塔防三国志吧 塔防三国志推图选将问题
1、塔三推图,**章和第二章基本上都是轻松推,第三章和第四章重在冰系或者晕眩配合晕炮聚怪,之后减速让军师集火,第五章和第六章重在减速配合多顶炮连续晕怪定怪;而法师和射手除了少部分关卡有需求外,其他时候都是不必要的,在场除了能提供一个技能外,发挥不了太大作用; 2、从推图要求来看,减速是必不可少的,而晕炮越到后期越重要; 3、从推图技能来看,平民玩家*好用的推图技能无疑是寒冰空间和水*,尤其是水*
纳尔不论是4.20版本还是4.21版本线上对付AP上单都是很好用的,AP上单弱在3级前的技能不够全面以及伤害略低。1级的时候纳尔尽量要抓住机会利用普A+Q和对手换血,如果是抢2成功或血量有所压制,2级学E直接E到贴脸上去压制,怒气在此时也会攒满变成巨型纳尔,一定要抓住这个时间点的机会击杀对手或者打出对线优势。
纳尔6级前对线期间值得注意的几点:
1、第二波兵的压制时站位尽量靠河道一方防GANK(难免有打一个BUFF或打一个大型野怪就来GANK的硬控打野)。
2、小型纳尔Q技能距离太短不容易命中对方英雄,尽量用Q补刀刷兵抢2,用普A压制血量。
3、3分20秒就可以放下第二次饰品眼来防这种刷完一个半区BUFF就直接GANK上路的。
4、兵线快到对面塔下时,压制的站位一定要保证还有后排兵,便于利用小兵放E逃生。
由于回血能力的削弱,4.21版本的纳尔**次回家不够钱买大件就可以选择补一个多蓝盾或晶体护腕(狂徒的小件,600金币)继续打线上压制。
6级前纳尔要抓住每一次攒满怒变大的贴脸换血,变大时如果有E技能就利用E技能启动变大(启动变大的E技能还是小型纳尔的2段跳)2段突进对手接W+A再放Q黏住。
6分42秒纳尔推线先到6级,通过不断普A+Q换血让自己达到满怒状态,利用E技能启动变身2段跳近对手释放大招推到墙上眩晕接W Q瞬秒。线上的单杀大致都要利用小型纳尔满怒状态时,用E来启动变身(用E启动变身的好处就在于空中时形态已经成为大型纳尔,但是E技能的触发还是按小型纳尔的2段跳计算的)。
有了对线技巧和击杀技巧之后,压制和被压除了不可预计的失误外,更多的我们要从*科学的出装来规避掉风险;冰女属于强控AOE爆发输出AP,在有了多兰剑和多蓝盾这种过渡装之后,下一件装备本人还是比较推崇水银鞋来增加移速和韧*进行压制。冰女的R技能对敌方施用是1.5秒控制,1级W是1秒控制,Q技能有几率触发减**果,水银鞋可以减免掉35*的控制和减**果,优势的前期有了一双水银鞋对付冰女这种依靠控制、减速快速CD释放小技能吃饭的AP无疑是完全克制。
1、迷失之牙,别名纳尔。整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,自身的灵活*很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。
2、在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。
3、巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用痛殴[W]起手,然后利用敌人被击晕的时间释放呐啊![R],再接上投掷顽石[Q]和引燃,输入大量的爆发伤害。
4、如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好轻跳的起跳位置,找好一个弹跳支点,用轻跳[E]跳进敌阵,落地后使用呐啊![R]把敌方英雄震到墙上,使用痛殴,然后扔出顽石,打完收工。
5、巨型纳尔有较高的生命值和抗*加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用痛殴[W],变回小型纳尔后利用亢奋[W]的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人投掷回力标[Q],把轻跳[E]用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。
6、值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更客观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的投掷顽石[Q]早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用呐啊![R]将敌人震到墙上,然后用痛殴再次打出伤害。
7、出装的话按照LOL官网给的出就行。
符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长*的符文,红色*9(成长攻击力)***9(成长护甲)蓝色*9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华*3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。符纹.我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。技能
原|2014-08-30|浏览:21996|投票:0
我先说一下自己对这个英雄的理解,纳尔我认为的定位应该是一个半肉输出的英雄,适合上单位置,当然打野中单都可以尝试毕竟是新出来的英雄,纳尔虽然小巧可爱,但是不要被他的外表蒙蔽了,他不仅输出高,而且特别能抗(估计后期拳头公司又要对新英雄下手)这里我就详细的介绍一下纳尔上单的打法。
首先介绍一下新英雄的符文,打上单的话,因为我们有一个Q回旋镖,可以作为自己的消耗技能,我们前期的时候不用太着重的堆自己的攻击力,我们选择成长*的符文,红色*9(成长攻击力)***9(成长护甲)蓝色*9(成长魔抗)这样的成长符文对我们在前期是比较弱的,所以我们一定要利用好自己的Q技能回旋镖来消耗对方的血量,因为我们这套符文不适合前期对拼,消耗为主,所以我建议我们的精华*3全部带吸血精华,这样会让我们度过前期的疲软期。
天赋的话,我建议带攻击力较强的天赋,我们属于远程消耗型的英雄,攻击力的天赋会配合我们的Q技能对敌人造成成吨的伤害,当然有利也有弊,它会使我们前期比较脆,所以我们一定要注意好自己的走位,补兵的同时利用Q技能消耗对面的血量。吸血精华会对我们的对线很有帮助。
技能的话,我们**上,只要我们能接住Q的回旋镖,我们一定要主生Q技能,这样会使自己的消耗变的更加**,W是你的第三次攻击会对敌人造成额外的魔法伤害,这是我们副生技能,E技能是一个逃跑和**技能,可以利用小兵记*弹跳,所以这个技能无论是**还是逃跑都是非常赞的技能,不过在使用的时候一定要注意好方向。
召唤师技能的话我推荐闪现和点燃,我们在前期利用Q和W技能进行磨削,在血量低于一定值时我们可以E技能的弹跳到敌人身后配合点燃进行击杀,闪现可以让我们**上更灵活,无论是逃跑还是**,都是必带技能。常规出装,我们前期多兰件出门提亚马特和破败的散件,小弯刀是前期不错的选择,然后合成破败,或者直接出提亚马特,之后我们要看对面的阵容,AP多我们就出女妖,AD多就出蓝盾,所以一切都要看对面的阵容,然后再补上复活甲或者其他装备。
1、在LOL的游戏中,纳尔的技能和机制太适合团队了,不仅适合打团,单带也不错,伤害也不低。那么在S11赛季当中我们应该如何给纳尔进行出装呢?今天,就跟着小编一起来看看这份关于纳尔的出装攻略吧!
2、上单出装:兰顿之兆+守护天使+黑色切割者+破败王者之刃+水银之靴+渴血战斧
3、AD出装:斯特拉克的挑战护手+赛瑞尔达的怨恨+黑色切割者+水银之靴+炼金朋克链锯剑+渴血战斧
4、初始装备:多兰之刃+生命*水+侦查守卫
5、核心装备:破败王者之刃+水银之靴+渴血战斧
6、后期装备:兰顿之兆+守护天使+黑色切割者+破败王者之刃+水银之靴+渴血战斧(神话)
7、前期:**先出多兰之刃增加攻击力、生命值和全能吸血。
8、中期:然后出破败王者之刃增加攻速和吸血,且破败的百分比附加伤害在前期还是大的听痛的,在出渴血战斧增加冷却缩减,且神话被动已经叠加了一层冷却缩减。
9、后期:再出黑切加穿甲,然后出天使保命,蓝盾减少暴击的伤害。
10、初始装备:多兰之刃+生命*水+侦查守卫
11、核心装备:水银之靴+炼金朋克链锯剑+渴血战斧
12、后期装备:斯特拉克的挑战护手+赛瑞尔达的怨恨+黑色切割者+水银之靴+炼金朋克链锯剑+渴血战斧(神话)
13、前期:**纳尔出门买多兰之刃增加攻击力、生命值和全能吸血。
14、中期:然后纳尔**件大件出渴血战斧加冷却缩减并且它的主动技能可以吸血还能享受技能的冷却缩减,再出链锯剑给对手附加重伤效果。
15、后期:纳尔把前三件出完后再出黑切和赛瑞尔达的怨恨加穿甲,*后出血手保命。
16、以上就是小编带来的关于S11赛季LOL纳尔要怎么出装的全部信息了,想上分的小伙伴可以试试看呀!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、塔三推图,**章和第二章基本上都是轻松推,第三章和第四章重在冰系或者晕眩配合晕炮聚怪,之后减速让军师集火,第五章和第六章重在减速配合多顶炮连续晕怪定怪;而法师和射手除了少部分关卡有需求外,其他时候都是不必要的,在场除了能提供一个技能外,发挥不了太大作用; 2、从推图要求来看,减速是必不可少的,而晕炮越到后期越重要; 3、从推图技能来看,平民玩家*好用的推图技能无疑是寒冰空间和水*,尤其是水*
1、逍遥游:满无可争议躲避追踪和逃跑技能,和对方拉开距离施展远程攻击必备的。 2、四灵护体:后面点满吧至少30以上。对于皮本来就脆弱的方士是很重要的技能。 3、腹语真言:尽量点吧,PK和群战的时候必备的好技能,必要时候可以救自己一命。 4、驭火术雷等被动技能:尽量点高一些,可以提供对应技能的攻击值,加大输出。 5、舍身问道:和四灵护体一起点。此技能点到20级以后就不会有自身伤害了
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