斩魂剑侠刷图加点 斩魂剑侠刷图加点,(新版本的

【小魔天】本技能很多人喜欢加满刷图150力量150智力而且插地还有0.7秒定人时间,就我而言实在PK用得太少所以推荐加1点..因为我的加点方法必须放弃这个技能.

【天魔空刃】空中起手技能,伤害不高 1点

【天魔劲】用于闪牙起手中招后距离远的情况下2次起手 1点

【跃翔】主要用于躲剑侠讯光疾闪有很好的效果 1点

【升空斩】根据自身连招的浮空习惯来加我加的7点

【牙轮】影战PK神技加满后100*的闪牙释放时间你懂的

【闪牙】牙轮的后续大Y轴技能必加

【震空翔】影子系所有职业的PK神技来了,*近看了很多影子系的PK都只把这个技能加1点,这个技能如果PK的话必满满是20级加满后比1级的整整大3个身位的范围实验过的,所以你懂的...

【旋空杀】这技能直接释放可以作位起手按跳键可以强制中断 5点出影旋空杀

【魔影连弹】5点出强制空中投技抓刀客系职业比较有用

【影反】很多人觉得这是PK神技,我看来这是一个鸡肋技能,基本上只要移动快的连招都反不到人,所以推荐只加5点出影吼

【影吼】这个技能在3测的影战看来就是个超神技了,无论是PK还是刷图都是一个超高伤害的技能必满

【枪圆舞】虽然比起2测少了一个强制中断但这个技能还是属于影战的神技,考虑到SP点不足的情况下暂时先点5点出影枪圆舞 SP点有多的情况下可以加高【魔影压杀】这PK抓人起手的一个技能,但是成长和群伤太低 1点就够

【天魔降临】影战的*终奥义刷图神级 PK鸡肋但是不会消耗太多SP点建议跟着等级走能加就加所有强制技能和影·***技能比如影·升空战影·牙轮影·枪圆舞全部点掉。。

1、切地斩 20级满,打中位置好可以接上挑连一套,范围大。

2、裂风 0级(我不用)技能键位不够。

3、自动防御满级满级21秒cd,很快就好了。

4、破*兵刃满级加满命中高,战场都有用,刷图也给力。

5、疾光迅闪满级延长时间,更好抓人,现在改了10秒内只能进入剑光闪状态3次

6、多sp点看个人喜欢加左手也可以加无双也可以加旋风裂斩也可以。

7、只是我自己个人研究出来的PK加点,自己也这样加。如果不喜欢,也可以参考下,合适自己的*好。

8、那就加自己喜欢的技能吧,或自己用得好的技能。我分享下加点,使新手剑侠少走下弯路。

9、裂风 0级(我不用)技能键位不够。

10、破*兵刃满级加满命中高,战场都有用,刷图也给力。

11、无双满级刷图攻击很高,战场也给力

12、 3种套装,pk用pvp套,刷图就用刷图套,战场用战场套,帮战时也用战场套。如果有钱就把刷图套和战场套强化高点,看个人能力,没钱就全部强化7用着先。

13、请参考官方论坛【新手必看职业专题】新手全职业资料教程之《剑侠篇》

剑魂之刃斩魂连招选取,连招加点技巧分享,下面就由搞趣网小编为大家带来剑魂之刃斩魂连招选取连招加点技巧分享,剑魂之刃斩魂是玩家们比较喜爱的,那么究竟怎样更好的玩好我们的斩魂连招呢,下面就随小编一起来看看剑魂之刃斩魂连招选取,连招加点技巧分享吧。

【虎啸、虎啸EX、虎啸EX2、开天辟地】:前方大范围的群体攻击,威力大,可以掀飞敌人,升级后附带眩晕效果。

技能使用:先手技能,可以向前跳跃,迅速近身压制敌人

【狼影突,狼影连斩,狼影连斩EX,狼影乱舞,狼影乱舞EX】:快速向前突进瞬杀敌人,造成多段绝攻伤害。后续升级,可以连续往返突进。

技能使用:突进技能,可以来回攻击敌人,不过操作有点难度,练好了可以玩弄敌人于股掌之中。

【鹰落、鹰落EX、凤凰天驱、凤凰天驱EX】:空中向下多段穿刺攻击,造成多段绝功伤害。

技能使用:一般用在将敌人挑空时,或者敌人落地扫地技能。

【升龙斩,龙牙,龙闪】:被动技能,普攻后可接上挑,后期升级,可以空中连击和对地冲击波。连招利器,后期三技能学齐了,直接普攻就可以接一套连击。

【上挑、上挑EX、鹰闪】:冲刺后可释放的上挑攻击,造成复数敌人连续浮空效果,为其他技能给予追加连击予以前提(高手必备)。

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我是从技能的伤害成长上来分析加点的,因为现在这个版本,不管你是PK*还是刷图*,都得给我老老实实的刷图,经验什么的,*讨厌了!

百分比伤害,我是按照我自己的物理攻击,6000点来计算的,相对于大部分剑侠,都应该比我高,所以,看技能成长,先看百分比,再看固伤!!!

首先是*价比**的技能,残像追讨斩。

对,就是这个只能加3级的大招,伤害成长是**的,起点也不算低,**只要30+点sp,收益是5*+259,约560点伤害(但是这个技能的突突突是要打好多下的),虽然算上N长的CD时间,但是我还是认为,此技能可以满!

然后是收益第二的技能(对于攻击超过6000,哪怕只是6200,此技能就是收益**的了),断月。虽然被砍了,但是,他还是所有技能中,收益**的一类,特别是攻击越高的剑侠,收益越高,因为他是纯百分比伤害技能,每级收益,9*!也就是说,我6000的攻击,每级断月涨540,大部分剑侠都接近7000攻了,所以,收益其实是630点。

然后是技能切地。虽然这是狂刀的技能,不过作为剑侠。。。还是满吧,每级伤害收益为7*+66点,不高。。。但是这玩意是个AOE啊!!而且他丫的每级只要20+的sp,*后几级也只要40点左右,真心是*价比超高啊!!!

接着是状态技能破*。。。其实我很不想加它!理由。。。**的破*多60的攻击,20的命中,满级也才多660的物理攻击,鸡肋啊,对于其他技能的增益也就1000+,而且每30秒就要用一次。。。烦人!但是我还是选择满了,因为那220的命中。。。我已经受够了小怪那可恶的miss和格挡。。。算了,还是砸点命中吧。。。

好了,重点分析剑侠的两个核心技能,左手和无双!(大家掌声欢迎!)

以前的版本,无双是输出神技,左手是衔接核心。

但是新的版本,我想这么说,无双起点高,左手成长高!

1级的无双百分比伤害比左手高10*(倒推的,具体记不到了,木有记录),但是,却有1000+的固定伤害附加,左手嘛。。。呵呵

但是左手的百分比成长是高出无双的!

每级左手增加6*+58点伤害,每级无双增加5*+129点伤害。

意思就是,如果你的物攻超过7100,那么左手是比无双成长高的!

然后,咱们来看看满级的无双和左手。

满级左手,244*+2669。满级无双214*+4153

意思就是,哪怕你攻击和我一样只有6000,或者不到6000,只有5000+,满级的左手伤害也是高于无双的!

为什么呢?很简单,因为无双16级满,左手却是20级满。。。唉

因此,现在高等级的左手,是不必无双逊色的一个高输出技能!!特别是那1.5秒的CD!!

所以,点少无双好,点多左手强!

再考虑到CD,霸体,实用*,耗蓝,SP消耗等多种因素,这2个技能,给予大家3中选择。

1,满无双,5点左手。这个和以前没区别,左手当作衔接用。优点是耗点少,和以前没变化,打发不用改变。缺点是,浪费了一个高输出技能。

2,满左手,5点无双。这么加点,打发必须改变为左手砸地板,一个技能,左手砸地板,另外一个技能的无限循环!优点,伤害真心不错,很高,真的!缺点:耗蓝,衔接有些僵硬,而且要多花费200SP。。

3,左手10+,无双10+(依照自己的SP来计算或者衡量)。这个加点的依据是这样的。因为技能每级的收益是恒定的,但是呢,sp消耗是递增的!左手每级SP消耗递增1点,无双递增1.5点!所以无双左手一起加,都可以加到比较高的程度!(1级左手23点SP,满级左手53点SP,差不多两倍)。优点:*价比**,SP点收益*大,综合输出**。缺点:没爆发。。。

剩下的点数,把必须点的和前置什么的都点出来吧,我是一点不剩完美分配的哦!

这是我在贴吧发的帖子,直接复制过来了,方向,不是抄袭,这个帖子的原作者就是偶

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