三国志1.4 **三国志1.4 怎么玩着玩着会卡死 就是旗子变灰色,不能点

《三国志13》大地图移动速度实际值和理论值有多少差别呢,下面为大家带来“艾克_德”分享的《三国志13》大地图移动速度整理,实测3个月就能从永昌出征到襄平,一起来看看吧。

将以下这些要素组合起来,从永昌出征到襄平,仅需90天!

马匹仅影响个人移动速度,对兵科无效

君令─鬼神、战神、白马将军、伶俐狡猾、深谋远虑:*1.3

加成方面,重臣特*、威名、君令是可以迭加的,并且加成方式为相乘

(云龙风虎除外,因为该威名为在野限定)

因此如果豪胆猛进+飞将军+西凉之锦,加成便是1.1*1.5*1.4=2.31

再乘以骑兵移动速度,1.5*2.31=3.465

这种行军速度几乎要跟「个人移动速度─有马」一样快了!

至于枪兵、弓兵、象兵,可以利用重编兵科的BUG来做到

即是先暂停时间,编骑兵出征,然后重编成其它兵科再出发

但该BUG重读档后会失效,所以*好用了就冲到底

均为从永昌出发到襄平的所需天数

步兵+豪胆猛进+飞将军+西凉之锦:135

骑兵+豪胆猛进+飞将军+西凉之锦:90

3个月就能从永昌出征到襄平,很快吧!

改用鬼神、战神、白马将军、伶俐狡猾、深谋远虑也是很快的

回归兵的移动速度与出征时的速度一样

重编兵科后的BUG提**果依然保留,但同样地如果有S/L,效果会消失

除此之外重臣特*「远征辅佐」可提高4/3的回归速度

也就是说以上述永昌出发到襄平仅需90天的例子套用过来的话

从襄平回到永昌仅需90*3/4=67天左右

但需先设置重臣特*再解散才有效

如果该部队已经解散才设置重臣特*,则无法受惠

呵呵.和我的一样...我也是玩着玩就死机..知道为什么吗??

这是因为**三国志还没了来正式版...这些都是测试版所以都会有这样或那样的BUG...想正常玩就是..武将不用招太多...

2.进入游戏画面后有了四个将领了,右键返回,再次随机.

反复多次你就可以选到天下所以*厉害的将领.

记得要先选完将领再任职丞相,再把不想要的垃圾将领一一解雇掉.

当然要注意不能超过*下面的疲劳度.不然会造成死循环.

作战时选关羽做主将,诸葛亮作军师,赵云做副将,华佗做偏将.征兵到2000直接开打,不停的打.别建造其他的了.一天内统一**.

三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解

三国志14威力加强版攻防计算原理详解

2、政策中的阵型加成,每**增加初始面板白字攻击2*,10级增加20*。

3、扫*和坚守,初始面板多30*的蓝字攻防加成。

二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10*(目前看无上限)。

三、在连携后加成后的攻防的基础上做个*的攻防加成、削减(**50*),得到战场的面板攻防:

(没写支援10*,从来不用女武将,太假)

四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10*防。

举例来说,初始防御1000,连携加成50*,个*加成50*,阵加成10*,则*终的防御是:1000*150** 150**110*= 2475也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。

关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:

1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10*。个*对攻防的的增减是在连携效果后计算的。

2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。

3、如果想要效果*大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。

因此,曹老板的五人组就特别的强。

一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果*大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。

新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。

部队人数和士气,影响的都是初始的白字面板攻防。

也就是说,初始的白字面板攻防受到五个因素的影响:

具体怎么计算的,目前我还没认真研究过。

士气的影响,目前看是线*的,计算基础还在研究中。但绝不是什么战场面板的5*,因为加的是初始白字攻防。

目前来看,每提高10点士气,白字面板攻防都会增加一个固定的数值,呈线*增加,但是这个数值的计算基础,目前尚不清楚。

举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升16-17点的白字面板攻防。

80士气面板白字攻防605攻604防的曹操,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升21-22点的白字面板攻防。

推测与原始统帅值决定的面板白字攻防有相关*。

本作中,统帅如何确定面板白字攻防的计算公式,我目前还没看到相关的研究。

1、1000人鱼鳞阵的基础攻防为200攻、200防。

2、统帅每增加一点,提高两点面板白字攻防。

4、士气的加成。每增加10点士气,提高前面1-3合计(1+2+3)面板加成的5*。

5、政策加成,每增加**,提高前面1-4合计加成的2*。

6、其他阵型。在鱼鳞1-4合计的基础上,按照各阵型的增减调整。

举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,政策为鱼鳞4级,城士气为80,则计算方法如下:

2、统帅100,增加攻防200,200+200=400。

3、四个府,增加攻防32,400+32=432。

4、士气80,提升3的40*,432*1.4=605

5、政策鱼鳞4级,提升4的8*,605*1.08=653

《三国志11》繁体中文全面版(不但提供了光盘版与硬盘版,而且还可以下载到大量的游戏相关资料,不过动画文件需要下载后手动添进游戏中):

《三国志11》繁体中文版硬盘版(只有一个硬盘安装程序,使用方便,内容完整,无需手动添入任何东西,但是这个地址不提供游戏相关资料下载):

…………………………………………

首先安装《电骡》,去这里下载:

安装后,进入设置界面,按照自己的喜好进行设置,不设置也行。

设置后,进入想要下载的东西的网页,在要下载的文件上点击一下即可启动电骡,之后让它开始下载选中的文件即可。

必须使用电骡下载,所以首先要安装《电骡》。

下载前,要仔细阅读网站上对该游戏的说明。

下载时,不用管网页中每个文件前面的对勾,直接点击一下要下载的文件即可,点击几个就下载几个,只是不要太多就好。

电骡启动速度较慢,需要大约10秒,等待一下即可。

电骡下载速度时快时慢,你可以一边干别的事情一边下载,互不影响。

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有什么疑问请给我发信息,如果你直接补充,我有可能看不到。

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台湾一校长震动所有中国人的演讲,请**人士阅读并转发

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三国志1.4和**三国志1.4 怎么玩着玩着会卡死 就是旗子变灰色,不能点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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