三国战纪乱世枭雄 街机:三国战纪之乱世枭雄 攻略
偶建议关二哥或者貂MM应走上方,因为上方有一飞盘,可以借飞盘之力给BOSS一击让自己得分,其余人等都可以走下方,如要的是赵云,建议进**个门,要3个12连击即可,因为在第2个门那里你完全可以用11连击打小兵,试想一下,一个11连击≈77W吧,那里小兵有多少大家也清楚,只要你有技术,全部拿下11连击,试想一下:是不是比进豹子洞的分要多一些?象张辽,张肥,陆迅等人进豹子洞都是无可非议的
1、首先,dota2和dota区别不大,除了画质、音效、联网等,技能和计算公式还是沿袭dota的,而众所周知lol很多是借鉴dota的。
2、第二,dota2有反补,这很重要,反补可以有效影响对方经济和经验。
3、第三,dota2没有草丛只有树,树可以卡视角,等于可以被破坏的地形。用补刀斧和吃树可以破坏树,用一些技能也能破坏,比如蝙蝠的烧等。
4、第四,dota2没有技能加成这一说,所有技能的伤害是固定的,只有增减护甲提高减少物理免伤,增减魔法抗*增减法术免伤,用A杖提高大招效果,其他没了。
5、第五,dota2眼只有有限组,而且有cd,有小鸡(可以变鸟)送东西,没有b回城,但是有回城卷轴tb到友方建筑、有飞鞋飞到友方单位上(眼不算友方单位)。
6、第六,dota2的真实伤害是神圣伤害(或者写明英雄攻击魔法伤害的)、有无视魔法免疫的,有黑皇杖增加魔免状态的等等,装备主动技能比lol多多了,很多完全可以代替英雄技能或者补全英雄不足,这方面比lol自由多了,有河道,有符(随机提供影身、加速、镜像、回血双倍攻击),有boss,为肉山,打掉有复活盾(满状态复活)。
7、第七,dota2镜像和实体外表毫无差距,不像lol小丑大招那么容易看穿,dota2里镜像有主体所有buff效果。
8、其他一时想不起来,你可以看百度百科dota的英雄、装备介绍,看dota2视频,上贴吧等学习。
9、另,dota没有智能施法,手速不够很危险(比如我,有意识没手速),能控制多个单位,操作难度比lol高很多。哦,还有拉野要学。
hum,我以前也打Dota的,後来转了LOL
你要转LOL的话,基本上都是些基础功能以及团战野区的东西要重新学习
但是,如果你能保留你的意识,那基本上过个1-2个月等你习惯了,你很快就能进入中层阶级,毕竟意识才是*重要的
先抛开意识不讲,Dota于LoL的区别在於
技能,LoL技能和Dota不一样,LoL的技能有加成,假如一个基础伤害100的技能攻击加成1.0,而你的攻击是100.你的技能伤害就是100(基础)+100(加成)
而且LoL有 AP这种东西(ability power)法伤,所以法师不再像Dota里那般弱于物理英雄,
换句话说,法师的技能是有成长*的,而不是像Dota一般伤害固定
3.英雄不能反补(我不知道现在dota还行不,以前我那会玩的时候可以)
4.英雄技能相对来说更多一些(天赋两个召唤师技能)
5.天赋与符文,这是LoL的特色,好的天赋与符文很大程度决定了你前期的优劣势
6.物品,LoL的物品相对於Dota来说更于简单
7.LoL天生自带回城技能,classic模式SR地图(也就是一般的Dota地图)回城是8秒,没有回城卷轴这种东西也没有飞鞋,回家后只能走回前线或者传送(召唤师技能)
8.LoL的移动速度和Dota不一样,除了少数英雄的技能,很少有英雄能够跑得非常快
9.LoL无跳刀,虽然有闪现(召唤师技能),但是现在闪现CD5分钟,而且LOL位移技能相对较少,所以LoL的走位很重要
10.节奏,LoL的节奏相对Dota来说更快,装备更容易成型,团战真打起来基本上不会有那种打个2-3分钟那种,30s-1分钟就基本上完了
11.scales,这意思我不知道中文怎麼讲(我在海外),反正大概就是肥的程度...? Dota某个英雄肥了后可以1v5,但是LoL某个英雄肥了也很难1V5。
12. LoL的偷塔机制和Dota不一样,LoL的塔在没兵线的时候护甲与魔抗增加2.33倍,Dota是回血
13.草丛,这个其他人讲了我就不说了
15.LoL兵营可以复活,所以後期相对Dota更好打
16.LoL很容易翻盤,不想Dota,LoL後期,你们团灭一波,对面很可能直接一波推光你们了
话说其实我觉得Dota打起来有种延迟的感觉相对於LoL,也许只是我个人感觉..
差不多就这样了,具体的还得你自己玩了并且研究了才知道,不然要真讲,那还真得打到累死....
话说哥们你玩过Dota2么,相对于dota1来说,Dota2其实跟接近LoL一些..毕竟画面差不多,商店神马的裏面模式也差不多==
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18. LoL基本上没有能S掉的施法,你可以自己打断一些要施法时间的技能,但是CD照样算,不能像Dota那样抬手放一半S掉然後CD不算的
19.LoL地图比例和Dota不一样,Dota里的600码和LoL里的看起来完全不一样
20.LoL塔的优先级和Dota不一样,LoL的塔在正常情况下会优先清光小兵再打其他的,所以推塔相对更容易,不像dota得切仇恨
21.LoL中野怪和buff很重要,蓝buff,红buff,大龙小龙,特别是大龙,是能绝定一盤走势的存在,小龙给每人190gold,是前中期经济的重要来源,谁控龙控的好,谁的优势就更大
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我说,楼上你坑爹的吧?人家问的是Dota转战LoL,不是LoL转Dota,你答非所问啊
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LoL相对Dota来说画面效果什麽比较华丽,所以一般人刚开始玩LoL团战完全看不清自己在那里。特别是对於习惯魔兽画面的人来说这个跟严重,我刚开始玩那会适应了N久。
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纠结,好久没有回归知道,好不容易用心回答个问题竟然没被采纳...诶~
1、河道F点,DOTA2有神符,这个在游戏中十分关键
2、堆野,dota2里面可以在每分钟53秒的时候拉野,然后用AOE清掉
3、卡位,dota2的体积比LOL大,很多时候可以通过卡位来进行击杀
4、地图很多地方有树林,树林具有阴影,就跟草丛差不多,但是可以破坏
5、还有就是游走节奏一般是由酱油带,或者是少数游走中单,现在很多中单都是发育的
7、注意技能蓝量,dota2里面很多影响前期就一个技能的蓝
8、带TP,也就是回城卷轴,很多时候都可以TP支援和找个阴影TP逃生
9、玩英雄的时候注意看技能,因为dota2里面技能有很多种类型
10、装备上的话dota有攻击**和光环和发球,攻击**只有少数能够叠加,发球也是,要注意看是否有装备说明
大概就这么多,其他的还是需要自己去体会
1、dota2万**家转型lol后感觉更难,是因为两款游戏的玩法存在很大的差距。虽然都属于MOBA游戏,但lol的容错率远低于dota2,玩家对线期间的压力也更大,而dota2则更注重玩家对于游戏的理解。
2、lol所做出的大部分改动,都在把游戏推向一个*端,那就是不断加速游戏的节奏。不论职业比赛还是路人排位,一旦一方在前期陷入对线劣势,这种雪球就很容易被另一方越滚越大。而对于线上落后的一方来说,由于野区的资源相对有限,因此除了硬着头皮继续对线以外,只能期待队友们能够给予一些支援。相对于dota2来说,变数的确要小很多。
3、由于在dota2中拥有“买活”等机制,所以即便一波团战出现了重大失误,输掉的一方也依然有让游戏继续进行下去的机会。而在lol当中,后期团战一旦出现团灭且对方多人存活的情况,后果往往是基地水晶直接被对手推平。
4、dota2中的野区中,有许多的因素都可以遮蔽玩家的视野,所以玩家进行盲区进行逃生或者反杀的机会也更多。而且dota2可以人为地影响兵线,反补、卡线等手段较为常见。而lol的对线期模式更加固定,塔皮机制也导致玩家必须长时间待**上。
5、在dota2中视野的布控、诡计之雾等道具的使用,都十分考验玩家的游戏经验,需要一定的时间进行*悉。而lol的机制相对简单,对玩家的操作要求更高。
6、你还知道两款游戏之间有哪些区别呢?
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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