战争机器1中文版 战争机器1 PC版配置

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利用虚幻3引擎开发的XBOX360游戏《战争机器》被**为代表了次世代游戏画面的**标准,这款游戏的游戏机版销量已经突破400万,而在11月6日,该作PC版正式发布,*大的靓点是本次移植版画面更为强大,支持DX10。

PC版《战争机器》的单机模式新增了五个关卡,多人模式新增了三幅PC版*有地图,外带地图编辑器,玩家可借此定制关卡,还包括原作Live更新所补充的七幅地图和annex游戏模式。

国外**硬件网站HardOCP对其PC版进行的详尽的硬件测试,以下是其采用的高端平台,本次测试的目的是为了摸清高端显卡在游戏下的*能和画面表现。

X6800处理器加上西数Rapter 74GB万转SATA硬盘,显卡包含了8800GTX、8800GTS 640MB/320MB、新近发布的8800GT和ATI当前*强的2900XT。驱动程序方面N卡使用了169.04beta,A卡使用了催化剂7.10WHQL,这两款新驱动都是各自官方推荐使用的版本。

游戏的画面设置选项延续了虚幻3引擎的简略,不过也有新奇之处,DX10效果和抗锯齿被集中在一项设置中,不过这并不代表着玩家需要同时开启或者关闭着两项效果。经过设置可以发现,其实DX10和抗锯齿的设置依然是分开的。

根据HardOCP方面的表述,游戏默认开启的是4×AA,是否支持更高倍数,目前还没有准确的说法。

《战争机器》和众多采用虚幻3引擎制作的游戏一样对画面帧数上限进行了限制,游戏中*大能达到64帧,以下是测试中各卡的**、**和平均帧数。各卡的画面设置略有不同,请读者留神,目的是为了平均成绩在40帧左右,这样对于FPS游戏才显流畅。

在DX9下2900XT全面逆转,*能达到了**位,当然前提是没有开启抗锯齿,不过这种逆转也说明了2900XT的架构是否和DX10模式存在某种不兼容,导致DX10和DX9模式下的执行效率判若两人。

测试内容全部基于高端平台,对于中低端配置的玩家能否流畅游戏还不清楚,不过高端卡在较高的分辨率下应付《战争机器》已经绰绰有余,而且画面比XBOX360而言还有提高,虽然DX10效果不明显,但是游戏DX9的效果已经非常完美。

虚幻3引擎原本并不支持抗锯齿功能,由于《战争机器》支持DX10而得到解决,这使得高端显卡富余的*能可以得到充分利用,游戏中抗锯齿的效果很明显,只是可惜不能手动调节,默认即为4×。游戏的本身的剧情魅力已经不用多说,大家只需要准备块好显卡慢慢爽吧。

这个不用多介绍了吧,有360的都知道

单人5分,多人4.5分(上下分屏人物有些扁,看起来不爽)

和战争机器一样不用多介绍的游戏

单人玩的话队友AI的智商能让你把机器砸掉,但是一旦双人玩,一切不同了,对话搞笑,配合给

力,还有很多一方吸引火力另一方包抄等战术的应用,双打必推游戏,但缺点还是有的,1代武器

不丰富,外加敌人AI偏低,2代虽然有所改进但是还是没有达到完美的境界。

而且2代的那个画面,不说狗牙了,基本就是水泥块贴图,一个楼爆破后就是20多块水泥块到处飞……

单人2分,多人4.5分(画面连我这种不追求画面的人都看不过去了)

这游戏单人还是直接放弃吧,没有任何乐趣,双人的话还是可以玩一下的,看两个老男人为了

不被人像臭虫般碾死而拼命还是很有代入感的,而且左右分屏的设定很出色

这个本来不用专门特别介绍的,但是不得不强调下,这个千万不要和操作不*练的妹子玩,后期

很多QTE配合不好的话连续挂容易伤感情。

估计大家都被细胞分裂的大标题镇住了,很多对潜入型游戏不感兴趣的人可能根本不会碰(比

如我),其实这一作与其说是传统**游戏,不如说是以动作为主的合金装备型游戏,后期很多

地方都需要重火力硬闯,看看游戏的枪械表,加上后期改造加上消音器的枪械,能消音的枪械连

总量的一半都不到就应该理解了,爽快度满点,完全可以适当猥琐阴人的硬上。

印第安纳和星战个人认为一般般,有些谜题设计不合理,玩起来太烧脑细胞,而且死掉随时可以

重生的设定让人没有压力,没有压力自然乐趣就少了一些。但是乐高加勒比海盗还是要特别说下,

很好很强大,360上*适合带妹子玩的游戏之一,另外一个妥妥的颜料宝贝2.

难得的一款带妹子也能玩的很开心的游戏

不多介绍了,有妹子的直接入了吧。

使命;召唤系列**一款能双人合作通关的游戏

没有什么好介绍的,缺点就是双人玩屏幕偏小,战争气氛减少许多

基本都有对抗模式,7的打僵尸可以合作还是可以玩的很开心的

360早期经典作品之一,双人合作蛮有乐趣,但是难度实在是高了点,反正是我和朋友双人游戏

里**一个打到大半(58*完成)烂尾的。有爱的必入,无爱的也可以入一张试试看。

(注意:这个不是今年那个三上的作品,是2007年出的那个,中文名翻译一样而已)

360早期渣游戏之一,我通关的**动力就是这是一个可以双人合作的游戏,尽管各方面都差强

人意,但是难度不算大,双人玩差不多8-10小时**通关。

十三、失落的星球2(1只玩过PC版,通了,没有入XBOX版,有兴趣的可以试试能否双人)

实在不好评价的游戏,单人我通关了(1代有爱),双人玩的断断续续的,我和朋友也算MH的爱

好者,就是凭着这个热情一直玩下来的,但平心而论这个游戏单机双人实在不给力,屏幕小不说,

点能量都要凑一起点,经常分赃不均。

单人4分,双人3分(通关需要有爱)

神作,**的神作。**能在双人游戏领域给出神作评价的游戏,这个游戏不双人合作实在对不

起你的第二个手柄。不多解释,自己玩了就知道。

还没有玩,不多评论,回头通关后再补充。

割草什么的*讨厌了,但是有时候宿舍来电玩小白+**型,还是拿出来割一割吧

三国无双整个系列都不给力,打击感约等于无,敌人的技能几乎没有,武将和杂兵*明显的区别

只是多了名字,出场会骑马,攻击力多那么一点点,整个游戏就是记那几个好用的连招,玩起来

灰常像很久以前电脑房里小**玩那个国产的三国群英传,进入战斗开始埋头调密码,调完以后

抬头看看效果,然后继续埋头调密码。后面出的无双大蛇还算有所改进,打击感有点点了,但是

剧情坑爹了,外加XBOX双人分屏会严重掉帧,所以......话说为什么PS3版的无双双人玩都没有这

个情况捏??高达无双3还好些,身为高达饭还是要支持下的,不过场景太小,一样脸的杂兵又站

的密集,一眼看过去真的对应了割草的说法......

注:北斗无双必须单人过完前3关才能双打

单人2分(2分都是加给高达无双系列的),双人3.5分(因为永远有那么一波人就好这口,所以与

他们同玩好感度UP,UP,于是冲这个加额外的3分)

建议多人游戏前先把单人多打几遍刷出无限币来,否则......

个人感觉1比2给力些,1玩了很久,2玩了2个场景就扔在一旁了,2的地图太大,自由度也太高,

适合网战或单人游戏,2个人玩2因为找不到路烦躁的说~~~

美漫改编游戏,第三人称过关游戏,个人觉得不怎么给力,可能还是因为没有看过相关漫画的缘

和守望者一样的美漫改编游戏,但是明显比守望者素质高上很多,两人一起玩有种双人金刚狼的

感觉,不过也继承了金刚狼的重复*

二十一、各种打灰机游戏,感谢楼下各位补充

话说有个很有创意的打灰机游戏,旋光之轮舞,双人对战向的,两个都觉得自己打灰机技术更娴

*的人可以用这个对决下,分出个高下,毕竟以前可没有弹幕对射游戏~~

电脑上玩过1,2。烂尾了,不过玩了下3之后翻出1,2来体验下才发现那两作还是不错的。这一作画

面是蛮华丽的,但是好像人物边缘狗牙明显,有种人物贴在背景上的感觉,双人玩因为同屏的关系

经常互相卡视角,感觉还不如乐高系列的同屏处理的好。但是因为可以双人玩还是坚持通关了,不

过通完直接飞盘,不想玩二遍了。

二十三、神鬼寓言2(机器软刷没有加LT+固件,所以3一直没有玩到,试过的朋友测下能否双人合作)

这个要说下,双人是剧情开始后2P

登入,再按start才能出场。全流程中2P始终是个影子般的存在,

只能战斗和帮捡装备,相对比较无聊,适合**一起合作,毕竟近50小时的流程,两个基友玩而且一个

还是打酱油为主估计没有人坚持的下去......

感谢楼下的补充,特补上XBOX live个人玩过的可双人游戏二十四、劳拉与光之守护者

与那个劳拉阿姨的类型完全没有关系的游戏,双人玩很不错,解密要素也很丰富,算是live上难得的好玩

国内不怎么出名的live游戏,但是在国外声名卓著,具体游戏类型请参考PC上的异型猎人那个经典的小游

戏。个人感觉这个比那个画面提升更明显,游戏要素更加丰富。

这个游戏基本上不管玩什么机器的人都不陌生吧,live上的这版可以双人对战或合作,还是能让喜欢这个

游戏的朋友重新拿起来重温一下过去的经典。

四人游戏,可以理解为次世代的俯视角过关游戏,不好不坏,宿舍人多无聊了经常拿出来玩玩。

老牌音乐游戏,3代可以4人手柄玩,3以后的作品需要对应控制器,反正我们宿舍下午经常玩1-3的

单人4分,双人4.5,四人5分(有设备的话)

四、突然想到了一个前年宿舍一直在玩的游戏,**的在宿舍生活的基友同乐必备游戏

霄星传说!!!是的,你没有看错,这个游戏是可以四个人协作流程的!

虽然2P3P4P在非战斗时不出场,但是这个完全没有影响,因为非战斗时是以剧情为主,没有像肥波2

一样的诸多互动,4个人遇敌战斗还是很欢乐的,而且人数随时可以增减(必须存档后读档),感觉

四人一起玩和玩网络游戏一样,很好很爽很强大!!但是缺点还是有的,四人进战斗读取会偏慢,个

别单挑或双人的强制战斗3P,4P无法参与。因为是同屏,战斗时偶尔会出现找不到角落里的人的情况。

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