像素 什么叫像素

问题一:像素是什么意思?像素是组成一幅图画或照片的*基本单元。把一张照片放大,比如用《光影魔术手》这样的看图软件把照片放大,再放大,放大到一定程度,你就会看见,这张照片原来是由无数颜色不同、浓淡不一样的不相连的“小点”组成的。这些小点,就是构成这幅照片的像素。

像素点分布越密集,就越能把物体的细微末节表现出来弧所以,如果一张照片的像素越高,照片就会越精细。像素越低,照片就越粗糙,很多细节就难以表现出来。

数码相机的图像是由相机的感光器件生成的,受感光器件尺寸的影响,当感光器件的尺寸一定时,过高过密集的像素,彼此之间会造成“干扰”,因而对提高图像的清晰度并无好处。对家用的数码相机,感光器件的尺寸有限,一些厂家常常以像素作为噱头,试图用高像素来提升自己产品的品质,实际上,不加大感光器件的尺寸(这会增加产品的成本!),一味增加像素,对提高照片的画质并无益处。普通消费者千万别被商家的这种广告所忽悠!

问题二:什么叫像素、分辨率、为了能够在一个固定的屏幕上展现各式各样的图像画面,需要将屏幕分解成很多个细小的单元,改变细小单元的图像内容,合起来就改变了整个画面的内容。不然,屏幕上就只能显示固定不动的画面了。细小单元要足够小,小到肉眼不容易分辨出来。这个细小单元叫像素。

屏幕水平方向的像素个数叫水平分辨率。屏幕垂直方向的像素个数叫垂直分辨率。通常表示为

水平分辨率 x垂直分辨率工如 1280 x 1024

问题三:什么叫照片像素?像素值是用来计算数码影像的一种单位,其值等于图片的横向像素点数乘以纵向像素点数,比如一张1600×1200的图片,其像素值就是1600×1200=200万,这个提示的意思是说你的照片太小了,和颜色没有关系,如果你实在想要把这张照片导入进去的话需要进行像素插值,然而效果会比较不好,会出现马赛克

问题四:什么叫分辨率?与像素有什么区别?请简单点说分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到的**分辨率数,即为这个显示器的**分辨率。

像素定义:像素是指基本原色素丹其灰度的基本编码。是由 Picture(图像)和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续*的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的*小单位“像素”(Pixel)。这种*小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

问题五:什么叫1300万像素像素值

相机所说的像素,其实是*大像素的意思,像素是分辨率的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效*大分辨率。

80万 1024×768 5”(3.5×5英寸)

130万 1280×960 6”(4×6英寸)

200万 1600×1200 8”(6×8英寸) 5”(3.5×5英寸)

310万 2048×1536 10”(8×10寸) 7”(5×7英寸)

430万 2400×1800 12”(10×12英寸) 8”(6×8英寸)

500万 2560×1920 12”(10×12英寸) 8”(6×8英寸)

600万 3000×2000 14”(11×14英寸) 10”(8×10寸)

800万 3264×2488 16”(12×16英寸) 10”(8×10寸)

1100万 4080×2720 20”(16×20英寸) 12”(10×12英寸)

1400万 4536×3024 24”(18×24英寸) 14”(11×14英寸)

“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的

一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续*的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小

方点就是构成影像的*小单位“像素”(Pixel)。这种*小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越

问题六:什么叫做像素,什么叫做矢量简单的讲呢,就是像素图,也叫位图,你要是放大放的很大的话呢,就会一个点一个点的,叫像素点,,,,而矢量图呢,就是不管你放大到多少倍都不会失真的

矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。

矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间**数据也不太方便。

另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征*的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。

位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中*小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。

位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成

位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点

的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象

问题七:像素是什么概念?分辨率是什么概念?像素:

问题八:像素是什么?分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数,通常用像素来表示。简单地说,摄像头的分辨率是指摄像头解析图象的能力,也即摄像头的影像传感器的像素数。**分辨率就是指摄像头能**分辨图像能力的大小,即摄像头的**像素数。现在市面上较多的30万像素CMOS的**分辨率一般为640480像素,50万像素CMOS的**分辨率一般为800600像素。分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位,一张数码图片的长宽比通常是4:3。

在实际应用中,摄像头的像素越高,拍摄出来的图像品质就越好,但另一方面也并不是像素越高越好,对于同一画面,像素越高的产品它的解析图像的能力也越强,但相对它记录的数据量也会大得多,所以对存储设备的要求也就高得多。

其实,这些摄像头像素是通过软件插值提高的。举例的话,简单的说就是将640X480的图片拉大到1024X768,然后再利用软件计算图片分辨率点之间的色彩区别,把中间拉大的部分填入软件计算的颜色。这样做虽然输出的图片大了,但是图像的质量并没有得到真正有效的提高,甚至还有可能出现严重失真。

值得注意的一点:有些分辨率的标识是指这些产品利用软件所能达到的插值分辨率,虽然说也能适当提高所得图像的**,但和硬件分辨率相比还是有着一定的差距的

所以,大家在选购摄像头时一定要牢记:摄像头像素的高低与图像的清晰度是没有**关系的。特别是对于那些通过软件插值而高达几百甚至几千万像素的摄像头来说,实际效果很有可能与几十万像素的差不多。总的来说,图像是否清晰,光看像素可是不行的,它还与镜头材质、软件处理等其它各方面息息相关。

1、图像解析度/分辨率(Resolution):

SXGA(1280 x1024)又称130万像素

VGA(640x480)又称30万像素(35万是指648X488)

2、图像格式(image Format/ Color space)

RGB24,I420是目前*常用的两种图像格式。

RGB24:表示R、G、B三种颜色各8bit,*多可表现256级浓淡,从而可以再现256*256*256种颜色。

其它格式有: RGB565,RGB444,YUV4:2:2等。

国足与摄像头上:国足,不可信,有时候却不得不看;摄像头像素,更不可信,有时候却又不得不买!总之,睁大自己的眼睛,认真理*选购才是目前*好的选择。

问题九:所谓的像素到底是什么意思?“像素”(Pixel)是由 Picture(图像)和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续*的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的*小单位“像素”(Pixel)。这种*小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。一个像素通常被视为图像的*小的完整采样。这个定义和上下文很相关。例如,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文,会有一些更为**的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口,等等。我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度地衡量时,例如2400像素每英寸(ppi)或者640像素每线。点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,因此ppi有时所写为DPI(dots per inch)。用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。像素可以用一个数表示,譬如一个3兆像素数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640× 480= 307,200像素。数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。取决于计算机显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。光栅一次源于模拟电视技术。位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。

像素是分辨率的单位,如果一个图片的宽是1280像素,高是720像素,那么它的分辨率就是1280X720,比例是16:9。

例如一个图片的分辨率是1280X720,那么这个图片的比例就是1280:720进行约分,也就是16:9。

例如一个图片的分辨率是800X600,那么这个图片的比例就是800:600进行约分,也就是4:3。扩展资料80万像素 1024×768 5”(3.5×5英寸)130万像素 1280×960 6”(4×6英寸)200万像素 1600×1200 8”(6×8英寸) 5”(3.5×5英寸)310万像素 2048×1536 10”(8×10寸) 7”(5×7英寸)430万像素 2400×1800 12”(10×12英寸) 8”(6×8英寸)500万像素 2560×1920 12”(10×12英寸) 8”(6×8英寸)600万像素 3000×2000 14”(11×14英寸) 10”(8×10寸)

显示器上的图像是由许多点构成的,这些点就称为像素,意思就是“构成图像的元素”。但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。

以Photoshop来说明,打开图片然后点击菜单栏的(图像—图像大小),可看到如下图的信息:

上面的像素大小我们都已经*悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。它可以被打印在一张A4大小的纸上。

那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢?这种观点是错误的,电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。注意这里的分辨率是打印分辨率,和“显示器分辨率”是不同的。

现在看它的取值为72,后面的单位是像素/英寸,表示“像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在 1英寸的长度中打印多少个像素。现在取值是72,那么在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,由此类推。

为什么不是“像素每厘米”呢?这主要是英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视机或者显示器的寸数也就是英寸。在出版印刷行业也是如此,所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。

在Photoshop中,也可以把分辨率单位换成符合我们习惯的“像素每厘米”,如下左图。想一想,如果我们把打印大小和打印分辨率调整为下右图所示那样,像素大小是多少?

首先看分辨率:每厘米80像素。再看宽度是10厘米,所以宽度的像素就是80×10=800像素。那么高度就是480像素。

在像素总量不变的前提下,降低打印分辨率将会扩大图像的打印面积。提高打印分辨率则会缩小图像的打印面积。

以上的换算过程中我们都使用了厘米和“像素/厘米”,是因为这个单位与我们平时的习惯比较接近。但是要记住在国际标准中,打印分辨率的单位是“像素/英寸”。

1.一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。

2.如果打印或者喷绘,只需要72dpi就可以了。注意这里说的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或办公喷墨打印机。喷绘就是街头的大幅面广告,因为需求数量少一般不作印刷。

打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计,报纸广告等。

3.对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印分辨率和打印尺寸。只需要按照像素去定义图像大小就可以了。

大家要明白,数码相机和扫描仪这两个主要的图像输入设备,产生的图像都是以像素作为单位的。因此如果一定要说在不缩放图像的情况下,一个人有多少像素高。那也只能看数码相机或者扫描仪输入到电脑的图像尺寸是多少了。如果你用800万像素的相机拍摄,肯定要比200万像素拍摄的图像来的大。

现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:

1.一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。

2.一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。

3.在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。

像素和什么叫像素的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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