ti11 dota2ti11中国队阵容什么样

1.PSG.LGD阵容:萧瑟、NothingToSay、Faith_bian、XinQ、y;

2.星辰阵容:Monet、Ori、Xxs、BoBoka、皮球;

3.RNG阵容:Ghost、omnus、Chalice、KaKa、xNova;

4.VG阵容: Poyoyo、Xm、bab、frisk、yang;

5.XG阵容:lou、paparazi、老十一、pyw、dy、跳刀。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25*。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

1-4名:Tundra战队、秘密战队、液体战队、星辰战队。

5-6名:老干爹战队、Thunder战队。7-8名:BC战队、OG战队。

9-12名:EG战队、BOOM战队、GG战队、Entity战队。

13-16名:Spirit战队、Fnatic战队、RNG战队。

17-18名:Soniqs战队、Talon战队。

在2023年TI11比赛中,各支战队展现出了他们的实力和风格。Tundra战队、秘密战队、液体战队和星辰战队这四支队伍凭借出色的表现*终位列前四,无疑是本次比赛的*大赢家。而老干爹战队和Thunder战队则位列第五和第六,也展现了他们在比赛中的稳定发挥。

BC战队和OG战队位列第七和第八,虽然与前四名有些差距,但他们在比赛中的表现也是可圈可点。EG战队、BOOM战队、GG战队和Entity战队位列第九至第十二名,他们在比赛中的表现也是值得肯定的。

Spirit战队、Fnatic战队和RNG战队位列第十三至第十六名,虽然与前八名有些差距,但他们在比赛中的表现也是值得赞赏的。Soniqs战队和Talon战队位列第十七和第十八名,他们在本次比赛中的表现略显不足,但仍有提升空间。

BB战队和TSM战队位列第十九和第二十名,他们在本次比赛中的表现不尽如人意,需要加强自身的实力和配合。

Tundra战队、秘密战队、液体战队、星辰战队的特点

1、Tundra战队以团队配合默契、战术执行精准著称。他们在比赛中展现出了*强的团队精神和协作能力,无论是进攻还是防守,都能够充分发挥出每个队员的优势,使得整个战队如同一部**运转的机器。

2、秘密战队则以个人技术高超、打法创新为特点。他们的队员在比赛中展现出了*高的个人能力和**的打法风格,不断创造出令人眼前一亮的精彩操作。同时,他们注重战术的创新和变化,使得对手难以捉摸。

3、液体战队则以稳定*和韧*见长。他们在比赛中始终保持冷静和稳定,无论处于优势还是劣势,都能够保持冷静的分析和判断。同时,他们具备*强的韧*和毅力,不轻易放弃任何一个机会。

4、星辰战队则以全面*和多样*为特点。他们在比赛中展现出了*高的全面*,无论是进攻、防守还是支援都能够做到游刃有余。同时,他们具备多样的战术选择和打法风格,能够在不同的*面下灵活应对。

第十一届DOTA2国际邀请赛,是DOTA2的国际*电子竞技赛事。dota2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships,简称Ti。DOTA2是*大规模和**奖金额度的国际*高水准比赛。如果对DOTA2不*悉的话,也可以说TI就是LOL的S赛等级,但是奖金更为丰厚所以更为震撼。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。

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