战争机器1配置高吗 战争机器1 PC版配置

1、相比较而言,战术小队更吃显卡。

2、这款游戏**配置要求,需要4核心64位处理器和操作系统,内存不能低于8G,*好使用固态硬盘。

3、战术小队是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划的百人同场**人称射击类游戏。

4、图形:GeforceGTX770orAMDRadeonHD787

5、这款游戏的画质选项也是比较多的,零零碎碎差不多将近有30个之多,不过相对去年的《战争机器5》来说,虽然都是虚幻引擎,但在一些图形技术上两者是有所差异的,毕竟一个宏观世界,另一个是微观世界(第三人称),同时也是考虑到不同游戏类型对帧率要求不一样。

6、总的来说,这款游戏的配置要求属于中等偏上,对内存、硬盘、显卡等都有一定的要求。我们应该考虑这些方面。如果想先畅快地体验这款游戏,基本需要16GB内存。官方推荐的显卡配置是gtx1060或者AMD570。所以这个游戏的质量还是比较高的。

7、战术小队运行流畅需要什么配置?

8、处理器:IntelCoreiorAMDRyzenwith4physicalcores

9、显卡:GeforceGTX770orAMDRadeonHD7970withatleast4GBofVRAM

10、附注事项:Ateamworkorientedmindset

利用虚幻3引擎开发的XBOX360游戏《战争机器》被**为代表了次世代游戏画面的**标准,这款游戏的游戏机版销量已经突破400万,而在11月6日,该作PC版正式发布,*大的靓点是本次移植版画面更为强大,支持DX10。

PC版《战争机器》的单机模式新增了五个关卡,多人模式新增了三幅PC版*有地图,外带地图编辑器,玩家可借此定制关卡,还包括原作Live更新所补充的七幅地图和annex游戏模式。

国外**硬件网站HardOCP对其PC版进行的详尽的硬件测试,以下是其采用的高端平台,本次测试的目的是为了摸清高端显卡在游戏下的*能和画面表现。

X6800处理器加上西数Rapter 74GB万转SATA硬盘,显卡包含了8800GTX、8800GTS 640MB/320MB、新近发布的8800GT和ATI当前*强的2900XT。驱动程序方面N卡使用了169.04beta,A卡使用了催化剂7.10WHQL,这两款新驱动都是各自官方推荐使用的版本。

游戏的画面设置选项延续了虚幻3引擎的简略,不过也有新奇之处,DX10效果和抗锯齿被集中在一项设置中,不过这并不代表着玩家需要同时开启或者关闭着两项效果。经过设置可以发现,其实DX10和抗锯齿的设置依然是分开的。

根据HardOCP方面的表述,游戏默认开启的是4×AA,是否支持更高倍数,目前还没有准确的说法。

《战争机器》和众多采用虚幻3引擎制作的游戏一样对画面帧数上限进行了限制,游戏中*大能达到64帧,以下是测试中各卡的**、**和平均帧数。各卡的画面设置略有不同,请读者留神,目的是为了平均成绩在40帧左右,这样对于FPS游戏才显流畅。

在DX9下2900XT全面逆转,*能达到了**位,当然前提是没有开启抗锯齿,不过这种逆转也说明了2900XT的架构是否和DX10模式存在某种不兼容,导致DX10和DX9模式下的执行效率判若两人。

测试内容全部基于高端平台,对于中低端配置的玩家能否流畅游戏还不清楚,不过高端卡在较高的分辨率下应付《战争机器》已经绰绰有余,而且画面比XBOX360而言还有提高,虽然DX10效果不明显,但是游戏DX9的效果已经非常完美。

虚幻3引擎原本并不支持抗锯齿功能,由于《战争机器》支持DX10而得到解决,这使得高端显卡富余的*能可以得到充分利用,游戏中抗锯齿的效果很明显,只是可惜不能手动调节,默认即为4×。游戏的本身的剧情魅力已经不用多说,大家只需要准备块好显卡慢慢爽吧。

战争机器不**,只是比较**吧,而且战争机器的掩体系统做得相当不错,**是射击游戏里面的一个亮点!

halo分1.2.3部吧,通过士官长这个角色,叙述了一个宏大壮丽的太空故事。1和2目前可以在pc上玩,3就只能在xbox360上玩。

战争机器2也出了,不过也还有xbox360版,halo预计也会在今年下半年出halo的一部资料篇《halo

显卡:GTX 1060 6GB,AMD RX 480 8GB

CPU:Intel Core i7-6700k或同等

与前作一样,这是一款可以控制泰坦和铁驭的**人称射击游戏。铁驭有多种可以提高他们战斗效率的能力,包括隐身、钩爪和诸如二段跳、踩墙等,以便在不同地点间快速移动。

游戏也采用了多个新的游戏机制,包括一把可以显示附近敌人位置的脉冲刀、模仿玩家动作以混淆敌人的幻影铁驭和可随意移动的钩爪等。同时铁驭亦有许多可使用的武器和小工具,例如**枪、冲锋枪、**和***等。

另外在近距离范围内,玩家可以从后处决对手,如果作出这举动,系统会播放一段可略过的处决动画。

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