黑暗骑士 黑暗骑士是什么意思
1、-黑骑士(Nazgûl):又称戒灵、纳兹古尔(纳芝戈尔),是索隆的**奴仆。他们原本是努曼诺尔(Númenor)的君王,强大的人类,但其后索隆铸造了人类九戒,将九戒交给他们,然后通过至尊魔戒控制在人类手中的九戒,使那九名人类堕落,从而为他服务。在第三纪元末期,随着索隆的东山再起而重新活跃起来,协助魔王到霞尔寻找魔戒持有者。黑骑士(Nazgûl)有关资料
1、影子武士3武器枪械是游戏中的主力输出方法,各种武器有什么特*?下面给大家分享一个影子武士3武器评测
2、左轮:6发备弹,炮灰需要两枪爆头击杀,本身伤害较为一般,升级后具备爆头产生的小AOE**,以及连续开火后的燃**害。适用场景为补充少量伤害,打杂兵爆头(回复血量与处决能量),打成群的自爆兵爆头(清理速度很快,效果较为理想,作为榴弹清理的替代品),升级后的燃**害并不是很理想,不适合切枪流打法,因为切枪后无法继续累计燃**害,所以该枪械在切枪流的打法下,并不推荐优先升级。
3、镇暴枪:12发备弹,对于杂兵炮灰中近距离可以一击**,也是切枪流的核心中转(类似DOOM里的狙击),本身伤害还算不错,但是升级优先级是(在切枪流打法下),优先升级**级,第二级全自动升级可以根据需要(如有剩余点数可以考虑),第三升级不建议浪费点数,因为本身切枪时会自动换弹。
4、适用情况:贴脸瞬秒杂兵(搭配勾绳小兵效果更佳),对于精英怪物则保持中距离输出,搭配榴弹以及蓄力狙击(石化蜥蜴)打出高额伤害。在升级出全自动效果后的贴脸4连输出伤害是非常**的,即便是精英也可以直接**,但是使用时,一定注意**的消耗。
5、**跟班:即双持冲锋,本身这一对枪DPS不低,但是考虑到其后坐力,它更多的时候,是作为一把辅助*质的武器出现的。前期遇到雷煞将军(菊花)时,可以气功打出转身后对准中心扫射,一梭子可以直接击杀(前期击杀思路)。它的升级非常强力,第二级的雷弹效果可以帮助我们控制住绝大多数的精英。第**在击杀敌人后可以原地生成雷电陷阱来控制敌人。所以这把枪的定位是一把补微量输出,并能起到控制精英敌人的作用(类似DOOM4中的泡泡枪)。不过,第三升级效果不容易在精英身上打出,多出现于小怪,效果不理想,故不建议前期点出
6、适用情况:对吃雷属*控制效果的精英先用双冲锋起手,打出控制后切**和榴弹(蓄力狙击)输出。也可以用于清理杂兵回复状态。个人用法是在对蝼蛄精(飞天老太婆)、鬼祟精怪(弹簧人)使用一发榴弹/蓄力狙击之后,切换跟班进行收尾工作。同样,你也可以先电晕然后再射击,提高命中率。
7、赤色公牛:(榴弹)需优先升级前两级,**、增伤必不可少。第**自带索敌效果虽然好,但是升级成本较高,建议尽量靠自己的瞄准来实现枪械的高命中率。榴弹是切枪流的核心输出武器,在面对精英敌人扎堆时,使用榴弹和**的切换实现短时间内的大量AOE输出,而且这俩的切换手感相当不错,可以切换之后瞬发,打出高额伤害。
8、适用情况:赤色公牛的适用情况对蝼蛄精、鬼祟精怪只需要一发加少量伤害即可击杀,可对大锤、服部(大刀哥)、胧车等扎堆敌人进行切枪流轰炸式输出。
9、石化蜥蜴:(蓄力狙击):该枪械输出*高,**虽然很少,但全部升级都很强力,是非常非常建议直接将它的全部升级解锁的,**可以进入**时间,提高命中率。二级可以穿透敌人,在大型敌人扎堆时效果也很好!**效果*其**,是整个游戏*强的控场!除了**个被命中的敌人外,被**波及以及穿透命中的敌人,都会被定身!可谓是枪如其名!
10、适用情况:主力输出武器,多用于和**切换来造成伤害,同时达成控场效果,而控场的时间足够再打一轮切枪,在这个时间内,推荐再切一次蜥蜴与榴弹。
11、手里剑喷子:连发,**量适中,单发**的伤害并不高,但是其特色在于可以对精英敌人造成硬直效果,属于兼具单体控制与输出的武器。升级方面,其优先级不是很高,**级可以升级,第二级,根据个人观察,大部分手里剑并不会留下来然后飞向其他敌人,只有少部分击杀了敌人后会传递,所以收益相对一般。第**的蓄力效果,随着蓄力时间变长会更加对准准心,而不是平行射出(蓄力不足会并排输出三发**)。似乎三发全命中可以对肥猪造成硬直(但是比较困难),所以优先级也不高。
12、适用情况:可以**气球怪(对准气球),可作为个别单体敌人击杀的切枪选项之一。对付服部、钻头人(很讨厌的怪物)、雷煞将军(菊花)、蝼蛄精、胧车均有一击眩晕的效果,所以在处理此类敌人时,可以在切枪(蓄力狙切、榴弹切)中加入一次手里剑起到控制兼具输出的效果。后期对付雷煞菊花即可三发手里剑加少量输出或者干脆四发手里剑打死,比其他输出形式要快不少,对于钻头人可以有机会(成功率较低)一套直接**(此情况需要在第二切枪段中加入手里剑中断他的下潜)。
13、刀作为主要补充**手段,在本作中并不需要作为核心输出出现。
14、刀适用于**不足时,跑酷或者勾爪找到炮灰然后迅速用刀击杀回复**。以及在控制敌人后切枪连段中加入一到两刀同时实现**回复。同时,用刀也可以做到切枪的类似效果,自动补足**。刀的三个升级收益并不是很高。属*伤害方面:冰雷带有控制效果,但是双持冲锋已经具备,大范围控场也有着蜥蜴的狙击,所以定位有些尴尬。
1、影子武士3是值得买的,游戏中鲜血伴随刀光飞溅,龙息扑面而来,钩索,枪械不断切换,各式各样的美式笑话和搞笑对白。如果你厌倦了思维导图式的人物关系,苦大仇深的复仇故事,那么这款影子武士3将会是你的不二之选。
2、本作的剧情紧接影子武士2,叛变的企业武士**王洛在解决一个个麻烦后不小心放出了远古巨龙,他再一次与相爱**的大蛇吉拉踏上了冒险之旅。路途中他会遭遇各式各样的敌人,与同伴陷入各种争吵,在危险与矛盾中凭借自己手中的武器将世界拯救与水火中。
3、首先本作的核心玩法还是跑酷、砍杀和射击。你需要在各种地形之间来回穿梭,击杀各式各样的敌人。游戏全篇都围绕一个爽字,射爆,砍爆,**基本不会匮乏也不用费力去寻找收集品。
4、为了让游戏节奏更快速,前作的主线支线等系统有所调整,转变为了完全线*流程。你不会有任何放松警惕的时间,扑面而来的怪潮会一直催促你一往无前。关卡的难度通过增加新类别敌人来提升,每一个场景都会有几种新加入的敌人作为小boss出现,并且在接下来的流程中会作为小怪加入遭遇战。敌人在不断变强,王洛当然也会不断磨炼自己,影子武士3可以升级武器和自身能力,所有的项目都可以升级三次,分别会消耗1,2,4个升级点数(枪械和刀用白色珠子升级,自身能力用紫色珠子升级),这些点数既可以通过跑酷的流程中收集到(基本不会漏下),也可以完成游戏中的各项挑战来获得,由于升级点数在前期不是特别充裕,所以你要充分的考虑好你擅长的是刀还是枪,枪又擅长什么类型,喜欢进攻还是点满防御,并根据自己的喜好进行升级。
5、本作的武器系统做出了巨大革新,为了让游戏的爽快感更上一层楼,影子武士3将基础枪械缩减为只有6种,并且这些武器都一定会在主线流程中获得,与上作对比武器的数量大大减少,但是每一种武器的用法和功能都有很大的差异,比如有一把有趣的武器叫做手里剑喷子,它的外形是一把弩箭,但是可以发射手里剑,手里剑还会嵌入敌人体内,造成持续伤害。武器进阶方面依旧保留了元素伤害,刀二次强化后可以选择重击附带的属*,可以利用元素让敌人陷入僵直击杀。
6、另一大重要操作系统就是处决,跑图拾取,击杀小怪都会获得处决数值,当处决条满的时候就可以对附近的敌人进行处决,不同种类的敌人消耗的处决值不同,由弱到强消耗一到三条不等,本作的处决恢复了*初的设定并加以优化,只有处决*常见的小怪会获得生命值,处决其他所有怪都会获得一把残暴武器,残暴武器有时间限制并威力巨大,有枪械,近战,投掷物,用法不尽相同,处决的另一大重要*是处决随意敌人后都会补满血量,这给这款不是特别简单的游戏增加了无限可能,只要你手里存着处决值,你就是不死战神。
7、*后气功在本作变为基础招式,释放后会击退敌人,可以将敌人推下悬崖,也可以让特定敌人漏出弱点,便于击杀。总体来说,本作的核心玩法没有太多改变,依旧是的**人称切菜爽游,通过减少系统复杂度让节奏更快玩家更好上手。
8、进入游戏,我很快就被影子武士3**的画面所吸引。精细的过场动画,空中盘旋的飞龙,王洛贱贱的面容,画面与前作相比有了质的提升。游戏地图设计也设计的比较**,和风的建筑风格,风格迥异的场景。音乐依旧保持了与游戏风格相配,嘻哈音乐、鼓点律动让整个游玩过程更加紧张。
9、其他游戏里你可能都会想让主角多一些对白,但影子武士3里老王永远停不下来的嘴实在有些“聒噪”,无休止的吐槽和美式冷笑话,与同伴的拌嘴吵闹。本作仍然保持了轻松诙谐的气氛,当你觉得剧情让你有些感动或者伤心时,老王会用实际行动告诉你,我们这个游戏没有伤感。在我测试的时候,游戏的文本翻译也让我耳目一新,大量运用网络语言和有趣的梗。翻译也**程度上保证了游戏的有趣*。
10、如果你是因为2代的武器系统喜欢上这部游戏的话,那么三代则有些不同,3代并没有在武器系统上进行过多的挖掘,而是为了加快节奏将其压缩再压缩,不光武器系统由繁入简,影子3在任务,流程,主角能力上都删除了大量的篇幅,如果你将本作定义为纯爽游的话,影子武士3一定会让你满意,没有任何冗杂的内容,除了后期比较重复的遭遇战,基本可以无尿点一气呵成玩下来。
11、在我的游玩期间有遇到一些bug问题,同时在我们的评测过程中,也有收到官方推送的一些新更新补丁。随后我们也就此问题向官方进行了反馈,官方表示后续会持续对游戏的一些BUG问题进行维护更新。游戏后期因为没有新武器和新敌人的加入,让后面的遭遇战变得有些单调,我承认割草依旧会让我感觉到快感,但是机械式的刷新机制和重复的敌人有些仍让我有些疲劳。通篇游戏只有两个**oss也略感遗憾,期待未来更新中能再带来一些新内容。
12、影子武士3在PC平台的优化表现还是相当不错的,除了3090之外,我们还特意尝试了1650显卡+I7+16G内存的笔记本PC来进行体验,在选择“中画质”的模式下,游戏帧数能比较稳定的保持在60帧左右。
13、影子武士3作为一款爽游,定位十分清晰,知道怎么让新玩家玩的更加舒服爽快,上手即可轻松游玩,游玩过程中不会有任何会卡关、停顿的情况,也没有让人费尽心思的收集,一切都很简单,一切都很激爽。对于在二代上进行大刀阔斧的革新,我看出了游戏的野心与决心,虽然有些地方仍旧做的不够完美,但影子武士3是一款***得一玩的游戏,他会让你暂时放下所有烦恼,进入这个**又荒谬的世界。
影子武士3人物怎么升级?有四项增益需要注意:气功、生命、武器和炸*,详细内容如下:
1.气功增益,气功可以把怪推开,并且会让一些怪漏出弱点。
一觉命中更多敌人,二觉回复时间加块,气功在我这里不如属*伤害就是因为回复时间太长了。三觉可以推开大型敌人,搭配一觉使用,可以将敌人推下地形。气功的优先度不高,不如属*debuff一样平滑。个人气功是放在*后点的。
2.生命增益,生命增益的每一项都可以说是有用,一觉濒死震开敌人,有调整或者处决的时间,二觉增加生命值,25点生命基本是多抗一下,三觉不断回复生命,由于遭遇战地形的问题,想避战回血还是挺简单的,生命增益比较推荐点。
3.武器增益,我个人觉得优先度*大的增益:
一觉武士刀杀敌爆**,这个在前期**短缺而且敌人不是特别强的时候特别好用,**不会太快用完。
二觉枪械杀敌生成生命,这个含金量太足了,后期难的遭遇战地形生成生命值少,全靠它和处决吊命,非常好用。
三觉环境**击杀敌人掉落更多处决值,处决值的重要*无需多言,推荐加。
4.炸*增益,炸*在本作存在感没那么太高,很多人不愿意总去用炸*而失去游戏的爽快感,但是在高难度下炸*还是很好用的。
炸*不用等敌人走到炸*旁边再点燃,可以用钩锁将各种炸*扔到敌人身上。
一觉属*伤害持续时间增长,但是仅限于炸*桶,不能与刀和枪的元素伤害进行有效联动。
二觉被元素桶击中的敌人死后会**,这个还是比较好用,适用后期每一场遭遇战。
三觉炸*桶范围大大增加,搭配二觉使用。炸*增益的三个强化互补*非常强,点满三个之后伤害控制都很可观,但是不适合前期敌人少,炸*少的环境。
由于游戏流程过短,等到炸*能充分发挥的时候基本就要通关了,所以点不点满炸*看个人取舍。
文章到此结束,如果本次分享的影子武士3和影子武士3值得买吗 购买建议及心得分享的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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