制,因此RUSH一般留给凯雷塞斯(有足够的仇恨积累)。近战在这场战斗中比较辛苦,要不停周旋于3个王子之间,并且无法提前就位(鲜血符咒的随机*),或许战士比较占优(拦截)。近战需要注意的是增效震*漩涡,脑子必须清醒,不然这个技能可是会把坦炸飞的,然后超出**范围导致灭团;震*漩涡这个技能一般不用特意去看,坦拉好就没问题,但是转换目标路上的必须自己想办法绕开。而远程需要分出一个猎人(原理上面说过),去控制动力**,其他人只要注意震*漩涡就可。**的工作比较繁重,震*漩涡的存在很可能会给你的工作带来不小的麻烦,因此要做好预算:身边出现震*漩涡该跑去哪,移动路线会不会经过塔达瑞姆正面60度范围,会不会进入瓦拉纳尔身边30码以内。
范围伤害技能*多,造成伤害**的王子。坦必须把他拉近瓦拉纳尔,让出更多的空间,同时不能让塔达瑞姆面向人群(特别近战),由于召唤地狱烈焰与召唤烈焰不锁定近战,所以坦要注意的只有控制塔达瑞姆的面向与地面上的震*漩涡。近战需要注意的是不要进入塔达瑞姆正面60度范围。远程需要注意的是不要进入塔达瑞姆正面60度范围与地面上的震*漩涡。**在召唤地狱烈焰出现时稍微注意下,不要进入塔达瑞姆正面60度范围与留意地面上的震*漩涡。
单体伤害**,法坦存在的必要*(必须是术士—其他职业的法术减伤不足)。开场法坦必须做出足够的仇恨,以防被OT,当场上出现黑暗之核时,先靠近附近的3个,吸附之后开始全力做仇恨,当身上的黑暗之核能量不足时,主动去找场上其他的黑暗之核,或者安排别人帮你带过来。近战输出时千万不要靠近法坦,以防拉走黑暗之核,而黑暗暗影之枪的频率与施法时间也不能(也不允许)打断;所以近战要做的就是留意地面上的震*漩涡,如果跑位时候身上带了黑暗之核,迅速穿法坦给他带过去。远程离开法坦和黑暗之核输出,留意地面上的震*漩涡,身上带了黑暗之核,迅速穿法坦给他带过去。**在鲜血符咒切换到凯雷塞斯身上时必须加大**,并不能出现空挡,留意地面上的震*漩涡,远离黑暗之核。
1、把1个大块魔光碎片和3顶深渊纹章交给塞纳利奥要塞的奥蕾尔·金叶。
2、我们认为应该可能使用一块风石来伏击一名深渊议会的公爵。前提是,需要有人通过风石来进行联系,并让公爵确认你是暮光之锤的一名中层人员。
3、因此我们需要暮光信徒身份勋章的复制品。我可以制作这样一枚勋章,但是我需要一个大块魔光碎片,还有深渊圣殿骑士所佩戴的纹章。
4、把这些带给我,然后我就可以完成剩下的工作了。
5、经验: 6600(80级完成此任务,你将得到: 57银)
6、‘大块魔光碎片’是附魔分解的产品。。。可以自己做或者向玩家买。
7、‘深渊纹章’是怪物掉落,开次级风石召唤的碧蓝圣殿骑士、赤红圣殿骑士、苍白圣殿骑士、土色圣殿骑士都有掉落,掉落率是94*。
8、次级风石:次级风石能召唤出圣殿骑士,60级精英.2-3个人就能搞定,前提是有一个**者.召唤只需要暮光套装
关于议会的召唤和怎样打WOW奥杜尔boss钢铁议会的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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