使命召唤4现代战争 使命召唤4和使命召唤16怎么都叫现代战争两者有什么区别

刚刚通过*难模式全关,除*后飞机救**没有过,时间实在是太短了,到*后只能放弃。解除核弹那点也是挑战NN次到抽光1盒烟去看了两次电视调节心情,才在剩2秒多的时候通过。

这两天基本是从*容易通一遍后普通一遍,困难一遍,*难一遍。

下面讲一下心得,就不一关关说了,网上攻略多的是~也没人看,这里就只说说我想到的体会。

*难模式基本跟COD2一样*大的特点:

1.敌人枪法非常准,基本只要是打你再远也能命中你,完全忽略后坐力,枪枪命中。而且基本都打头,一般远距离2枪搞定你,近距离1枪你就Over了。这里包括火箭手~火箭弹也十分精准了。

2.手雷满天飞的情况非常普遍~基本上你能看见的每个敌人都随身携带手雷,只要靠近合适距离马上手雷就飞过来了。*多的时候我脚下同时有6颗雷,跑都来不及~郁闷........

3.敌人优先攻击你,激战时不管敌人正在攻击哪个目标,只要你能看见他,就算在他背后,他也会马上转向你开枪。

4.敌人的数量貌似要多很多,而且包抄能力很强,经常结伙从你的正面视野上消失走旁路到你附近先手雷再弹头。

5.有时间限制的关卡时间出奇的短,基本上你必须不停像目标移动,一旦停下来清场时间就不够了。

6.敌人的**意识更强,暴露在空旷环境下的敌人*少,并且他还会趴下,这些在简单模式下频率是很低的。

7.队友的枪法要比简单模式逊色很多,除船上那一关外,基本上依靠队友清场非常困难,1v1的队友都要挨枪,1vN时基本都是Man down! Man Down!......................

根据以上几点总结出一点儿对抗方法:

1.不要让自己暴露在空旷环境,走任何一步都要先找好掩体直奔掩体。没有掩体的地方就尽量让队友站在你前面作掩护,你站在他身后开枪,杂兵死掉就死掉了(毕竟只有你死了才需要重来),然后换个人继续站在他身后射击。某些关卡的重要人物是无敌的,可以尽可能的一直尾随他在身后射击。

2.千万不要把自己置身于死角或**的空间里,一旦手雷飞来有地方可以移动才行,要善用Shift**。还要注意按G,就是你扔手雷那个键~有时候当1颗手雷正好飞到你脚下时立刻按G把它捡起来扔出去。如果是两颗就不要捡了,立刻跑,捡的话时间来不及,**颗刚丢出去,第二颗就爆了。

3.一般当你与敌人正面接触的时候,敌人会有半秒到一秒的反应周期才会开火,1v1的情况下要马上开火,不管有没有瞄头开没开镜。不要试图1VN,**没胜算。也不要冒然行进,尤其是激战时不要试图绕到敌后偷袭。不能可惜闪光弹和手雷。在狭窄地区遭遇多个敌人时要**时间先丢手雷或山光弹再考虑开火。

4.要不停的环顾周围,优先干掉侧面突袭的敌人和高处的敌人,优先解决敌人的火箭手和狙击手。然后注意射击每个从远处逼近的敌人,避免他们丢手雷。其他杂兵可以让队友替你先抗着再慢慢解决。这样做*能有效提高你和队友的存活率。

5.时间短的关卡要尽量绕开主要交火路线,走偏僻的地方不停依靠掩体向前行进,队友会在主道自动跟随并支援你。千万不要停~停了就没时间了,人多的地方就丢颗闪光过去然后迅速掠过,不用考虑**,队友会替你摆平他们。

6.不能轻易的靠近某个地人方向的掩体,敌人会从掩体后转过来射击你。当你需要靠近有敌人的掩体时要先确保你的**满弹,然后准星对准掩体旁前进,随时准备射击掩体后的敌人。当然有条件的话*好先丢手雷过去。

7.队友基本上是用来扛弹或者做火力压制用的,所以要多分担些队友的工作。面对多个敌人的时候要善用蹲下站起蹲下的连贯动作,在掩体后每射击一个敌人后蹲下,可以休息可以换**,然后对着下一个目标的位置瞄好站起射击再蹲下,依次清场。

这一集COD里提供的枪械真是五花八门种类繁多啊~各有特长和优势,我推荐两款适合*难模式的武器。*好常备带枪榴弹的M4A1和带枪榴弹的AK47,主要是这样带弹量大。它们都是30发**,换夹速度又快,而且有榴弹补充手雷不足的问题。M4射速貌似略高于M16,在连续射击多个目标时略有优势;AK则威力较大,提高击毙率,而且敌人带AK的多,补充**不发愁。它们加一起有一次60发射击机会,对于在空地没机会换**的时候很有用。打完30发立刻切换然后向掩体移动并保持射击压制火力争取时间让你进去掩体。轻机枪*好不用拿。*难模式中很少有机会让你探出头打N个目标或压制火力,它的用处不大且换弹*慢不实用。狙击枪若不是场景需要也优先丢掉,*主要原因是带弹量小且不开镜时无法瞄准。冲锋枪的劣势是远距精准度差,一般不带。**嘛~这里都忽略不计了。至于火箭筒.........如果不是任务需要还带着它满地图跑的人估计是脑袋被弹片击伤过。

先****狂的可以略过这条继续看下一条。

我想这个大家在狙击手任务里都已经领略到了这种东西的精髓。实际上这种模式在很多地方都有必要的。有很多关卡在夜间执行会给你配备消音武器,不要因为没弹把它丢掉,它很实用。静静的把部分敌人干掉而不惊动周围的敌人很多时候可以见少很多麻烦。

**在COD4里有很多方式,依靠掩体或在草丛中趴下都能起到**的作用,有效提高你的存活率。*难模式下切记时刻**,不管是行动中还是交火中,每前进一次都要是向一个掩体前进,然后善用QE两键进行侧身射击。这在建筑物中*有效。当你要进入一个房间时,现靠在门外墙上,然后侧身前进转入房间,看到敌人立即射击,如果人多或没有击中目标则立刻松开侧身键,这时由于没有整个身体进入敌人视野抽身会比较迅速,有利于掩护自己。然后退出房间换丢手雷或闪光弹进去。在户外则善用蹲下和趴下进行**。这点的重要在COD4的键位设置中就可以看出来,里面除了C和Ctrl外还有专门的蹲站和趴站连贯动作使用键的键位,默认为空缺,细心的玩家可以专门设置一下,方便你采取连贯动作。当激战时尽量蹲在掩体后面看队友的射击方向先判定敌人位置,然后转向敌人方位站起射击,争取一两枪击毙,然后蹲下,换**,再次判定下个目标。如果你没有击毙目标在开枪后也要蹲下,避免被其它敌人击中。换弹后继续射击。当你中弹受伤应立即在掩体后或冲刺到*近的掩体后趴下休息,因为有些*近的掩体可能只是一个铁桶或一断矮墙,如果你蹲在后面则头部还暴露在外面,所以要趴下。在旷野的地方利用杂草掩护就是趴下,这个其实只在敌人没有开火的情况下有用,目的是不惊动更多敌人和有效靠近目标。一旦敌人开火那就不能趴着不动了,不然会谁打死你的你都未必看的见。

消音武器的使用,在SAS的任务里消音武器很重要。多数在扫房的时候可以避免惊动大批的敌人而是小队身处险境。当你看到一个没有发现你的敌人的时候不要急于开火,先观察一下周围环境,然后绕过他的视线先转入附近房间查看。有时候房间内不止一个敌人,所以要绕来绕去先击毙其它敌人看不到的目标,然后逐一解决。在*难模式这很重要。当然如果第人看到你要马上击毙,不要等他喊出声。刀其实也是在这种**的轻狂下很好用,*好的对付那些躺在椅子上的敌人。在户外发现有落单或巡逻的敌人时也要先观察一下有没有结伙的在后面走,用消音武器远距离先干掉*后一个人再逐一清理,避免交火是*好的选择。

单*说掩体其实很无聊,但是还是想说说。因为我有数不清的次数被在掩体后打死,汗~。掩体其实无处不在,但是类型种种。基本分两类,一类是可躲藏,一类是不可躲藏。

说笑~不可躲藏叫什么掩体啊~是,不可躲藏的有很多也是可以临时帮你挡一下**的,但是不能长久,许要马上离开。比如说队友的肉体、没有**的汽车、油桶、木箱、座椅、木栅栏、玻璃窗、铁桶等等。这里队友的肉体和玻璃窗都会被射穿的,但是可以减轻**对你的伤害,使你有几率生存下去。汽车和油桶则是会**的,当你临时躲避时刻以为你提供丢手雷和换**的机会,完成动作后就要马上离开避免被炸死。木箱和座椅相对比较可靠,敌人一般不会只接透过它们对你射击,但是它们是可射穿物体,仍然不可靠,偶尔会被流弹穿透而击中你。尤其面对RPG时,这些物体就显得不可靠了,虽然他们不会坏,但是**力会透过它们施加在你身上。木栅栏则比较特殊,介于玻璃和木箱之间,近似于座椅。也可被穿透但是可以降低**杀伤力阻碍敌人视线,不过也是无奈之选,一般不要躲在它后面。铁桶则是很可靠的东西,它不会被射穿,但是可遮挡的面积太小,利用它射击还可以,激战时它的遮蔽效果就大大降低,也只可用作临时掩护,不可久留。

可躲藏类的那就可靠多了,墙、钢板、**后的汽车、草垛。呵呵~草垛!的确打不透,而且面积足够你躲藏。这些掩体一般可用于较长时间掩护,可以抵御枪弹、手雷和火箭弹。利用它们做掩体进行射击在激战中非常有用。总之就是一句话,不要把你暴露在空地上。

1、您好,使命召唤4和使命召唤16都是现代战争系列游戏,但它们之间有一些**的区别。

2、使命召唤4是一款**人称射击游戏,游戏中的故事发生在现代的伊拉克战争中,玩家将扮演一名美国士兵,在游戏中完成各种任务。游戏的主要特点是玩家可以使用各种现代武器,并且游戏的画面和音效都很逼真,让玩家有一种置身于战场的感觉。

3、而使命召唤16则是一款第三人称射击游戏,游戏的背景设定在未来的战争中,玩家将扮演一名士兵,参与到未来的战斗中。游戏的主要特点是游戏中的武器和装备都是未来的科技,游戏的画面和音效也更加逼真,让玩家有一种置身于未来战场的感觉。

4、总的来说,使命召唤4和使命召唤16都是现代战争系列游戏,但它们之间有一些**的区别,比如游戏的视角、武器和装备等。

5、您好,使命召唤4和使命召唤16都是现代战争系列游戏,但它们之间有一些**的区别。

6、使命召唤4是一款**人称射击游戏,游戏中的故事发生在现代的伊拉克战争中,玩家将扮演一名美国士兵,在游戏中完成各种任务。游戏的主要特点是玩家可以使用各种现代武器,并且游戏的画面和音效都很逼真,让玩家有一种置身于战场的感觉。

7、而使命召唤16则是一款第三人称射击游戏,游戏的背景设定在未来的战争中,玩家将扮演一名士兵,参与到未来的战斗中。游戏的主要特点是游戏中的武器和装备都是未来的科技,游戏的画面和音效也更加逼真,让玩家有一种置身于未来战场的感觉。

8、总的来说,使命召唤4和使命召唤16都是现代战争系列游戏,但它们之间有一些**的区别,比如游戏的视角、武器和装备等。

1、序幕1 F.N.G新兵选拔/新来的(Soap)(F.N.G=F***ing New Guys)学习基本操作,可以算是训练关。开始先拿一把G36,之后听从Gaz的指示去右边打靶,之后选择是否反转瞄准视角,一般都选NO,打完靶后去拿一把USP.45,再听从Gaz的指示切西瓜。之后去Price那里通过CQB测试并选择游戏难度。

2、此关有**任务,不过需要下载一个MOD,**任务和前几代作品差不多,就是扔手雷、爬铁丝之类的。2 Crew Expendable全部清除(Soap)(Crew这关应该指船员 Expendable可消耗的,一次*的)

3、SAS突袭白令海峡上的一艘货船,发现船上的核武器。这时船遭敌空军米格战机**,开始迅速下沉。SAS火速撤离……*后Soap差点没能登上直升机,被Price解救。

4、3 the Coup**/政变(Al-Fulani)(指**政权的这次叛变)

5、接下来的一关严格意义上来说是段**人称视角**。讲述中东某国总统如何被枪决。总统被押至刑场后,Zakhaev把一把沙鹰给了军阀Al-Asad,后者对着总统的脑袋就是一枪……**章1 Black out夜幕降临/黑夜离去/黑障SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai,并帮助俄罗斯军方进行狙击,成功营救后登上直升机撤离……2 Charlie don't surf查理不会冲浪/绝非儿戏(Jackson)(是向《现代启示录》、《黑鹰坠落》电影致敬)与此同时,近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被Al-Asad枪杀的“转播”,迅速出兵**Al-Asad。一番激战后,没有发现Al-Asad的踪影,方才获知这一切都是圈套,所谓“直播”也只不过是录像……3 The bog陷入苦战/深陷沼泽/深陷泥潭(Jackson)(Bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是“陷进”了泥潭)登陆后的美军受到猛烈抵抗,一辆M1A2被打趴窝,火速前往救援……**章(上):SAS营救队友,美军激战中东(20张)(Soap)

1、序幕1:F.N.G新兵选拔,开始学习基本操作。使用G36打靶后,选择是否反转瞄准视角,随后拿USP.45,通过CQB测试并选择游戏难度。**任务需MOD支持,类似前作,涉及扔手雷和爬铁丝。

2、

2:Crew Expendable,SAS突袭货船,清除反派。找到核武器和资料,遭遇米格战机,紧急撤离,Soap险些未能登机。

3、2:Crew Expendable,SAS突袭货船,清除反派。找到核武器和资料,遭遇米格战机,紧急撤离,Soap险些未能登机。

4、

3:the Coup,**人称视角,呈现中东总统被枪决的故事。SAS营救Nikolai,经历狙击和撤离任务。

5、3:the Coup,**人称视角,呈现中东总统被枪决的故事。SAS营救Nikolai,经历狙击和撤离任务。

6、

4:Charlie don't surf,美军目睹总统被枪杀后出兵,遭遇圈套,与Al-Asad的战斗。

7、4:Charlie don't surf,美军目睹总统被枪杀后出兵,遭遇圈套,与Al-Asad的战斗。

8、

5:The bog,陷入苦战,美军在高射机枪下进行支援,清理伏击。

9、5:The bog,陷入苦战,美军在高射机枪下进行支援,清理伏击。

10、

6:Hunted,SAS被击落,经历大逃亡和直升机支援,艰难撤离。

11、6:Hunted,SAS被击落,经历大逃亡和直升机支援,艰难撤离。

12、

7:Death From Above,玩家操控AC-130支援撤退。

13、7:Death From Above,玩家操控AC-130支援撤退。

14、

8:Aftermath,核弹**,主角Paul牺牲,余波中SAS继续行动。

15、8:Aftermath,核弹**,主角Paul牺牲,余波中SAS继续行动。

16、

9:Safehouse,SAS找到Al-Asad的藏身之处,成功抓捕,但真相揭示,Zakhaev是****。

17、9:Safehouse,SAS找到Al-Asad的藏身之处,成功抓捕,但真相揭示,Zakhaev是****。

18、

10-12:All Ghillied up到One shot,one kill,回忆中Price与MacMillan执行刺杀任务,Price背负受伤的长官撤离。

19、10-12:All Ghillied up到One shot,one kill,回忆中Price与MacMillan执行刺杀任务,Price背负受伤的长官撤离。

20、

13:Heat,SAS在*端困境中撤离,追寻Zakhaev的线索。

21、13:Heat,SAS在*端困境中撤离,追寻Zakhaev的线索。

22、

14:The sin of the father,Zakhaev的儿子被捕,但自尽,SAS面临*后通牒。

23、14:The sin of the father,Zakhaev的儿子被捕,但自尽,SAS面临*后通牒。

24、

15-17:Ultimatum到All in,**危机,SAS攻入基地启动自毁装置,*后撤离。

25、15-17:Ultimatum到All in,**危机,SAS攻入基地启动自毁装置,*后撤离。

26、

18:No fighting in the war room,限时攻入控制中心,避免核灾难。

27、18:No fighting in the war room,限时攻入控制中心,避免核灾难。

28、

19:Game over,SAS经历生死之战,*终逃脱,终结Zakhaev。

29、19:Game over,SAS经历生死之战,*终逃脱,终结Zakhaev。

30、

20:终曲Mile High Club,高空***,解救VIP的反恐行动。

31、20:终曲Mile High Club,高空***,解救VIP的反恐行动。

32、《使命召唤4:现代战争》是Activision公司发行的**人称射击游戏,由Infinity Ward工作室负责开发。游戏已抛弃经营已久的二战题材,另起灶炉的是现代战争。“现代战争”是《使命召唤》系列的里程碑式作品,游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。游戏发售不久便引起“战争”热潮,并拿下了众多游戏奖项。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。

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