拳皇mugen版 MUGEN 的拳皇与普通版本有啥区别

以下是我复制的,希望**者别怪我

MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....

1234567890和时间无限的字体,可以用工具改

sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。

MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到*顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下

不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大

要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

***就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order=?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

把背景的**F和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

***就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。

答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。

比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI

就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。

为什么有时选人物或背景时会退出游戏?

解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type= trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常

如果不想这样干可以把人物删除了。

如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做**人物可以按照以下做法

例子:先打开data的system.def的文件

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

好了,打开人物背景单data的select.def文件

kyo03,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo01,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order= 4

ccikyo,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo`,,music=sound/0.mp3,order= 3

kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order= 4

Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order= 4

Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order= 3

daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order= 4

ccishingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingo,,music=sound/0.mp3,order= 3

yabuki,,music=sound/0.mp3,order= 3

shingoX,,music=sound/0.mp3,order= 3

vken,,music=sound/0.mp3,order= 3

Sken,,music=sound/0.mp3,order= 3

eryu,,music=sound/eryu.mp3,order= 4

上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放**人物的地方

好了,这里加人要**的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。

或许有人想让人物完全**就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。*后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。

有什么问题可以提出来,大家一起解决。

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先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的

winmugen地址:

也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思

arcade.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数

team.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数

这样说居然还有人不明白,详细的说

arcade.maxmatches的**个0到10个0就可以自己设置数值

如果把**个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次

类推下去都是这样,*大是order=10

Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)

Ctrl-S游戏速度调至*快(启动V-Sync时此功能无效)

Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控

Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4

Shift-F4重新加载stage, chars和fight data

Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单

ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格

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mugen.cfg,这个文件在data目录下,它包括了游戏的**基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

Difficulty= 4游戏的难度,**为8级

Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间

WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,*大值255

MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,*大值255

Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150*的生命力出战

Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif= data/system.def系统文件链接

MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,*大值255

Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值

GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊

Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启

AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启

StartStage= stages/stage0.def默认的场景

Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240

Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否

DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

Vesamode= Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择

数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。

进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了

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原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。

打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是**个格的坐标位置。

rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.

columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.

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如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是

plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。

音乐插件:

下载插件后,放到plugins文件夹。

光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg

找到plugin= plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

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大家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景

先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。

有的网站需要代理,详细了解请参考:

以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。

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data的ending.def文件就是控制动画结*,credits.def文件就是用来控制the end。

gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。

fight.def文件就是控制战斗***,2*。。。和ko的文件。

intro文件就是控制你进入游戏后的动画。

之后在data里的select记事本单击编辑查找,查找你在游戏里你挑选的人名输入,查找出来了后,把那一行东西都删了。再把人物文件夹放进chars文件夹,再进select记事本,把那一行空着的一行*前面输入你下载的人物文件夹名,再输入stages/().def,music=sound/sound.mp3,order=1,且注意其中()带表被移动的背景名,所以啊,你要不移动背景放入stages文件夹是不行的。

有两个相同的人物,文件名可以改,但是请一定要保证人物文件夹的文件名,文件夹内后缀为.def的文件的文件名,以及游戏目录中data文件夹内select文件内的人物名三处名字要一样。对了,如果一个人物文件夹内有两个后缀为.def的文件,用哪个都可以,那是两个不同人物。

在DATA文件里的select文件,找人物数据然后从附近添加就可以。

添加的名字和chars的人物名字要一样,而且有些文件要表明格式。

stages代表格斗背景,order则代表人物关卡,比如order=1就是**关。

把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名

打开data的select.def文件,在[Characters]下加入

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

***就是你刚放进chars文件夹的名字,

SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景

AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,

order=?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧

想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物

放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上

***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?

这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,

把背景的**F和DEF文件放到stages里

同样打开data里select.def的文件,在

***就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景

1、boss:古斯塔夫(原型根据拳皇XI里的奥斯瓦尔德改的人物),这个mugen游戏是少有的mugen游戏里带**剧情的,可以看作一个拳皇番外,但不是正统作品,和SNK没关系,其它mugen基本都是玩家制作,没剧情,就是人物打的带感,因为都是改版,尤其是boss改版,各种版本的卢卡尔,各种版本的大蛇什么的,玩起来虽然很不错,但是也很乱,玩多了也就没意思了!

2、这个也是一个制作很精良的mugen游戏,尤其是选人页面制作的很不错,每一个人物都配上了人设图片,还基本都是微笑表情,除了几个冷面人物,这一个小细节足以看出玩家制作这款游戏时的仔细!

3、以上这两款是我觉得比较好玩的mugen游戏了!

首先MUGEN不是一个游戏而是一个引擎,有这个引擎就可以做出个种各样的游戏!好比说以前比较流行的乱舞格斗就是用MUGEN做出来的!随着MUGEN的发展越来越出色,出色的MUGEN游戏接种而来,比如现在比教出名的MUGEN游戏是KOF.Z说到这里,MUGEN的*大乐趣还是自由度高,想怎么做就怎么做!好,问题来了~MUGEN难入们吗?不,非常简单!请你先下载一个MUGEN的主程序,目前都流行WINMUGEN地址: 解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用: chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。 data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。 docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。 font:这里面存放着游戏中所使用的字体。 sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。 stages:游戏中所有的背景都存在这里了好,接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到chars里,切记一点:人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面,再把这个文件夹整体复制到chars目录下面,然后用WINDOWS的记事本打开select.def文件,按照下面这样添加Optimus_Prime: [Characters] Optimus_Prime,注意“,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。然后运行主程序MUGEN.exe就可以开始游戏了。 3、游戏的操作。进入游戏以后,可以看到如下几个选项:arcade(单人游戏)、vs mode(对战模式)、team arcade(组队模式)、team vs(组队对战)、team co-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。这里重点说一下options(设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等。这里重点说一下控制设备的选项(input config),进入以后就可以根据提示来选择你所适用的游戏设备了,可以使用键盘或者摇杆,菜单里介绍的非常明确,这里就不多做介绍了。*后,记得配置到你自己*方便的环境以后,要注意保存设置。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的拳皇mugen版和MUGEN 的拳皇与普通版本有啥区别问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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