元素魔法之战 魔兽争霸RPG 元素魔法之战

几个版本都差不多,对于技能方面没有做调整,版本的更新是为了消除BUG。

精精水=流星雨(不怎么狠不过很帅)

火土精=重生(队友不可信的情况下要学)

金暗精=钱途攻击(喜欢恶搞的朋友不妨一试)

元素百战心得:新战法之个体*强(1.25BT3)

玩元素至今不下百*,自觉堪称高手,发表心得一篇,以抛砖引玉。

前言:我总在浩方玩,,在遭遇很多人都遭遇过的经历(因为很难配合,所以索*不配合,也不奢望别人配合,以下内容尽量排除队友配合的因素)后总结出一种**职业:集肉盾,刺客于一身同时可**术士或法师或牧师。以下分几个方面论述。

技能:作为元素*重要的因素我是这样分配的:啃树,尖刺外壳**,狂战士,重击**,致命**,其他视情况而定。啃树可以找宝,还有一个好处是前三关保证**没问题(以后的boss除*后三关都会还态),第三个下文交待。作为我*喜欢的技能,可以说发挥得淋漓尽致,除了第十关。不学闪避是因为**才30*而风衣20*,当然学过排列组合的就可知相差不是单纯的10*,但我宁愿用它来换三个魔法,其他不打算赘述。剩下我会尽量选**狂热,冰盾,妖术,嗜血,战争践踏等(更新中)感觉战争践踏比风暴之锤强多了对小怪明显占优,对付boss也不弱,晕3秒且无视防魔,而伤害值都可以忽略不计.*近想淘汰重击。

装备:作为肉盾我以为其重要*仅次于技能。第四关拿斧头(有铲子),(五关有冰龙盾)第六关拿风衣(有可能第五关就有),第七关拿五级戒指,第八关再拿一个(可能两个)(六格满),第九关铲子给人换灼热刀。(认为冰龙盾可以换掉)啃树和斧头有完美的过渡,从而**地减少对牧师的依赖,至于不选面罩是以为一分钱一分货,600块是不会百加的,虽然面罩吸血强,但斧头加了20攻,就不差了。

书:很多人都以为肉盾要全吃力书和敏书,我以为不然。力书加血量上限加回血速度;敏书加防加攻速;智书加攻加魔法值上限.力书是要吃的,因为不想依赖队友,我只吃到hp1000以上,敏书吃少许,多吃智书.力书方面相信没异议.对于肉盾来说*重要的是维持血量,其法有二:减敌攻或速或加己防;加己攻或速或减敌防.而书影响的是自己攻或速或防.打到第十关的话共有54本书,吃20本力书,剩下34本(当然要视情况而定,此为估算),相对*后30左右的防,7点防不算什么,而提高的攻速更是少得可怜,智书加的攻更明显,损失的防可以靠吸血来弥补,对敌人造成更大的伤害何乐不为,何况多出来的魔可以为**作准备.毕竟是智力型英X.再来是重击,致命的影响,我认为打boSS差不了多少,打小怪致命强些,智书再显优势.但全吃智书好象不好,如果给出敏书对属*影响的参数,可以算出*佳分配比例.(有一个发现是血够多的话BOSS不会对你用伤害魔法).还有作为肉盾的另一好处是怪掉的书都是自己的.哇哈哈哈啊哈哈哈!

钱:或许有人怀疑装备部分的真实*,而认为我贪污,在此将我的收入透明:只要在技能方面不出重大问题,收入如下:开始80,学啃树后,吃到杆一根37,完胜30,吃书30,(一定概率暴魔瓶和血瓶(3),和国王xx)此外扛怪和打怪都能*钱,一般过关后有240以上(*多时有370多);二关有250的金币(一定概率暴***水(2)血瓶(3)(不同))完胜50,一般过关后有660以上,(*多时超过800);三关有生命护符175(一定概率暴血瓶(4))完胜80,一般过关后有1000以上,不行就把抢来得血瓶买了,(*多时生命护符也不用卖,先用着)其他就不一一赘述了,总之四关买斧头后钱就不是问题了(6关石头人,7关红龙,都是250).有一次买齐装备还剩2000多买书.

备注:当然看了上文后难免疑心*核心的合成技能是否可以如愿.解析如下:我常建主机,6人以上开,因为有人会跑,还有就是可提供够多的元素.在进入战场前一刻我会狂按F1,两眼盯住屏幕,心中默念想要的元素,鼠标待命,认知心理学告诉我们人的注意力是有限的,注意力用的越多办事效率就越低,而*练程度可以减少注意力从而提高办事效率.一般在屏幕完全变亮时就能找出我要的元素及后补元素,在别人还在分辨哪个是什么元素时我已经捡好了.而我的主修技能只有7个,顺序也可以颠倒,而多出的三个魔法可以插队,只需满足以下条件:三关前学啃树:金币一定要拿到!五关前可以只学2级尖刺外壳,1级也勉强接受(但第四关战术就要稍微改变一下),致命四关后学,先学狂战士再学重击.还好主修技能不需要土元素(它小,不好拿)

经验:一关:先打右边的桶,在打左边的两个,吃棵树扛怪去,顺便打左上的桶,回合结束后打右上的,吃树扛怪,回合结束把杆拿了………boss时吃树顶上去,不行就跑再吃再顶。前三关打法一样。三关后小怪大多打不动我,树也不吃了,杀敌数开始上升,因为加了20攻并且练攻击技能,往往杀敌数是第二名的三至六倍。

担挑boss:希望高手补充(以下并不是连续的)

**关太弱介绍单人玩法:招骷髅带boss跑自己打.(有六个)

第二关太弱智介绍单人玩法:用炸*炸死boss.

第三关:啃树加二级尖刺加面罩顶着打

第四关:(没试过)啃树加二级尖刺加斧头加铲子加妖术加血瓶顶着打(将boss变动物再啃树)个人认为不可担挑

第五关:(没试过)啃树加二级尖刺加斧头加妖术加**狂热或嗜血或……加血瓶加冰龙盾(加四关随机物品)顶着打(将boss变动物再啃树,加以下方法)个人认为似乎不可担挑

第六关:啃树加**尖刺加斧头加铲子加妖术加冰龙盾加五级戒指加**狂热或嗜血或……**攻很快又会妖术,其缺点是施法慢,没血时加一个状态魔法,**还态后马上吃树顺便吸血.在不行有石头人!

第七关:(没试过)太**,不过跑得慢,买鞋跟他打游击,补完血再打?红龙助阵!个人认为好像可以单条

第八关:啃树加**尖刺加斧头加妖术加冰龙盾加铲子加五级戒指*2加风衣加狂战士加**狂热或嗜血或……*至林中肉搏(风衣烧)啃树

第十关:血量上限够多时简单,不够时用冰盾

小技巧:第二关:打boss时把树林吃出一条小路,小骷髅打你顺便当路,老怪只好干着急,没血了就吃树,气死他.哈哈.还有左上林边插杆老怪打不到.

第三关:中间两树里插杆老怪打不到.

血量上限够多时boss不会用伤害魔法

发现暗黑箭加斧头还可以吸血,不知其他行不?

对付还态近战老怪:啃树,它还态,我加冰盾,太空漫步半天后他还态,我啃树,补完血后他还态……。所有boss都可以这样打。还可以扩大运用范围。

蛇杆妙用:怪很喜欢打杆,老毛说要牵着敌人走,所以我们要插杆,我们指向哪里,怪就打向哪里,,等魔用完,老近战怪也死了,还有一个用处是救队友于水火,哪个家伙说没有嘲讽,这不是,往怪前面一插,他不得乖乖停下。起来,让我们发掘元素技能的用处吧!

我认为所有伤害魔法都是垃圾,尤其是暴风雪之类;*好的召唤魔法:蛇杆,其他都垃圾;*强被动技能:尖刺外壳;*强主动技能:啃树;*强状态魔法:冰盾,就算加15防的心灵火也不能比,加15防能减少多少伤害?看到没,怪在太空漫步!何况改弱了;*强**魔法:圣光;*强光环:强击,有人说耐久较好,我想他习惯买2合1的便宜货,忘了老孙的话:贵精不贵多,何况有肉盾在,跑什么?辉煌强吗?答曰不如强击。有我在,对付小怪无需用魔法,全留下来对付老怪,魔会不够吗?不会吧。通通不许用魔法!

我就只讲一点,就是不要以你朋友的人数来玩这个游戏,不论多少人你都要保持8个角色在游戏中,没人玩就用电脑,因为人多不只钱多打怪也轻松,这个和其他地图不一样,你用4个角色玩和用8个角色玩出的怪的数目都是一样的。只要记住这点就行,当时我就是不知道这点一直和同学4人打到第4关就不行了,结果后面4人每人2个角色。控制8个直接达到了第7关,希望能帮助你。

英雄简介召唤师—卡尔Quas,Wex,Exort.风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,**来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

力量- 19+ 1.4敏捷- 20+ 1.9智力- 22+ 2.4

可以学习冰,雷,火和元素召唤。

冰(Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。

等级2-每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。

等级3-每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。

等级4-每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

等级5-每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

等级6-每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

等级7-每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(W)每一等级/每次施放提高召唤师2*的攻击速度和1*的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42*的攻击速度和21*的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提升召唤师2*的攻击速度和1*的移动速度(6*攻速和3*移动速度)。

等级2-每次施放提升召唤师4*的攻击速度和2*的移动速度(12*攻速和6*移动速度)。

等级3-每次施放提升召唤师6*的攻击速度和3*的移动速度(18*攻速和9*移动速度)。

等级4-每次施放提升召唤师8*的攻击速度和4*的移动速度(24*攻速和12*移动速度)。

等级5-每次施放提升召唤师10*的攻击速度和5*的移动速度(30*攻速和15*移动速度)。

等级6-每次施放提升召唤师12*的攻击速度和6*的移动速度(36*攻速和18*移动速度)。

等级7-每次施放提升召唤师14*的攻击速度和7*的移动速度(42*攻速和21*移动速度)。

火(E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

等级2-每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

等级3-每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

等级4-每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

等级5-每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

等级6-每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

等级7-每次施放增加召唤师***的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1-*多保留一个技能。冷却时间30秒。

等级2-*多保留二个技能。冷却时间30秒。

等级3-*多保留二个技能。冷却时间15秒。

等级4-*多保留二个技能。冷却时间5秒。

等级1:魔法消耗点20点,施法间隔30秒。

等级2:魔法消耗点40点,施法间隔30秒。

等级3:魔法消耗点60点,施法间隔15秒。

等级4:魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却QQQ(Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙QQE(G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:

减**果(冰元素)- 20*/40*/60*/80*/80*/80*/80*

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

**漫步QQW(V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10*至40*的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30*至0*的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30*/25*/20*/15*/10*/5*/0*

敌方减速(冰元素)-10*/15*/20*/25*/30*/35*/40*

灵动迅捷***(Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40*至160*的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:***+R随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40*/60*/80*/100*/120*/140*/160*

强袭飓风WWQ(X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,*远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲WWE(C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内**。**产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,*多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,*多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE(T)召唤灾难*的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ(F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,*多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,*多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石EEW(D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,*多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R随元素等级提升变化数值如下:

*大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE(B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹**的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害

(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

--------------------------------------------------------------

加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R后面看情况水也好雷也好各有各的用

出门蓝*水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!),回家转双护腕,**个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力****,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数*面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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