warframe warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐

刷宝射击游戏Warframe星际战甲战争框架在6月12日更新了28.0.0版本,新版本追加新内容的同时对战甲做了平衡*调整,下面来看看新版本Wukong的使用攻略

说起Wukong,大部分玩家想起的特点就是分身,挂机,清一色的**武器,'十个悟空九个坑,剩下一个在挂机'的情况我相信打野团的各位苦主都感受过。的确,我自己也很讨厌Wukong进来只开1就挂机的那些玩家。

这次我分享的包括我个人的玩法以及配mod

被动:受到致命伤害可以触发三次不死并且有额外buff。算是不错的被动,但我的玩法下基本不存在因为我很小死XD。

1技:分身,持续无限,单次能量消耗。自动**,就这样。短按锁定目标,长按取消分身。

2技:无视地形快速移动,净化所有触发效果,无敌以及隐身,不会触发警报器,根据移动距离回血,单次能量消耗。

3技:反击,又是一招净化触发+无敌的技能,伤害根据敌方火力提高,根据伤害加护甲。

4技:金箍棒,Wukong的标志*武器。

集团4:根据杀敌数增加爆率,**150*,加成等同斩铁。

短小精悍的技能介绍就完成了,现在正文开始。

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某程度上,Wukong可以说是全游戏中其中一个全技能都很有用的战甲。 2技3技都是无敌技能,一个带有回血,一个带有加防御,这就是我为什么说Wukong的被动对我来说是装饰的原因,除非你故意去死不然根本死不了的。即使你操作失误了,被动也有三次机会无敌加回一半血量,所以说悟空是不会死的,只要你有能量按得出2和3.

3技由于根据敌方伤害来进行反击,对没有护甲的敌人来说是很高的。这个技能不常用来输出的原因仅仅是其防御*能远超攻击*能,加上Wukong配卡十个有九个都负范围,以及自身无法作出其他攻击,所以实际游戏的情况下用来输出的机会不多。

2技能,**之王,人见人爱,跑**又快又稳,这个大家都清楚明白就不多讲了。这个技能只要移动就可以回血,包括原地左右移动,所以想快速回血其实是可以开2左右来回跑的。

另外,2和3都可以净化触发效果,被火焰轰击者烧到,中*,被流血,记得用一下。

1技能,Wukong让人讨厌的原因,由于是一个持续无限自动攻击的分身,很多人都拿来挂机,但大家要清楚明白一件事,Wukong的分身AI非常差。究竟有多差呢?

**中我有使用短按1来帮助分身攻击,但我们可以明显看到无论是用布拉玛还是4技金箍棒,分身的AI都非常的差,不断的绕圈,胡乱射击,有障碍物也对着墙来一发,近战也要绕圈圈再敲,被击倒了躺超长时间再起来。你说这个连魅影都不如的AI,你能靠他输出吗?

但是,分身真的只有缺点没有优点吗?

并不是,分身始终是实体分身,有吸引火力的作用,而且单论伤害而言分身算高的,配合锁定机制的实际作用是集火一些需要快速击倒的敌人,例如重机枪,轰击者等等。分身作为辅助手段是合格的,但千万不要依赖他输出。

好了,剩下4技了,大家印象中金箍棒的伤害是不如一般近战武器的,这也是事实,但这绝不代表这个技能不能用。

1.范围比一般长柄武器长0.5米,不算大的优势

4.架势击倒颇多,容易触发倒地处决

5.不需要热机,拔出来就是完整的伤害

1.伤害比其他热机完毕的近战武器低

3.叠连击快但无法使用角斗士系列组合MOD,急进猛突以及创口溃烂

但不难发现,其实有点比较多?其实Wukong本身也可以装备另外一把近战武器,所以在难以热机以及保持12x的关卡中,金箍棒的优势就很明显了。

叠连击快也可以高频率使用12x的重击,金箍棒的重击和长柄武器一样都是左右横扫,以金箍棒的情况下由于无法使用连击mod消耗连击对普通攻击的输出也没有影响。 12x的重击可是两段6000*的横扫哦!这个伤害是足够一棍打死130等以下的堕落重机枪的。

护甲有3技,所有不选用保卫者。主要拉高持续时间和效率,同时保证一定的强度。

副武器有很多可以帮助近战输出的武器,以下是其中一个例子:

脓痘可以快速叠高属*增强异况超量的威力,也不需要*化。

*芽,氰*也是不错的选择,现在有一个新的选择,野马+晕眩弹头,强制处决重型兵种也是不错的选择。

选你自己喜欢的就ok了,我自己选择是长棍。瑟普凡长棍,提佩多Prime,玻之武杖Prime都是不错的选择。

这里重点介绍和推荐一下多流抽击这个架势。

多流抽击大家需要用的只有前E,叠连击的速度非常快,伤害也很高。

多流抽击必须同时装上速攻加上狂战士/加速其中一个

这个架势目前的情况而言,攻速不达标的话前E伤害**的*后一下正前方会没有攻击判定,这一下伤害达400*附加击倒。

一旦攻速达标了,割草的威力堪比欧特鲁斯P+飞光。

强烈推荐大家试试,亦强烈建议DE快修复架势攻击判定错误的问题!!

同伴的话,我个人是带镜猫,主要是为了猫眼这个buff。

专精我依然是带Z专,为了能量恢复和重击效率。不担心能量也不玩重击可以用N专处决重型兵种,U专冲刺扣甲也可以的。其实*理想是N专,不过我个人什么任务都喜欢掏棍子敲人所以选择Z专!

warframe星际战甲目前已经推出29.10版本,新版本中对鸟姐ZEPHYR战甲进行了机制改动,下面一起来看看warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐

warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐

鸟姐的被动相当于半张紫卡的爆率加成(×150*),就收益来讲还是比较可观的,这让鸟姐在综合能力上提升至少两个档次。

1技能可以浮空,无法上下移动,飞行速度吃强度,蓝耗较高。但是这个技能同时吃持续和效率,所以在配卡上可以把蓝耗压进2.5每秒左右,常规配卡无川流一次起飞至落地的时间足够进行充足的火力打击。

众所周知,鸟姐因其缓慢的下落速度使得操控变的*为困难,除非你愿意舍弃一张mod位去安装集团卡“聚精滑翔”,否则鸟姐将非常不适合普通图的移动。

一技能的震地伤害在更新后得到**提升,堆强度卡可以达到上万的冲击伤,但是范围不够大,在兼顾强度的情况下范围也只能达到13米,作为地图炮可能不太够格。但是配合集团卡“目标入定”,可以在怪堆里打出*高的伤害,***值得肯定。

配卡方面一张过度延展,强度效率自主取舍,不要持续。

配合食人女魔等高伤害炸比武器可以同时制霸空域和地面,但是就泛用*来讲我更推荐女枪。也许在未来某个强推钢铁平原的版本更新中,鸟姐才能够发挥真正的优势。

顺带一提,鸟姐飞的非常快,平原赶路无人能敌。

平原配卡可以考虑效率持续,保证飞的持久飞的快速。集团三的40*移速加成同样作用于浮空状态,非常快乐。

先讲一下配置,鸟姐移植奶爸二技能“惩击”,且配备奶爸集团二,技能可以提供辐射伤加成。

220强度的辐射关节鸟不能说与牛电平起平坐,但是在关节位搏得一席之地还是不成问题的。

鸟姐对于*化的要求较低,二到三次*化就可以达到不错的水准。

预言神秘,翼膜,赋能可以替换为其他选择。

个人认为鸟更适合新手关节或**关节。

在讲关节武器之前,先谈谈鸟关的优劣。

优势:鸟姐的新被动对于需要暴击率的武器来说,是一份大礼。

这意味着很多武器即使不上紫卡也能打出接近紫卡的效果,同时也意味着某些武器的爆伤紫卡可以光明正大的上场了。

辣椒就是金钱,起码对于我来说是这样的。

劣势:飞在天上,你会吃到全场*多的伤害。

三傻的制导**,手炮和光柱对鸟关的输出环境造成了巨大影响。有奶妈的情况下还好,在落地之前不至于暴毙的太快,但是屏幕震动一定会让你怀疑人生,建议鸟关玩家关闭震动。

操作难度过大,你无法保证你的悬浮位置100*有合适的角度将输出*大化。会出现的问题包括但不限于衰减、找不到角度、输出时间漫长、吃满伤害,调整位置速度太慢等。

虽然鸟姐的集团三可以解决衰减和空中移速的问题,但是我个人并不建议放弃一个mod位去安装集团三,得不偿失。

这里涉及到de的粗糙设计所带来的漏洞。

**个漏洞:虽然鸟姐悬浮在空中,但是行动状态其实还是行走,所以鸟姐悬浮状态下是可以按Ctrl+W向前滑铲的。

第二个漏洞:战甲在空中向前滑铲时是可以近战重击的,枪刃同理。

所以空中枪刃重击是可行的,而且伤害爆表,但是操作比**枪更难更痛苦,老人地铁手机的那种痛苦。

救赎者秒关节还是可行的,辐射强度鸟集团三重击流,与之前没有什么变化。

丧钟,双子葛拉卡达,那几位老朋友接着用,爆率加成对他们都有一定的提升,效果不错。

绝路p的伤害提升效果**,白给的50*爆率配合300*辐射伤加成打出的伤害接近300强度吼牛,对于新手关节来说绝路鸟有着不错的表现。

而且鸟姐的浮空能够为枪法不好的人提供较为合适的输出位置,提高容错率,所以绝路鸟关即使伤害比电牛低一些,作为关节位同样具有上场的资格,而且表现**。

总体来讲,绝路鸟关对于缺钱又手抖还想打伤害的玩家来说,是一个很棒的选择。

1技能悬浮期间移动速度固定,不吃强度也不吃持续。

1技能冲刺距离吃持续,持续越长飞的越远,冲刺速度固定。

可以粗略的理解为不能拐弯的猴子2技能。

鸟关实战当中如果飞的位置不好,是很影响输出的。所以飞鸟需要一定操作。

打膝盖往三傻前方飞,可以飞的远但是不要飞的太高,飞的太高射击会被大傻的手部动作挡住。

打胳膊往三傻左右侧飞,飞到比关节高一点的位置就好,一大块关节能塞满你的狙击镜,。即使大傻做动作,你也能继续保持合适的位置输出。

打腋下往三傻背后飞,高度与关节持平或者稍低一些,建议快速破关节以免发生不测。

关节顺序建议:胳膊,腋下,膝盖。

手法补充:鸟姐在一技能浮空期间可以使用其他技能,奶爸二可以等上天之后再开。

虽然鸟姐在某些方面很**,但其本质上还是更偏向***质,在平常任务里使用有意想不到的快乐。建议人手一个食人女魔,快乐加倍。

关节鸟更适合新手上路,有伤害有手感有容错率,能弥补各种短板。

鸟姐的改版让这个甲被更多的人关注,今后一定会有更多玩法被挖掘出来。

warframe星际战甲近战武器是游戏中的常用武器之一,有哪些近战武器好用?下面给大家分享warframe星际战甲近战各类型强力武器一览

warframe星际战甲近战各类型强力武器一览

我对于近战的看法无非就是:伤害乃至打高波都能溢出,喜欢什么用什么,伤害够用的同时考虑手感和帅。真比强度无非就是皇不皇拐,玩久了游戏应该都明白不能一棵树上吊死,平衡带师史蒂夫动一动兴许就翻天了。紫卡投入凭喜好,**需谨慎。

当前近战武器类型有:剑,匕首,双匕首,剑盾,长柄,盘子,大剑,侍刃,镰刀,枪刃,剑鞭,扇子,双剑,大砍刀,拳套,搏击,长棍,鞭子,锤子,爪子,拐刃,双截棍,细剑,双手侍刃。楼下分楼讨论,还请避免强度争论

萌新*早接触的武器,一把空刃是多少萌新的开图**。单手剑强度都不错,倾向都高,**都3星,但是单手剑很少出现。架势当面都各自一把泪,仅推荐赤红狂舞,猎鹰俯击。

1.强,冲就完了:空刃p(?你在为难吧友),鲮鲤剑p,达克拉p

这三把都很好用,除了空刃p无法获得,鱼剑目前可以开,30p一套,达克拉p60还是多少,也很便宜

剩下的除了破碎的战争之剑,都属于破玩意儿水平,全是猫刀

基本没人用的武器,没有特别强的,仅点名凯洛斯特p和狼牙p,剩下都是猫刀。

这两把武器,凯洛斯特适合玩重击,狼牙p作为闻风丧胆的武器(淘宝战士的标志),近战改版以后爬出下水道,但是不代表这两个无脑强,适合茶余饭后无聊玩玩,有人跟你强推不是卖紫卡就是真爱。

提名西格玛南*座和剑盾p,达到了冲就完了。其他的属于破玩意儿,眼镜蛇我不知道有没有人挖。

西格玛属于签到武器,获得需要时间,强度和颜值都很棒。剑盾p虽然攻速有点尬其他都猛,曾经的t0武器,放在现在也不怂皇拐等等强力武器,价格也不是很贵,喜欢的可以入手,成本3*化。

属于时代的眼泪(克里帕斯:我直接苦),近战改版导致长柄武器不仅失去了范围优势(有紫卡十几米范围),也被目前**切多段伤害的潮流抛弃,基本处在美中不足需要爱的处境。

仅提名欧特鲁斯p和关刀p,**也带上吧。这三把武器达到了美中不足需要爱的强度,茶余饭后玩玩就行。

不要和我说回转尖峰很强,那个手感谁用谁知道,为了伤害委屈手感我干脆不用长柄,也就平时拿来吹了。

俗称盘子,由于*近新加入了盘子卡,重击流盘子全面起飞,都可以玩玩(红隼除外)。提名驱魔之刃和战刃p,核弹级别的,挖了**不亏。

大剑基本处于需要爱的级别,日常扫图是够的,差别也就体现在你和队友打怪的流畅度,架势都可以玩。

提名格拉姆p,心智之殁(材料要求高),金璃剑(花活好玩,伤害也不错)。当然,迦伦提恩p也不是不可以玩,不过它被抛弃了,需要爱去玩。其他的3000经验即可。

优先侍刃p,次龙之侍刃,次影生。侍刃p的热度很高,看它倾向就知道了,无论是伤害还是耍帅都是**的,龙之侍刃倾向较高,有紫卡可以玩,影生的两个u槽比较麻烦,深挖需要更多福马。

强而且帅,侍刃我给不出差评,皮肤太棒了。

镰刀在近战改版前给人的印象只有冰队宣传图上的收割者p。近战改版以后直接原地起飞,提名憎恨和收割者p,其他3000经验。

憎恨小黑掉落,看脸。收割者之前出库,没有金部件很好开,现在也不贵。这两把镰刀输出近似,有啥玩啥区别不大。

架势仅推荐收割螺旋,另一个架势一坨屎真的。

强到离谱,冲就完了,强烈建议挖。

严格意义上枪刃不算近战,不过管他呢。救赎者和诡计之刃的伤害已经达到了*低成本*高回报的地步,平时扫图,钢铁攻坚,它们两都可以轻松**一切。目前两个武器都在40p,买就完了。

我只能说,都能玩,但是玩着挺憋屈,萌新不推荐玩,玩起来太生草。剑鞭架势强触到位但是一句话就是花里胡哨华而不实,扇子也仅仅只是能玩的地步。你玩这两个武器看着队友一路横扫,心里会不会有点不是滋味呢。

提到这个我可就来劲了,双剑武器近战改版以后架势强触到位,手感流畅,可以说全面腾飞。

提名海波对剑p,凯瑞斯双刀,双镰刀p,棱晶**。它们都非常的强,优先海波对剑p,玩了都说香。需要爱的有:双子克鲁古尔,暗黑分合剑,恶脓双斧。剩下的3000经验处理,破玩意儿。

仅推荐亡魂马谢特砍刀,其他的基本都是猫刀。日常玩玩即可,我有亡魂马谢特的测评贴,不懂的可以问。

这两个种类的武器都挺尴尬的,在近战改版之前这两武器打架就是在跳舞,伤害弟中弟水平。改版以后也还是比较难受,因为范围都很小,够不着

仅提名铁钩手甲p,达到了需要爱的强度。它其实蛮强的,除了令人窒息的1.35m范围(这范围估计是战甲手的长度),主切割而且倾向高,有合适的紫卡可以鲨出一片天。其他的武器,我真的不推荐,也就棱晶奥比克斯和蚂蝗有少数人图一乐玩玩。

仅提名提佩多p,手感好输出其实很棒,紫卡倾向高。两百级以下畅玩无阻,其他的武器当3000经验即可(不要觉得武器贵就强,玻之武杖只是因为稀有,实际玩具)

鞭子已经入土了,致残突击一改从此销声匿迹,上柱香再走吧。

锤子仅推荐尺度希尔德,详情看我的测评贴。强度:需要爱,因为它的手感需要紫卡赋能去提升。其他的锤子,提名几个有名的——西伯利亚冰锤,俗称矿难锤,它需要3w永冻晶矿。处决之神重击巨锤p,处决秒一切。震地王者弧电锤,一发震地毁天灭地。

爪子仅推荐凯旋之爪p,详情看我的测评贴,其他的3000经验。闲着没事的可以挖瑞卡斯打jjc,并合卡分尸100*还不错。

细剑仅推荐技巧之剑p,伤害高紫卡倾向高。你大概会问:那为啥没人用?你去试试细剑的架势就知道,真就只能打面前,扫图效率窒息。

都能玩,皇拐p近战王者,遇事不决皇拐p,180一套鲨穿**系,冲就完了不解释。

欧码**小王子,我也有测评贴。集团拐自带聚怪夺命小陀螺,在资源充足的情况下可以玩。

这类武器*大的用处是耍帅,龙辰说难听点什么破玩意儿,双手侍刃的架势很诡异,没有双攻速玩起来特别卡,尖幡可以玩重击可龙辰不行,仅仅推荐真爱去玩,重击打出飞龙还挺帅的。

尖幡也同样很帅,双爆**,也是我很喜欢的一把武器,重击200级以下畅玩。平a流需要很好的紫卡,没有双攻速不要玩平a,你会被气炸真的。曾经尖幡重击无限穿透,一度封神,管你是啥一刀再见。后来削弱为0.7,上香。爱耍帅玩玩不亏哦。

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