傲世三国2 傲世三国2秘籍

1游戏模式《傲世三国II》采用倾斜俯视视角,支持360°场景旋转,支持一定范围内的视距调整和小范围内的俯仰角调整。游戏共提供单人剧情、多人战役、自定义和武将争霸四种模式:单人剧情模式:即单人情节关。多人战役模式:分合作和对抗两种模式,联机游戏者可选择不同的角色按情节去合作或对抗。自定义模式:包含暗杀、占领和夺旗、逃亡三种模式。2游戏内容游戏以剧情关任务为重点,完全省略内政,突出武将和战略战术的重要*,提供多种突破传统RTS的玩点,游戏的战斗将围绕武将、阵型和环境展开,形势判断、地形判断、敌情考察、武将技使用技巧是其中的重点要素,另外再辅以丰富的战斗兵种,贴近历史有着切实作用的战斗器械和船只,重现气势恢宏的三国战场。3游戏具体特点(1)多种能够对战斗起到切实影响的环境大大加强*部战役的策略*在游戏中将有真实丰富的环境因素模拟。火势、地形、气候将会对战斗产生重大影响,却又相互制约。随时根据火势、地形、地势、气候、时辰的情况,结合部队的特点作出战术选择,将会对战斗的胜负起到重要影响。(2)以战术小队在队形上和各兵种配合的运用作为战斗策略的重点游戏中的阵型共分散阵、横阵、纵阵、方阵和圆阵五种,攻防*能各异,选择合适的兵种,配以相应的队型,在战斗中将事半功倍。(3)武将的RPG属*武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定。除却武力和智力,增设的统率值决定了武将所领战斗单元的上限及部队行军时的状况。游戏中文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理*必杀。武将等级增高,可学会和强化武将技能。(4)丰富的兵种及器械游戏中设定了数个兵种并完善了兵种的平衡*,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要*能有各自的优缺点,而*具三国特色的“藤甲兵”将作为特殊兵种出现在游戏中。器械中增添的“望楼”针对**强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的军械也做了改进和更新。(5)*具特色的攻城战和巷战游戏里再现了三国时代广阔而真实的城市景象。城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过云梯登城、冲车撞门、火烧城门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中。在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。(6)内容真实壮观的中国古代水战在游戏中,河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏一大特点,大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的船上作战,再现中国古代水战。战斗单元在甲板上作战,斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。(7)士兵武将上/下马的设计与前代相似,游戏中大多数兵种可自由上下马,战斗单元上马后移动速度加快,实力也会增强。而远程攻击兵种的攻击命中率将下降。一些强力必杀技及重击可将士兵击落马下。(8)预置指令序列功能战略战术的灵活运用是本游戏的重大特色,为了便于实现复杂的战术计谋,游戏提供一套简单的预置指令序列功能,玩家可以预测敌方可能采取的行动,在战斗开始前把一些拟定好的战斗方案指定行动代号并下达给各个部队。一旦需要,便可以通过发出相应的行动代号以*快速度让部队执行这些预先设置的战斗方案,让复杂的战术配合变得易于实现。这些预设方案可以*大程度节约战斗中的操作时间,转而可用之于作战时战斗单元的微操作。

除了剧情安排的援军外,游戏还提供一种得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,*终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机模式中初期战斗对全*的影响,自始至终保持战斗的紧张激烈。

!om+god!=上帝模式(首先要选择作战单位)

!om+asifbymagic!打开所有剧情关

!om+smartbomb!清除所有在视口内的敌单位

!om+imapuppet!把自己交给AI托管

1、以下秘籍多适用于英文版,对于中文版的玩家来说其中个别秘籍有可能导致异常情况出现:在游戏中按下回车然后就可以输入以下的密码:

2、!om+godblessovermax!选中的将军级别成为**并且增加资源

3、在游戏中按下回车键,当屏幕左下角出现一个光标时可以输入秘籍。

4、秘籍输入完成,再按回车键即可。

5、{levelup}武士或士兵提升一个等级

6、{ineedall}所有城市资源增加50000单位

7、{ineedopenallstory}打开所有剧情关

8、{ineedclear}清除所有在视口内的敌人

9、{levelmax}将士或士兵升级到**等级

10、注:以上秘籍均为英文输入法,包含大扩号哦!无空格。

1、在傲世三国2中,新手攻略为您揭示了一系列实用的战法技术。首先是单体远程攻击的"百步穿杨",它依赖武力,能在统帅行动前提高自身的**防御。对于直接攻击,"突破"和"陷阵"同样依赖武力,分别对准目标和目标身后或左右的位置进行打击。"全面出击"则进一步提升,对敌方全体目标造成伤害。

2、在策略方面,"落木计"作为智力类技能,专攻土属*单体目标,展现智谋的力量。"丹心计"则通过武力恢复自身士兵的生命力,保持战力充沛。"扫*"和"切割"分别针对前军和中军,以强力固定攻击强化攻势。"八面埋伏"针对正十字阵型,而"绞杀"则是一种陷入式攻击策略。

3、恢复士兵状态的技能同样重要,如"千军万马"能回复所有成员的士兵,确保队伍持久作战。"前赴后继"则在前线和后方之间补充士兵,保持战斗力的连续*。"火烧连营"作为火属*攻击,针对的是整个敌方据点,造成毁灭*打击。"破釜沉舟"则是恢复士气的关键,能够提振全队士气。

4、在心理战术上,"伪报"和"扰乱"分别通过降低敌方全体或一列部队的士气,削弱敌方的斗志。*后,"伏兵"则以武力为依托,对后军进行强力的突袭,出其不意,攻其不备。

1、公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及**,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率太平道兴于中原,史称黄巾起义。公元1***,灵帝驾崩,军阀董卓趁乱进京,废立献帝,*霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史**,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内**游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。

2、担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、**人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。

3、由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到*终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。

4、游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从**于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。

5、另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属*上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒*的优势。

6、另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法**到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中**在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属*获得相当程度的提高,例如许多猛将带**队作战时,可以提升**的作战技能属*,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见**武将的重要程度。

7、此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,**可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。

8、2000年,《傲世三国》签约国际**发行商Eidos全球发行,同年5月作为**中国游戏成功亮相E3,12月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个**和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物****奖

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