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这个其实看自己的需求,想要什么方面的,或是对什么方面感兴趣,下面是一些见解,供兄选择!
简介:天下武功出少林,少林属于刚直的路子,招式大开大合,具有不错的控制能力和连招*。
禁地:少林因其控制能力和部分强仇恨技能,可在禁地中作为引怪拉怪的*佳门派,其他门派的群控能力与其仍有一些距离,在特殊内功(被动回血)搭配下,少林可单刷禁地。
武学:少林功夫刚硬,在目前测试时期的有三个套路
【套路一】太祖长拳:简单易用,有很强的爆发力、控制能力以及**虚招控制(破防摔倒);
【套路二】达摩棍法:是少林两套棍法中主流的棍法,连招能力强,控制能力强(挑飞和封);
【套路三】韦陀棍法:非主流棍法韦陀棍法威力因人而异,暂不评论。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的*佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝*好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
简介:武当是侠义精神的体现,内外兼修,*吸引人的是其强大群攻和*华丽的招式。
禁地:武当天下一绝的是其群攻,尤其以其清风剑法*为强大,江湖风闻一套清风剑可纵横禁地,以往即有武当单破禁地的壮举。
武学:武当功夫卓绝,以内劲为主,有三个套路
【套路一】清风剑法:具有强大的输出能力,但大招容易被敌人打断,套路有优有劣,幽殿是群攻给力,缺点是在切磋中容易被对方闪**定地点从而躲避技能;
【套路二】太*剑法:灵动飘逸,攻击比较中庸,但是有气血兑换,以及回内力的技能,因此切磋时以耗为主。两套剑法并用可以得到更好的效果;
【套路三】双剑剑法:两仪剑法相对而言比较非主流,具有其特殊的阴阳状态的应用,很难使用,但是其优势武当**有控制而且又有辅助的套路,因而是一套很有潜力的武学。
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的**主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在**测试中二区武当曾*占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤**、高输出、技能绚丽
简介:巾帼不让须眉,至宝倚天剑,为天下一绝,门内*有女子,群芳争艳,门派武学多为辅助,但其攻击力也堪称**。
禁地:与少林同为禁地的润滑剂,其强大的辅助能力不可忽视。云霞刺等招式的辅助能力堪称一绝。
武学:峨眉武学属于阴柔,攻击相对较弱,但其削弱状态较强
【套路一】云霞刺:具有**强大的回血能力,不可小看,但缺乏攻击力是其硬伤;
【套路二】离别刺:颇具威力,群晕和高爆发力值得称赞,使用起来很飘逸;
【套路三】金顶绵掌:单体输出*强大,号称近战噩梦,其大招金顶佛光减伤12秒,消耗怒气为正常大招一半。而且掌法具有强大的减速能力,让人动弹不得的能力令人发指。但掌法起始动作时间过长,一般为了保证不打断,可选择轻功拉开距离后打,掌法、匕首结合在一起,配合36层气桩功,可立于不败之地。
群战:群战中类似少林一样的**配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。
评价:峨眉的辅助能力九阴**、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
简介:天下**大帮,萧峰、洪七、郭靖等众,皆为英豪。丐帮武学讲究逍遥自乐,朴素中带有凌厉。
禁地:丐帮在禁地中作用不明显,但仍有一席之地。其哭丧棒法中如桑考妣一招呈扇形攻击,回气仅需两秒,是禁地群战的绝好招式。
武学:丐帮武学也属刚*一脉,江湖风闻的抱妹杀就源于丐帮莲花掌法
【套路一】莲花掌法:其掌法凌厉之*,切忌在与丐帮切磋时跳到空中,不然主要起身,数百伤害的接天碧莲即会脸上,掌法招式容易连贯,四小连中者上千伤害,但缺陷是掌法方向固定,若被避至身后,即会错失良机;
【套路二】灵蛇棒法:为江湖中少有的僵直和攻速都快的套路,颇为凌厉,但惧怕被风筝;
【套路三】哭丧棒法:其类似醉拳,只有拥有醉酒状态才能发挥奇效,而且能以酒意使人醉酒,酒量小的敌人一不小心便会烂醉如泥,状态全无,此效十分恶*,头晕目眩。
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
简介:蜀中唐门,**。武学以阴柔的暗器和匕首为主,号**不丈夫!
禁地:因续航能力较差,所以唐门在禁地比较弱,但仍可算不可或缺的门派。
【套路一】**镖:主流风筝套路,不需要很强的手力,只要有好的跑位,还可以配合匕首套路金蛇刺大招:吞鲸(15连击,因此会增加敌人大量怒气,慎用)可有更佳威力
【套路二】金蛇刺:套具有长达3秒钟的控制招式:吐信,冷却*短,是强力控制招式;
【套路三】分光捉影刺:一套中规中矩的套路,战斗比较中庸,在禁地中效果不错,但此套路中有**的烟雾弹招式:潜踪匿迹,甚为潇洒。
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火*暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称**大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
简介:潇潇君子意,落落故人情。常言:情深不寿,强*则辱;谦谦君子,温润如玉。君子堂门风逍遥,君子众多,门风佳华。各门派武学各有特色,可应付各种场面。
禁地:君子堂有一武学无涯剑法,辅助效果很强,沧海一粟增强额外攻击,御天一怒全体回蓝,并增加额外攻击,其额外攻击数字固定,出招越多收益越高。而单剑剑法落花飞英剑的群上能力(风花雪月)较强,于禁地中有不错表现。
武学:【套路一】单剑剑法:落花飞英剑在内功较弱的前期具有强大的攻击力,配合招式击倒再使用风花雪月,可造成巨大伤害,而且风花雪月不可被打断。还有辅助招式杏花春雨在原地形成阵势,回血回内加快,增加外功威力,后期内功水平提高后,血厚,单剑剑法输出不足;
【套路二】逍遥腿法:出招快,连招易,招式滔滔不绝,特点是有击倒技能,虚招击倒技能,大招姗姗绿影是目前所有门派武学中攻击力*强的招式,经常可以起到扭转*势的作用;
【套路三】无涯剑法:作为双剑套路,在切磋中起到的作用有限,但仍很有潜力。
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂*全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单七、*乐谷
简介:***的邪派,*纯正的自由。“恶*”二词在*乐谷门人口中甚为不屑,因为他们就是恶,他们就是*。
禁地:*乐谷双刀刀法追风刀法在禁地中可以封印(使敌人无法使用武功)敌人,同时群攻也不错,相对而言,其他两套武学次之
武学:【套路一】追风刀法:势如闪电,僵直效果仅次于君子堂,是门人主流武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,缺点是技能无锁定,容易落空,而门派内功缺乏血量和套路属*加成,甚是遗憾;
【套路二】腐骨掌法:属于强烈损益状态套路,以*为伤害,低阶时效果不强,高阶时效果不错;
【套路三】天地灭绝刺,则属于非主流套路,效果类似于丐帮的哭丧棒法,但又缺乏招式,罕有人修习。
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要*命,刀法*强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之*,但普通人在入*乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
简介:大道*行,锦衣天下。身为具有官方背景的锦衣卫,其势力不可小瞧,尤其传闻锦衣卫**秘籍为江湖传说的葵花宝典,使其神秘异常。
禁地:锦衣卫的三套武学在禁地中皆有妙用,其一追魂爪,可打断技能,血雨腥风原地群攻,*易获取怒气,接连大招大漠孤魂。其二失魂刀法,刀刀见血,输出*高。其三鹰爪功,群体吸血,单体吸血,增加队友回复能力,大招神鹰九夺尤其霸气,气势翻天覆地。
【套路一】鹰爪功:缺乏招式的连贯*,因此在切磋中威力不佳,但在内功装备威力提升后,会有更好的表现;
【套路二】追魂爪:属于唐门等风筝的克星,同时也可风筝敌人,二连招惯**强,而且具有远程破防虚招,*大特点是具有将敌人拉到自己身边的鬼爪探幽;
【套路三】失魂刀法:凌厉无比,是主流武学套路,整体呈阳刚霸道,输出能力*强,多个击倒技能,招架反伤,同时具有远程刀气,属于远近皆宜的强力套路。
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道*行、各有所长、控制较强
1、北魏孝文帝太和十九年,天竺僧人跋陀由西域来,得虔信佛学的孝文帝崇敬。跋陀见嵩山状如一朵莲花,便有意在“花”中立寺,孝文帝遂在少室山建造寺庙供奉跋陀,寺处少室山林中,故名少林。
2、少林寺不仅佛门禅学*大精深,武学也是天下外家功夫之宗,其少林寺气功、柔骨功、童子功、少林寺铁砂掌、少林寺霸王肘、排打功、梅花桩、鞭劲法、石锁功、少林寺五行拳、少林寺八段锦、少林寺易筋经十二段锦、十八般兵器等少林功夫和绝技造就了无数武林高手,且自立派以来少林一直以主持正义为宗旨,因此在武林中威望*高。
3、玄怀大师:慈悲为怀的少林方丈,经常嘱咐少林弟子下山化缘时,四处行善、传道布施、造桥铺路、救灾救人。
4、了因上人:出身贵族的戒律院主持,专门**犯了戒律的弟子,执法非常严格。也负责举行各种法事,面冷心热。
5、了尘上人:菩提院首座,因生活所迫出家为僧,*虔诚的佛门弟子,善良、宽厚,永远舍己为人的*格让他成为了*受人爱戴的长者。
6、晦澄:达摩院首座,礼佛堂主持僧,也负责开坛讲法。为人机智稳重,行事积*,礼贤下士,知人善用。
7、空善:罗汉堂酒僧,曾为广西鹰爪山绿林盗匪头目,后遁入空门。个*爽直,声若洪钟。喜欢大口喝酒、大口吃肉,痛恨卑鄙下流的手段。
8、觉能:少林寺知客僧。早年由方丈拾于少林寺门口台阶,一生未出过寺门。为人和善,脸上总挂着微笑。
9、苦行禅功:少林寺*门功夫,通过日常的苦行,提高肉身的承受力。习而有成之后,心坚志苦,百邪不侵。
10、龙象般若功:少林寺*门内功绝技,精、气、神充分达到完美的融合,使五脏六腑、十二经脉、奇经八脉等得到充分调理。
11、易筋经:少林寺至高无上的绝学,内壮神勇,外壮神力。延人之精,强人之气,增人之神,进体魄之强健于无形。
12、洗髓经:少林寺心法的**境界,结合武学、医学与佛教的**成就。**内伤,通经畅脉,使人脱胎换骨。
13、少林七十二绝技:少林寺*上乘的武功,修习到高深境界时,*普通的招式亦能成为*厉害的武功。正印证了“大智若愚,无巧不拙”的千古道理。
14、如来神掌:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,**成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我*尊。
15、达摩棍法:少林寺名震天下的*门棍法,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺,易于上手难于精通,能领悟其精髓者,寥寥无几。
16、少林十八铜人阵:少林寺***的阵法,名动江湖、誉满天下。少林弟子可在此与**切磋练功,过关后,可更上一层习得武学绝技。十八铜人也作为少林寺的守护,抵挡前来惹事的江湖宵小。
1、九阴真经的门派有少林派、武当派、峨眉派、丐帮、唐门等,其中峨眉和武当都可以为**职业。
2、武当远程群攻还带群体晕眩,这个技能有点逆天,在大规模战斗中非常NB,只有君子堂的大风车无法打断还能拼一拼,其他职业的技能还没到武当队伍跟前,就晕断了。武当下副本能抗能打,也是不错的,抗怪能力和少林有得一拼。单P不强,处于单P下游职业。所以6人以下小规模战斗武当不是很强。
3、门派内功:八大门派都有自己的特色内功,且这些大多内功与自己的套路相辅相成。如唐门的“**经”,修炼后会提高自己的暴击伤害。门派内功可从门派任务或奇遇中获取,每个门派有6个左右的内功。
4、江湖内功:江湖内功也有其*到之处,这些内功可以适用大多数套路,前提武学属*匹配。如“北冥神功”修炼后使每次攻击吸取对方内力值,可适用几乎所有套路。江湖内功可从江湖任务或奇遇中获取,江湖中有数十种内功。
5、内功分类:内功从实力上可分为一阶,二阶,三阶等,阶数越高的内功属*加成越高。但并不意味着高阶的内功一定比低级内功强,随着经络的**,*位的打通,内功的属*加成优势占的比例会越来越小。
关于九阴真经门派技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、1。我自己也有**和下载地址,要的话留邮箱。 2、2。引用一个百度空间,有5的下载,下载地址写在《风色幻想5下载》《风色幻想5资料片》里面 3、3。去游民星空或迅雷游戏大厅搜搜,都有。*好去迅雷游戏大厅下,风色幻想游民星空要镜像载入才能玩,会的话也没关系 这个和你游戏的版本有关。游戏目前有3个版本:官方正式版、官方正式版+资料片、以及游戏玩家**的一个免CD版本
新三本基本没啥难度,坦克和**的装备强度过关了,前两个灵魂熔炉和萨隆之渊基本是***的 灵魂烘炉2个BOSS,一号教父就是注意一阶段不要让召唤出来的灵魂球靠近BOSS,否则那哥们就来个全体AOE,大概是砍掉8000-10000的血,二阶段就是注意站在BOSS身边打,被恐惧出去的要及时跑回BOSS身边。二号BOSS完全就是靠飚DPS~~基本是***的。 萨隆之渊么
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