龙之谷元素师 龙之谷元素师应该怎样加点

1、这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制

2、火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件

3、冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件

4、轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS

5、能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人

6、闪现LV5:元素没有躲闪技能,**的躲闪技能不加满等着找死吧

7、神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加

8、火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值

9、地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满

10、火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能

11、冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的

1、①盾挡贤你可以简单的认为他是MT,适用于抗群怪拉仇恨,皮非常厚,PK起来*其犀利,很多人都不喜欢跟盾贤打,太费时间,你杀不死他,但你要一疏忽,他就能连死你。物理输出流

2、②惩戒贤贤者输出中**的刷图练级*安逸、*快,缺点是*其耗蓝,没钱的人根本养不起,对装备要求很高,竞技场地位*低。法术输出流

3、①奶牧纯副本**战场中也就是**的命,很难**对方,因为你的控制技能十分欠缺,但是单刷副本,没有谁比祭祀更安逸。不喜欢PK的,喜欢**且刷图狂建议用

4、①战神群体控制职业很多技能都是群体输出类,霸体很多,一个好的战神能控制住3个近战,前提是不被连,副本、竞技场还是很有用的。物理输出喜欢那种张飞那货的,建议玩战神。

5、②剑圣单体输出类职业瞬间伤害*高**不低于元素法师(单体伤害),但因为霸体技能很少,如果被群O,基本上无力回天,1V1,高手剑圣操作很流畅,很是拉风。物理系攻击,但初期时很废柴,后期才有崛起的可能,如果操作、意识低,建议放弃吧。

6、①箭神远程输出类职业可以称之为移动火炮,谁要敢跟箭神玩对轰,脑子肯定是被驴T了,适合于新手,PK很犀利,躲在远处放冷箭,很享受啊。

7、②游侠近战输出类职业你可以理解为盗贼这一类的职业,因为本人实在玩不懂游侠,所以无法介绍

8、①元素法师近战法师类职业职业让其接近,被其控制,其后果就是5秒变残废,10秒内挂蛋,但因法师皮*其脆弱,若被连,也很容易被秒,喜欢玩*限输出的,就可以选择元素法师,适用于新手

9、②魔导师群体输出类法师、时间控制类法师

10、群体输出类,刷图的利器,队伍里如果有1个魔道,刷图会非常简单,如果有2个,深渊副本你可以当做普通副本来打,如果是4个,那么你就该为万一出魔道装备而头疼了。

11、控制类,PK让人很头疼的一种,非常YD,6秒的控制,6秒内会发生很多事情,**是个BUG技能

龙之谷游戏中玩家角色15级时魔法师可以选择觉醒为元素师,元素师的输出非常强大,近距大范畴魔法成片成片秒怪,配合自身强大的操纵技巧,可以无损伤过关,那么龙之谷元素师技能加点怎么选择呢?下面就为玩家们带来龙之谷元素师技能加点攻略,一起来看看吧。

1、加满点:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾。

2、加一点:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震*波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、元素盾。

1、加满点:火径、浮空调整、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、元素盾。

2、加一前置:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震*波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟。

1、拥有令人恐惧的火焰攻击法力,依据来自地心世界的魔法能量,给予对手破坏*地火压制。

2、这个技能由远距离火属*魔法攻击控制,可以召唤一个直线移动大火球技能,应用多种类别技能输出伤害。

3、该职位是dnf职业范畴伤害*可怕的职位,每个技能伤害都非常高,**的缺陷也是CD的长,所以在PVP中不太适合使用。

4、但刷本火舞几乎是各精英团队必带的一支,就是要她发生爆裂。

1、拥有纯净的寒冰攻击法力,根据招唤来来自北*的魔法能量,应用让敌人冻洁的寒霜压制战斗。

2、使用长距离冰属*魔法攻击技能,能够输出伤害,并根据冻洁技能来操纵敌人的位置。

3、算作一个辅助职位,但冰灵的输出也很强劲,不只是输出,PVP主要表现不错。

4、而且在PVE上表现并不差,但与火舞层面相比,这类纯输出还是差一点。

1、火元素是所有职业里可以说攻击*强的

2、 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

3、(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

4、所以当然不会一下子伤害四五条血)

5、 BOSS的血会一下子降低一条到两条

6、火元素的火径技能是一个**的技能

7、当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

8、这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

9、缺点配合上*云和霜冻后就是考验你的技术了

10、相对「元素师」职业的属*而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

11、但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「*强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

12、如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

13、但为了同时弥补元素师「防御*差」的*大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的*好效果,*练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

14、在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

15、主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

16、「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震*波」更容易使用)

17、「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力**,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,*适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

18、「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是*少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但*后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

19、然后将「元素师」技能树*左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动*佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身**安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

20、「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

21、「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

22、对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活*。

23、*特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝*,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

关于龙之谷元素师,龙之谷元素师应该怎样加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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