dnf流浪武士技能 dnf流浪武士是固伤还是百分比

1、这里首先着重和大家讲解一下剑豪的两仪攻和副手武器。

2、两仪功:转职后自带**,其作用是改变豪妹普通攻击也就是***的攻击模式,变为双刀斩击。(没错,你没看错,是双刀),而两仪功的作用就是不管你主武器带的是什么,可以通过两仪功将副武器幻化成任何一种鬼剑士武器。例如你主武器带的是巨剑,但是你两仪功切换为光剑模式,那么你用两仪功***的时候就可以附带光剑的感电**。(两仪功切换模式:**为眩晕,光剑为感电,短剑为束缚,巨剑为附加10*伤害,太刀为出血),两仪功只对平X有效,对技能无效(跳跃攻击,前冲攻击也无效)。

3、至于副手武器是指豪妹除了和其他*奶粉角色一样佩戴主武器的同时可以再佩戴一把副武器,佩戴副武器时一些技能会附加**,副武器只能为光剑,而且只享受武器的10*面板和无视,其他**一切无效,(那些指望副武器带异界凑9件,或者想双85SS光的可以洗洗睡了)红字和附魔目前未知目测无效。

4、两仪功:剑豪的招牌技能,(上面说过了它的效果我就不重复了),剑豪平X非常多,点满两仪功后切换光剑模式的几率和感电伤害非常高,贫民的话平砍感电伤害此技能伤害还高,短剑的束缚和**的眩晕在远古图也有奇效,异常流必满,个人非常推荐点满,契约*或者万年技能*点1就行。

5、五气朝元:曾经有着*奶粉*强BUFF之称,曾经带领豪妹走上神坛,但也是它大大降低了豪妹流畅度,NB6后大砍的技能,基本算是砍了近一半,但是还是属于豪妹招牌技能,必满。需要叠加五次才能发挥它的*大伤害,每层增加力量和攻速(具体我就不大发了,大家可以自己看)改版后5层大概可以增加1200多点力量和不少的攻速移速,属于核心

6、技能。(小提示五气会随着层数的叠加而增加释放时间,所以推荐时装选释放来提高流畅度)

7、三连斩(三角剑):豪无存在感,我都懒的介绍了。

8、四象引(吸气):(这名字取的,怎么不叫万物生←_←)可以将前方一段距离的敌人抓取过来,伤害不高,实在是想不到刷图要它何用。有异界套都不能拯救它点1卖萌吧

9、空明掌(炸花):向前方放出掌气压制敌人可以使敌人进入眩晕状态(小提示:此技能连续按技能键可以多攻击几次),眩晕几率比较高,点满晕格兰迪boss很轻松,魂图目测应该要点TP才能晕住。实用*很高,不点乱花可以点满。

10、轮回剑:向前旋转武器进行攻击的小技能,点满伤害不高,而且没霸体没无敌,SB改版增强试图挽救这个技能,但即使增强还是不怎样,有爱好者可以满,有移花接木也可以满,不然实用*不大。

11、樱落斩(飞天):剑豪核心技能之一,华丽美观,伤害高还带有抓取和无敌判定,并且还附加樱花**,简直完美,好评如潮!(什么?你说你不点?你够了,这也太非主流了!)佩戴副武器后可以增加空中斩击次数以及落地斩击攻击力。,异界套羽化登仙可以大幅强化这个技能,有爱好的同学可以收集。

12、圆舞斩(*剑):(PS:翻译你敢再懒点?)不带副武器就是类似于力法的空斩打,带副武器后就像力法的圆舞棍,只是没有抓取上限,而且抓取范围也比圆舞大,伤害不错,刷图实用*很高,实在不喜欢可以点**用来聚怪和破招。

13、碎岩裂地掌(巨压):(PS:翻译你这是闹哪样??胸口碎大石?)以自身为中心向周身大概4个身位进行念力攻击,攻击时念力范围敌人会被减速,NB6后因学习上限提升增强了近90*的技能,范围大,伤害高,基本算是无争议吧?放弃巨压你们到底是怎么想的……

14、乱花葬(乱花剑):绚烂的樱花**,华丽的斩击攻击,还附带霸体!但是再多的**也无法掩饰它那捉急的伤害,攻击墨迹,放技能的时间还不如两仪功平X,实用*非常低,非此技能爱好者点1卖萌即可,顺带一提乱花樱花全出之后的攻击为无敌,部分图可以躲技能。佩戴副武器时可以追加*后斩击次数。

15、红莲业火掌(烈焰掌):向前突进后抓取敌人用掌气进行多段烈焰攻击,抓取时为霸体,伤害不错,范围也很大,**也不错,清图什么的*喜欢了,NB改版后增加了30*伤害,赞。

16、游龙掌(飞莺掌):用念力向前面爆出多段剑气攻击,剑气伤害不高但是混乱几率很高,这个技能稍微有点墨迹,一般它和灭火选一个点满即可,如果有鬼掌九它会有质的改变,大幅增加攻击和加快发射速度NB6改版增强了30*,总得来说还是不错的技能。

17、回天璇鸣剑(爆剑):豪妹招牌技能之一,三大核心输出之一,曾经的爆剑是豪妹的主输出,SB后爆剑大概削弱了30*,但还是属于必满技能,异界套移花接木可以大幅增强此技能,佩戴副武器可以追加向前旋转攻击,不带则直接砸地攻击。(小提示:不带副武器爆剑更容易全中)

18、花舞千魂杀(彗星千里):(PS:翻译你真的够了!千年杀你也敢用!)整体感觉华而不实,我玩了这么久都没找到他的攻击点……点了TP后取消**击命中率提高,还附带樱花**,后期清图能力不错,推荐要学的同学65级出了TP后再学。整体我感觉有点对不起它45大招的感觉……,实在无爱的同学可以不点(小提示:连续按45可以进行连击和樱花**)

1、DNF中,流浪武士是一种很有特色的职业,也是一个非常有挑战*的角色。对于初学者来说,加点技能也是相当重要的,因为不同的加点方案会带来不同的效果。接下来,我将分享一下DNF110流浪武士技能加点的相关内容。

2、首先是横扫千军技能的加点技巧。这是流浪武士的基础技能之一,需要小心谨慎地加点。在早期游戏中,横扫千军的加点往往是比较均匀的。但是随着游戏的更新,横扫千军的伤害逐渐变弱,它变成了支持*技能。因此,建议在前期游戏中,优先考虑加强其他更关键的技能,否则将会浪费横扫千军的技能点。

3、第二个技能是顶天立地。这是流浪武士的主力技能,是必须加满的技能之一。顶天立地可以续航,提高你的生存能力和输出能力,同时也可以减轻你的冷却时间。

4、接下来是轰天炮和披山盖世的技能。轰天炮是另外一个非常强大的技能,它可以在单个目标上造成高额伤害,同时也可以在多个目标上造成一定的AOE伤害。相比之下,披山盖世的爆发能力较弱,但它的持续输出能力很强。因此,建议将轰天炮加到**等级,而披山盖世则可以适当加点,以平衡输出能力。

5、*后是气吞山河和铁蹄踏地技能。这两个技能都是很厉害的技能,它们可以增加你的输出和爆发能力。但是需要注意的是,它们必须在正确的时间使用,否则会浪费掉。气吞山河的特点是可以快速地攻击消耗目标的HP,而铁蹄踏地则是在多个敌人之间进行传递攻击。

6、总之,DNF110流浪武士技能加点要根据不同的情况进行调整,综合考虑职业特*和游戏版本变化。希望这篇文章能够为玩家们提供一些参考,让大家能够更好地游戏体验!

1、DNF(地下城与勇士)中的流浪武士是一种非常强大的职业,但是许多玩家都很困惑:这个职业是固伤还是百分比伤害呢?

2、首先,我们需要了解什么是固伤和百分比伤害。固伤是指造成的伤害是一个固定的数字,不会随着目标的血量变化而变化;而百分比伤害则是指造成的伤害是目标当前血量的一定比例。

3、对于流浪武士来说,他们的主要伤害技能是“裂空斩”和“断空斩”。这两个技能都是固伤,而且伤害非常高。因此,我们可以得出结论:流浪武士是一个以固伤为主的职业。

4、当然,这并不意味着流浪武士完全没有百分比伤害。在使用技能时,流浪武士会触发“天地轮回”,这个技能可以对目标造成一定的百分比伤害。但是,这个伤害并不是流浪武士的主要输出方式,而且在高级副本中,这个百分比伤害也很难对敌人造成致命的打击。

5、综上所述,流浪武士是以固伤为主的职业。如果你想成为一名流浪武士高手,你需要注重攻击力和暴击率的提高,以*大化你的固定伤害输出。当然,在使用技能时,你也可以充分利用流浪武士的百分比伤害,以提高你的输出能力。

关于本次dnf流浪武士技能和dnf流浪武士是固伤还是百分比的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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