三国群英传系列游戏 三国群英传几代*好玩

个人意见:三国群英传7*好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。

三国群英传*经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡。

三国群英传7。三国群英传7是汲取了前面六个版本的所有优势,是*好玩的版本。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏。

三国群英传系列*好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。

是群英系列*特别的一个版本,也算是一个转折,*早的有自设武将登录的版本,而且攻城时结合了其他棋类游戏的回合制,守城方可用一大群不带兵的垃圾将专门找人单挑降人士气,很无耻。

★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。

1、三国群英传*经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡。

2、三国群英传系列*好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。

3、★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。

1、三国群英传2威力加强版。三国群英传2是由奥汀科技运营**的一款单机游戏。三国群英传2改加强版好玩。三国群英传2威力加强版里面增加了神仙系统和通天塔,可玩*加强了。

2、陈沐的三国,是由陈沐制作的三国群英传2的修改版。很多小伙伴之前没玩过三国群英2就去网上下载,结果下载的是陈沐版。

3、各有所长,陈沐版、飞雪、春天版都挺好,以群英2为蓝本制作的楚汉英豪传、隋唐争霸、水浒传等也挺不错。

4、,增加名将**属*,物品也具有**属*。宝物搜索几率大大增加。3,兵符不能搜索。强化了名将,并有**武将出现。5,调整所有武将头像为群英3-4代(或三国志11)头像,使武将更美观耐看。6,采用飞雪大地图。

1、历经时光流转,哪一版《三国群英传》*能勾起玩家们的回忆与热爱呢?在众多版本中,1998年的《三国群英传2》(群2)无疑是经典中的翘楚,它如同一颗璀璨的明珠,照亮了那个时代的游戏风景线。基于《龙之力量》的精良设计,群2的画面提升,军师计策的加入,以及兵种的多样*与战术的丰富*,使得游戏上手轻松,节奏紧凑,被誉为真正的爽游。它在网吧中风靡一时,**的盛行更是让它名声大噪,MOD创作更是持续了长达20年的辉煌篇章。

2、其中,陈沐版三国志MOD凭借其自定义功能的丰富*,如显示未学技能、武将自动升级和个*化头像等,深受玩家追捧。而littleboyyyf的作品,如诛仙和仙剑奇侠传MOD,更是对游戏剧本、角色形象、文案叙述乃至系统设计进行了深度的改造,为玩家带来了前所未有的游戏体验。这些MOD作品犹如繁星,点缀着《三国群英传》系列MOD社区的广阔天空,证明了《群2》在系列粉丝心中的无可替代地位。

3、从*初的网游化尝试,宇峻奥汀经历了起起落落,从《三国群英传2》到《三国群英传Online》的转型曾引起业界热议。然而,回归初心的决定,《三国群英传8》的开发计划和品质调整,再次引发了玩家们的期待与关注,仿佛在告诉我们,经典的魅力从未消退,《三国群英传2》的故事依然在续写新的篇章。

4、回首往事,那些年在网吧中为了下载37MB的**游戏,即使画面简陋,但每一场全军突击或精心策划的文官+弓箭手战术,都仿佛凝聚了时间的精华,成为了我珍贵的游戏记忆。即使岁月流转,《三国群英传2》的**与魅力依然如初,陪伴着一代又一代玩家在沙场驰骋。

一共7代,我有前6代的简介,是偏砸你家玻璃这位网友说的。1、2、3、4、5、6、7,我全有,但我只安装了1、2、3、5。

三国群英传2中有赤兔马,装备等级40,速度+8,使敌方的无法撤退技能失效。

不过它出现的几率太低了,而且如“ccccg***78”所说,一旦宝物的持有者被电脑势力斩首了,那么这份宝物也就**消失了。

以下是三国群英传历代的简要情况:

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。

以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。

如果你是三国群英的高级玩家,你一定认可4代才群英系列的经典,是真正的精品。它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。

相信接触过4的玩家都会体会到这一点。4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝器,烁烁生辉。武将破起来颇含动感,吕布金冠上的饰条随风摆动,威风凛凛。赵云改变了群3金盔金甲的争议装扮,恢复了原有白马银枪。

这些都还不是主要的,*主要的战争场面令人耳目一新。精美而开阔的主战场,全身铁甲的士兵。撕杀场面壮观而精致,你能清晰的看到每一个士兵的动作和打斗场面。武将技美丽且大气磅礴,发天崩地裂的时候,一条金色的龙腾向天空,下面地动山摇。必杀技更是华丽无比,“乱舞”在空中划出一条美丽的弧线,马高高跃起往下“一击”,“拖刀”在身后划出一道闪亮的光线。奔跑起来的战马气势非凡。让你感受到什么叫做金戈铁马,纵横沙场。等等这些,都足够让你留恋往返。

首先一打开游戏,就是一段雄壮的声音。吕布骑赤兔马,手拿画戟,气宇宣昂,威风凛凛。让你有一种军临天下的冲动。相比,群3的初始音乐显得比较小家子气,婉约的有些凄凉(当然,群3安装时那段音乐是很好的,还有在进攻时于阴影部分行走的那一段也很好)。5代*烂,婉约谈不上,高雅谈不上,雄浑更谈不上。完全是不伦不类。画面也很委琐。当然4代*好的,还是战场上的那首曲子。婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为一体。许多年后我都能感觉他在我耳边萦绕。

毫无疑问,必杀技是4代*具特色的地方之一。相信玩过群3的人,一定会因为只能使用三种必杀而感到郁闷。4代聪明的改变了这一点。而且它的必杀安排的非常合理。不知道玩3代的人有没有这个体会:其实在单挑的时候,你只需要用一个必杀---“一击”,那完全是无敌,武将会不停的使出这一招,比使用三个必杀强悍的多。4则不同,它的每一个必杀都各具特色,而且威力强大,你依靠某一个必杀,是没有任何优势的,你只有学**有必杀,然后连贯的使出来,才能将优势发挥到*大。动作画面*为优美,大喝、连刺不再那么夸张,缺*为实用。生擒对于低武力者每战必成。

4代的必杀技的合理*可以说达到完美。3代的必杀是非常搞笑的:

文丑拿着把大锤竟然能使连刺!锤子拿什么刺?

马超那把精巧的枪竟然能拖刀和一击!拖刀是朝后往上扬,靠的是锋利,一击是向上朝下劈,靠的是重量,而这些枪都不具备。

陆逊的双股剑居然能使气旋,他是在玩杂技,还是唱二人转两只手在空中丢手绢。

不同的武器使不同的必杀,这是群4非常精彩的创意。

虽然5代也有这样的分别,但必将技的设计实在太荒唐了。拿刀的武将永远只能使一招*菜的拖刀,使得关羽的青龙掩月刀成了废铁;枪系必杀不再威风八面,被剑系赶下神坛,而剑系倚赖的不过是一招*普通的连刺-----“连刺”成了5代*厉害的必杀!弓系因为有贯日,居然在近处也能无敌。

4代彻底改变了敌智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的*面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招*厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。

军师技不再像3给一本书就能获得厉害的计谋,给不像4代随意撤封,**的军事技、武将计到处泛滥。在4代里谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。

5代里,武将仅仅被前面的士兵挡住就不能出去的*面,相信让很多人暴跳如雷;辛苦得来的天马居然追不上凡间的黄鬃马,更让你气急败坏。4代的武将会聪明的让你乐不可吱。只要有空间,他们就会自然的找到。赤兔马就是赤兔马,如果要追你,你黄鬃马是绝逃不掉的。

相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何,为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去搜索,却总是一无所获。4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已。原本就该这样,想想一个足球教练,还用去管队员的球衣还有没有吗?5代虽然继承了这一点,但每个月盘点的时候,仓库里都是些废铜烂铁。

5代武将一个兵都不要,给个“杀气腾腾”和“吸血魔刃”就能放心的裸奔,实在是太弱智了。3代的的弓骑兵天下无敌,除了打刀兵以外,对方都是活靶,居然冲到身边的铁骑兵拿其没办法。4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布*和战术。需要动脑子有智慧。

在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。等你攻下塔后,你会得到威力**的宝贝。而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武力和宝马,还有很多奇妙的道具,让你**无比。这就是悬念的作用。

军事技可以在地图上使用,更注重战术。5代居然放弃了这一点,单挑有没了。

不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。

增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。不再像3,居然没有一把枪,有也是传说中的“奥丁神枪”。

实用是这一代的*大特点,也是*得玩家宠爱的地方。主要体现为物品实用、武将技实用、军师技实用、必杀实用、兵种实用、战术实用。

5代是典型的华而不实:军事技、武将技数不胜数,看的人眼花,但真正有用的没几个。一个仅仅只要30多点技力的“雷厉风行”,居然比大多数需要上百点的武将技还厉害。什么“千古焦土”“鬼哭神号”,不过是吓吓人罢了。而且5代的武力高低是没有多少区别的,有军事技那么3流武将也能以一敌千,没有军事技,吕布、赵云武力练到200也是垃圾一个,20来个小兵也能将他毙了。至于什么必杀,都是摆设而已,有用的就那么几个,前面已经说了,就不废话了。

4代不同的就是多一些智力管用点,多点武力,多点必杀就强悍一点。至于“干将”“青龙掩月刀””小耳塞“等,他们的作用都是实至少名归。绝不搞那些虚的东西。

当然话说回来,4也有一些问题。比如武将数太少,等级别升高以后,对方的势力已经很小了。比如在大地图的音乐和剧情创意上比有所不足。比如人物图象不太令玩家满意。当然这些都掩盖不了4代的成功。原本希望5、6代能从其基础上能更进一步。可惜,他们竟然放弃了4代原有的这些*好的优点,自己创造除了许多令人痛笑皆非的问题。作用三国群英的致深玩家,我感到无比的失望和痛惜!

OK,关于三国群英传系列游戏和三国群英传几代*好玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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